review sword art online
Tretia strana MMO
Sword Art Online: Hollow Realization môže byť najlepší Sword Art Online hra ešte.
Potom znova možno nebudeme o tom všetkom veľa hovoriť. Toto je koniec koncov iba tretí hlavný Sword Art Online hra (piata, počítajúc prepracované opakované vydania), ktorá sa nachádza v kvalitatívnom rozmedzí pevne v rámci „nepriaznivého“ spektra.
To znamená, Dutá realizácia by sa dalo ľahko odporučiť a v duchu inšpirovaného dizajnu je najbližšie k tomu, aby skutočne zachytilo, aké by to mohlo byť pre hranie online RPG online. Sword Art Online s obsadením sú neustále v kontakte. Stručne povedané, je to hra, ktorá takmer zaručuje nekvalifikovaný palec hore.
Teraz, ak to nebolo a Sword Art Online hra…
Sword Art Online: Hollow Realization (PS4 (hodnotené), PS Vita)
Vývojár: Aquria
Vydavateľ: Bandai Namco Entertainment
Dátum vydania: 27. októbra 2016 (JP) 8. novembra 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 dolárov (PS4), 39,99 dolárov (život)
Túto poslednú vetu o chvíľu objasním, ale najprv dobrou správou: Sword Art Online: Hollow Realization je skutočne dobrý čas, mechanicky. Platilo to najmä pre mňa, pretože som vždy mal mäkké miesto pre hry, ktoré sa snažia riffom podľa iných žánrových konvencií.
Bolo skutočným zážitkom vidieť pokus RPG pre jedného hráča reprezentovať trofeje a štruktúru pretrvávajúcej MMO online a Dutá realizácia zachytáva esteticky majstrovsky. Rozhranie napodobňuje vzhľad MMO, štetiny s ikonami a dokonca aj použitie faux chat okna a 'log udalostí' na sledovanie bojových akcií a pripomenutie hráčom ich bezprostredných cieľov. Od falošných zoznamov priateľov až po starostlivo umiestnené spôsoby používania spoločnej terminológie MMO a dokonca aj to, ako sa zdá, že sa rozhranie hry ovládané pohybom objavuje v blízkosti modelov postáv, keď hráči používajú aktuálne ponuky možností hry, Dutá realizácia je najúspešnejším pokusom o posilnenie ilúzie, že človek skutočne hrá fiktívne online hry VR Sword Art Online Znaky sa hrajú.
Je to skutočne poškriabaný svrbenie, aké som kedy zažil predajný človek šiel do potu, a to stojí za to oceniť. Nie je to samozrejme úplne nové a v podstate ide o lepšie vykonaný postup Dutý fragment prístup, ktorý pomáha spolu s bežne známym predpokladom. Prostredie pre najnovšie anime go-around je 'Sword Art: Origin', kvázi reštart pôvodného 'Sword Art Online', hry, v ktorej boli Kirito a jeho kamaráti prvýkrát uväznení v dlhoročnom živote alebo smrti. boj. Aspekt hry na smrť bol samozrejme z nového titulu ochotne vyňatý a posádka sa zjavne cíti dostatočne bezpečne na to, aby znovu navštívila miesto svojho prvého utrpenia, keď je to bezpečné.
V niektorých ohľadoch skutočnosť, že sa to nikdy nestane - bezpečné je to, na čom je najviac sklamanie Dutá realizácia rozprávanie. Na jednej strane by pre nich bolo trochu klišé uviaznuť v inej hre smrti a v niektorých ohľadoch by to bolo v rozpore s podstatou príbehov. A predsa aspoň bol príbeh hry o smrti vzrušujúce , Páči sa mi to Stratená pieseň pred tým, Dutá realizácia má hráčov doslova len visí na ovládacích prvkov, zatiaľ čo oni sledujú vole a jeho cechy faff asi v hre. Významnou časťou motivácie hlavnej kampane je doslova iba Kirito, ktorý ide „Hej, skúsme ísť na to chladné miesto v diaľke!“ a potom všetci idú tam.
Nie som typ človeka, ktorý vyžaduje epické dobrodružstvo z každého RPG. Niektoré z najlepších okamihov v týchto hrách nastanú, keď je v hre málo, keď niekedy vy a vaši kamaráti chcete len hádzať párty alebo ísť na výlet alebo brúsiť nejaké remeselnícke materiály alebo závodiť s Chocobosom. Ale musí byť niektorí vklady alebo aspoň zmysel pre progres v charakteroch, aby sa strávený čas javil ako užitočný, a Dutá realizácia na tomto fronte sa to nepodarí. Dokonca aj jeho zdanlivý hlavný dej, ktorý zahŕňa zdanlivo vnímajúci NPC s názvom Premier, sa cíti ako protektorovanie mnohých „Táto postava AI je skutočná!“ zdôrazňuje to Sword Art Online už preskúmal. Do pekla, Kirito má dokonca AI dcéru, Yui, ktorá bola doteraz prítomná v každej hre, takže tento príbeh ani nedostáva výhody novosti.
ukážka otázok a odpovedí na výstupné pohovory
Nič z toho nemá prospech z úmyselného slabého tempa hry, ktoré má tendenciu prilepiť „príbehové“ questy do veľmi hmlistého progresu medzi niekedy hodinovými záchvatmi prieskumu a vedľajším správaním. Je to jedna vec, ktorá povzbudzuje hráčov, aby chill out, a nie 'mainline' všetko, ale je to druhá, mať štruktúru kampane tak voľné, že sa obávam, že by som nejako zlomil hru.
otázky a odpovede na pohovor s mysql pre trojročné skúsenosti
V niektorých ohľadoch nemôžem úplne viniť Dutá realizácia za to, ako to je. Sword Art Online ako celok nikdy nanovo nepreskúmal výšky svojho pôvodného oblúka príbehu, takže v niektorých ohľadoch by sa dalo tvrdiť, že hra zostáva verná. Teraz je to len väčší bummer, pretože tentokrát sa systémy a technická stránka cítia dostatočne robustné, aby podporovali rizikovejšie, väčšie príbehy a charakterizáciu. Gameplay-múdry, Dutá realizácia cíti sa ako úspešnejšia a vylepšená iterácia toho, čo sa Aquria snažila robiť Dutý fragment (a Nekonečný moment pred tým), bez nadmerného zjednodušovania, ktoré trápilo rozvinuté artdink Stratená pieseň ,
Toto je najzreteľnejšie v boji, ktorý obmedzuje gymnastiku v ponuke a zvyšuje niektoré z aspektov v reálnom čase, pričom si stále zachováva ten pocit v hre. Tlačidlá tváre stále spúšťajú základné útoky a vopred vybrané špeciality „Sword Skill“, zatiaľ čo zatlačením na touchpad sa vyvolá „hotbar“ v štýle MMO na prístup k ďalším schopnostiam a položkám. Načasovanie a umiestnenie sa tiež výrazne ovplyvňujú a hráči budú musieť dohliadať na nepriateľské útočné zóny a vykonávať svoje zručnosti, aby z ich schopností a členov strany získali čo najväčší efekt.
Mimo boja, Dutá realizácia sa snaží simulovať sociálny aspekt MMO. Hráči sa môžu pokúsiť zhovárať sa a spriateliť sa s ktorýmkoľvek iným hráčom alebo NPC, dokonca aj s náhodnými hráčmi, ktorí kráčajú mestom, ktoré nie sú súčasťou hlavného obsadenia. Tlačidlo môže vyvolať „stránku profilu“ ukazujúcu osobnostné vlastnosti hráča a každá osobnostná charakteristika (napríklad „Zvedavý“ alebo „Sexy“) prichádza s radom súvisiacich atribútov a schopností. S dostatočným odhodlaním môže byť každý hráč prijatý za člena strany a chváliť ho, keď robia dobré veci v boji, môže ovplyvniť jeho osobnosť, bojovú taktiku a rast postavy. Je to šikovný systém, aj keď v praxi to môže byť trochu dôvtipné, keďže som za svojej doby nemohol skutočne prísť na to, ako sa k nemu pristupovať spôsobom, ktorý by stačil stlačiť tlačidlo a povedať „Dobrá práca!“. kedykoľvek moja priateľka bodla monštrum obzvlášť tvrdo.
Je však ľahšie zapojiť sa do vylepšeného vizuálu. Dutá realizácia konečne vyzerá lepšie ako vylepšená hra PS3 s podrobnejšími modelmi a prostredím a celkovo farebnejším sviežim vzhľadom. Bohužiaľ pre majiteľov Vita to vedie k katastrofickým nákladom na výkon. Neprehrávajte verziu Vita.
Cítim sa v konflikte Sword Art Online: Hollow Realization , pretože hranie ako hra nikdy nebolo oveľa zaujímavejšie, skutočnosť, že jeho príbeh je typický pre posledný deň Sword Art Online príbehy sa v skutočnosti stali niečím zodpovedným. Odvážnejší príbeh, ktorý podstúpil väčšie riziko, vytvoril lepší pocit vkladu alebo dokonca urobil niečo iné, ako šliapaná voda, by určite nie byť Sword Art Online - podobne, a bolo by oveľa jednoduchšie odporučiť ľuďom mimo fanúšikovskú základňu relácie. V súčasnej podobe však Dutá realizácia zostáva a Sword Art Online hra, k lepšiemu a horšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)