review shenmue i ii
Si naozaj dobrý priateľ
Už takmer dve desaťročia Shenmue bol považovaný za jeden z určujúcich momentov v histórii Dreamcastu. Kombinácia prvkov, ktoré teraz považujeme za samozrejmosť, bol skutočne priekopníckym titulom ... v roku 1999. Napriek tomu určite chápem, prečo sa do toho ľudia zamilovali a ohlasovali to ako vrcholný úspech Yu Suzuki.
V porovnaní s modernými hrami však Shenmue nedokáže žiť. Zatiaľ čo si človek môže ešte len pobaviť opakovanie Yokosuky a hranie mnohých kôl hry „Lucky Hit“, nie je prítomný jediný nápad, ktorý by sa niekde inde nevylepšil. Dokonca aj príbeh, ktorý je svojím rozsahom epický, bol vylepšený inými hrami.
Aj keď neočakávam, že so mnou bude súhlasiť niekto, kto je už v láske, tí zbrusu nový v sérii, rovnako ako ja, pravdepodobne nájdu zaujímavé koncepty, ktoré sú zlé popravou. Táto hra určite nie je pre každého, ale stále má svoje kúzlo.
Shenmue I a II (PC (hodnotené), PS4, Xbox One)
Vývojár: D3T
Vydavateľ: Teraz
Vydanie: 21. augusta 2018
MSRP: 29,99 dolárov
Shenmue :
Keby ste mali variť Shenmue podľa jeho najzákladnejších prvkov by to bol príbeh pomsty kung-fu. Hra sa otvára záhadným mužom menom Lan Di, ktorý vstúpil do Hazuki Dojo a zavraždil Iwao Hazuki, otca protagonistu Ryo Hazuki. Keď tam Ryo v úzkosti sedel, Lan Di zamrmlal niečo o kúskoch posvätného zrkadla a potom vzlietol. Po zotavení na niekoľko dní sa Ryo rozhodne vydať sa na cestu za pomstou a začne sa zápletka.
Alebo by sa to stalo, keby išlo o príbeh s akoukoľvek hybnou silou. Namiesto toho, aby vás strčil priamo do čohokoľvek podobného, Shenmue je príbeh je neuveriteľne pomalý zápal. Máte len pár kľúčov, z ktorých musíte odísť, a musíte veci rozrezať spolu s detektívom. To znamená prechádzať sa po meste Jokosuka v Japonsku a pýtať sa ľudí, či si v ten deň všimli niečo o čiernom aute.
Po rozhovore s dostatočným počtom ľudí získate ďalšie informácie o občanoch, ktoré vám môžu pomôcť, a začína sa cítiť skôr ako adventúra typu point-and-click. Dokonca aj po iba pol hodine hry mám pocit, že zámer Yu Suzuki je Shenmue nemal robiť epické hry bojových umení, ale simulátor reality. Ľudia chodia po meste Yokosuka podľa svojich vlastných harmonogramov a budete si musieť spravovať svoj čas, aby ste sa uistili, že môžete vstúpiť do obchodov skôr, ako sa zatvoria. Máte tiež zákaz vychádzania, ktorý vám bráni zostať von príliš neskoro, čo môže byť skutočná bolesť v zadku.
Aspoň svetová budova Shenmue má je stále dosť čin v dnešnej dobe. Nemyslím si, že som bol niekedy spojený s prostredím hry, ako som sa stal v Ryovom rodnom meste. To je všetko, ako na to Shenmue vyžaduje, aby ste pokročili. Nebudete môcť jednoducho vytiahnuť mapu, označiť miesta alebo skontrolovať názvy obchodov za behu. Musíte sa porozprávať s ľuďmi, naučiť sa informácie, skontrolovať adresár miestnych máp z ulice a zapamätať si miesta, cez ktoré chodíte.
To všetko sa robí tak organicky, že sa to nikdy nebude zdať únavné. Vo svojom živote som robil podobné veci, nech som sa učil univerzitný kampus alebo skúmal mestá v USA. To, že hra zachytáva taký dobrý pocit, je pozoruhodné, najmä pokiaľ ide o titul, ktorý vyšiel v roku 1999. Úprimne súperi s prácou, s ktorou Bethesda robila Morrowind o pár rokov neskôr.
Nakoniec som sa naozaj zamiloval do skromného mesta Yokosuka. To ma urobilo nostalgiou za éru, v ktorej som nikdy nebol súčasťou (1980. roky v Japonsku), a ukázalo mi, koľko považujeme za moderný herný dizajn. ak Shenmue ktoré boli vyrobené dnes rovnakým štúdiom triple-A, pravdepodobne by mali trasové body a boli by úplne sprievodcom. Akú inú hru môžete ísť do svojej izby a otvoriť zásuvku pre ponožky, aby ste našli skutočné ponožky?
Tam, kde sa veci začínajú rozpadať, je však stimulácia. Zatiaľ čo všetka táto pozornosť venovaná detailom vo svetovej budove je pekná, Shenmue skutočne nerešpektuje čas hráča. Pri prechádzaní príbehom získate vodítko v súvislosti s niektorými informáciami a potom vám bude povedané, aby sa nasledujúci deň vrátili o 14:00 hod. Namiesto toho, aby ste mohli preskočiť čas alebo dokonca len skočiť priamo do tohto bodu, Shenmue umožňuje čakať hodiny v hre. V závislosti od toho, ako skoro ste na určitých udalostiach, môže to znamenať, že pred ďalším dňom budete musieť celú hodinu premárniť.
čo potrebujem na spustenie jar súboru
V Yokosuke sú rozptýlenia, ktoré vám pomôžu prejsť ten čas (vrátane niektorých klasických arkádových hier Sega), ale to sa prejavuje skôr ako bandáž na problém, ktorý by sa dal ľahko vylepšiť. Chápem, že sa snažím zostať verný pôvodnej vízii hry, ale prečo to nielen pridať Shenmue 2's funkcia časového preskočenia ako voliteľná možnosť? V tomto HD porti je nová funkcia, že je možné preskočiť priamo na konkrétne časti Yokosuka z domu Ryo, tak prečo zadržať tú funkciu, ktorá by mohla veci dramaticky vylepšiť?
Ďalšou vecou, ktorá úplne chýba, je bojový systém. nejako Shenmue má vyspelý aj hlboký bojový systém, ktorý dokáže byť aj veľmi jemný a nedbalý. Budete bojovať podobným spôsobom Virtua Fighter (Z ktorých Shenmue skutočne používa Bojovník Virtua 3 motor), ale kamerový systém je všade. Čo je horšie, ste neustále proti viacerým nepriateľom a Ryo netuší, na koho by sa mal zameriavať v danom okamihu.
Ak sa bitky držali vecí 1: 1, Shenmue možno sa vlastne dostali preč so svojimi zlými ovládacími prvkami, ale keď sa vám nedarí ovládať vaše vstupy, je to možné. Je zázrak, že môžete dokonca vyhrať bitky. Prinajmenšom oceňujem, ako konkrétne zápasy budú mať rôzne výsledky, ak zlyhajú. Pridáva ďalšiu dynamiku Shenmue to v modernom hernom dizajne úplne chýba: preskočiteľný obsah.
Ak viete, čo robíte, môžete preskočiť celé časti tejto hry. Jeden segment vyžaduje, aby ste preložili nejaké čínske listy, a ak viete, ktorá postava to robí, môžete jednoducho ísť k nim a obísť a požiadať o stopy. Spolu s tým existujú celé obchody, ktoré slúžia iba na to, aby boli súčasťou živého, dýchacieho sveta. Už nikdy nebudete musieť vstúpiť do nich a väčšina hráčov ich nikdy neuvidí, ale existujú. Neuvedomil som si, že fortune teller bola skutočná vec, kým som napríklad nezískal gander na zozname úspechov.
Aj keď som to všetko vykopal, naozaj to neospravedlňuje všetkého tedium, ktoré je zapečené do skúsenosti. Prvým príkladom je segment vysokozdvižných vozíkov, o ktorom všetci túžia. Je to určite očarujúce prvýkrát, ale rýchlo sa opotrebuje jeho privítanie tretíkrát to urobíte. Neslúži žiadnemu inému účelu hry a hlavne existuje, aby sa vytrhli zážitky, ktoré by bez neho boli asi sedem hodín.
otázky a odpovede na pohovor o zabezpečení kvality
Aspoň, keď konečne dokončíte tento segment, je posledná postupná akcia vrah. Nebudete často bojovať s nepriateľmi Shenmue (možno celkom deväťkrát), ale hromadenie do konečného zúčtovania je neuveriteľné. Každá zručnosť, ktorú ste sa naučili a precvičili v priebehu hry, sa k vám vracia v poradí, ktoré trvá 15 minút. Aby sa pokazilo, okradlo by hru jedného skutočne výnimočného okamihu a nikomu neukradnem túto radosť.
Je tu ešte veľa zábavy Shenmue v roku 2018, ale jeho kritická analýza ma prinúti pomyslieť na slávny citát Iana Malcolma Jurský park , Tím Yu Suzuki bol tak zaujatý tým, či môžu alebo nemôžu, neprestali premýšľať, či by mali. Tento dizajn v otvorenom svete bol skutočne originálny a fascinujúci v roku 1999, ale v skutočnosti nebolo potrebné zahrnúť polovicu týchto funkcií Shenmue má. Iba pár drobných vylepšení by túto hru prinútilo prepracovať sa, ale po tejto kontrole ju pravdepodobne nikdy nebudem prehrať.
Shenmue 2:
Shenmue 2 vyzdvihne okamžite po udalostiach prvej hry. Ryo Hazuki prišiel do Hongkongu po predchádzajúcom utrpení a je odhodlaný nájsť pána Lishao Tao. Ani desať minút po tom, čo vstúpil na čínske pobrežie, sa Ryo okradne, dá mu zadok a je nútený prijať prácu na čiastočný úväzok, aby splatil nočné poplatky v hoteli, v ktorom býva. Hovoriť, že intro presne vystihuje strach, ktorému by niekto v cudzej krajine čelil, ho podceňuje.
Netrvá to dlhšie, kým Shenmue 2 začne hľadať dobrý rytmus. Vypadá to tiež tak, že Yu Suzuki a jeho tím mali pod zadkom oheň, pretože stimulácia pre prvú tretinu Shenmue 2 je výrazne lepší ako pôvodná hra. Ryo stále chodí a pýta sa ľudí na informácie, ale váš cieľ je jasnejšie definovaný. Nový mapový systém vám pomôže zabrániť strate a funkcia „Čakať“ je absolútne poslanie bohom.
To je povedané, najväčší odchod s Shenmue 2 je to, že denná doba nehrá taký veľký faktor v príbehu. Existujú určité udalosti, ktoré si budú vyžadovať, aby ste sa vrátili iný deň, ale zvyčajne sa môžete plaviť po zápletke bez ohľadu na hodiny v hre. Niektoré z nich sú spôsobené funkciou „Počkajte“, ale veľa z nich je len lepšie pochopenie toho, čo fungovalo z pôvodnej hry.
Vývoj postavy v Shenmue 2 sa s ním tiež pracuje oveľa lepšie. Nielenže sa v skutočnosti stretávate s ľuďmi, ktorí hrajú v deji kľúčovú úlohu, ale majú aj osobnosti a interakcie s Ryom, ktoré im pomáhajú rozvíjať ich. Ryo by sa mohol sústrediť laserom na svoj cieľ pomstiť otca, ale on nie je ochotný ignorovať svoje situácie kvôli svojmu vlastnému, ukazovať mu nové stránky, na ktoré pôvodne narážal.
Naozaj, celý hongkonský segment Shenmue 2 je pekne skvelé. Bojová mechanika nebola oproti originálu vylepšená, ale hra na ne kladie príliš veľký dôraz. Väčšina scenárov, s ktorými sa stretnete, nemá stavy zlyhania, iba alternatívne výsledky. Ryo môže upadnúť do boja a hra pokračuje v ťahaní, čo určite bráni frustrácii z budovania.
Predtým, ako sa tam dokonca dostane, musí Ryo nájsť majstrov kung-fu, s hrou, ktorá skutočne bojuje s filozofiou bojových umení. Každý človek rozširuje vedomosti svojich predkov do Ryoovho pohybu a pomáha vytvárať atmosféru, na rozdiel od filmu Shaw Brothers. Dlho som sa zaujímal o filmy bojových umení a všetko o týchto scénach mi pripomínalo niektoré z najväčších filmov žánru.
Aj keď ma intro pôvodne odložilo, začal som sa zamilovať Shenmue 2 ako to pokračovalo. Väčšie miesto v Hongkongu bolo v ostrom kontraste k malému mestu Yokosuka a jeho efektívny prístup k progresii sťažoval Shenmue 2 nadol. Možno nie každý aspekt hry vyhovoval vlastnostiam, ktoré mal prvý, ale bolo jednoduchšie sa cez ne dostať a ešte príjemnejšie.
Potom som sa dostal do Kowloonu. Pôvodne sa koná na treťom disku verzie Dreamcastu. Kowloon je ďalšou zastávkou na Ryovej ceste, ktorá ho presúva do podivnej krajiny a vyžaduje od neho ďalšie stopy po smrti jeho otca. Namiesto honovania sa za aspektmi adventúry, pre ktoré skutočne funguje Shenmue , Kowloon bojuje s ťažkými bojovými a chvostovými misiami. Dokonca dokonca klesá opatrná stimulácia, ktorú tak prvá časť hry pribila.
Stále budete robiť nejakú ľahkú detektívnu prácu, ale hra vás v podstate trajektom prepravuje tam a späť medzi oveľa menšími okresmi, má lezenie na mrakodrapy v reálnom čase a predstavuje niekoľko strašidelných rýchlych udalostí (QTE), ktoré sú úplne prvýkrát nespravodlivé player. Okrem toho sú bojové mechanizmy zjednodušené od pôvodného názvu a teraz sa prenášajú na tlačidlá, ako sa zdá, že vaše konkrétne vstupy len zriedka fungujú.
Keď som hovoril o pôvodnej hre, nevystúpil som s QTE, pretože to sa naozaj neoplatilo spomenúť. Celkom ste ich urobili možno päťkrát a chybné stlačenie tlačidla nemalo vždy za následok zlyhanie. s Shenmue 2 , niekto však mal jasnú predstavu o zavedení Simon hovorí štylizovaná funkcia, ktorá na konci mnohých sekvencií rýchlo bliká a často vedie k zlyhaniu v dôsledku toho, ako zle je telegrafovaná. Ešte horšie je, že akékoľvek zváženie hráča sa vyhodí z okna Shenmue 2 , budete mať často za úlohu opakovať celé segmenty namiesto rýchleho reštartovania z miesta, kde ste zlyhali.
To len poukazuje na ďalší aspekt, ktorý sa mi naozaj nepáči Shenmue 2 : nedostatok konzistentnosti. Možno chápem zmenu príkazov na tlačidlá z prvej hry (tento nový port HD je založený na verzii Xbox), ale mať rovnaké tlačidlové príkazy medzi scénami je nepríjemné. Nemal by som si pamätať, že hovoriť s ľuďmi je tlačidlo A, zatiaľ čo žiadosť o pokyny na stránku s hazardnými hrami je tlačidlo Y. Otváranie dverí by niekedy nemalo byť A, ale inokedy by malo byť X. Prečo môžem niekedy ignorovať Ryova čmáranice v jeho poznámkovom bloku, zatiaľ čo inokedy je potrebné si ich prečítať skôr, ako bude môcť otvoriť dvere?
Bojujte za to, že mi to len zafixujete Shenmue 2 presahovala svoju vlastnú éru. Kamera je vyhranejšia, bojovať proti viacerým súperom často znamená, že Ryo nemôže nikoho dobre uzamknúť a dokonca aj bitky 1 na 1 zle napodobňujú Virtua Fighter po ktorej sú modelované. Je to ako prototyp na zmenu bojovej série na RPG namiesto toho, aby bol hotovým produktom. V prvej hre som sa možno zhoršil, aspoň som sa však mohol naučiť zoznam presunov a občas ho vykonávať. Shenmue 2 jednoducho s tým hovorí peklo a požaduje, aby si rozdrvil tlačidlo dodge dosť na to, aby si unavil svoj kontrolér.
Cestou okolo Kowloonu sa cesta nekončí Shenmue 2 nevie, kedy stačí dosť. Po porážke šéfa a dosiahnutí skutočne klimatického (aj keď príliš neskoro) okamihu musíte potom prejsť púšťou dve hodiny rovno, aby ste sa dostali do odľahlej dediny, ktorú mohol Ryoov otec kedysi navštíviť. Prekvapivo som túto časť nenávidel, ale pravdepodobne to bude posledná slama, ktorá zlomí chrbát mnohých hráčov.
Pôvodné Shenmue mal ambíciu byť epickým bojovým umením, ktoré replikovalo skutočný život, takže to často trvalo príliš ďaleko. Čakanie na prekliaty autobus nie je nikdy zábavné, ale viem pochopiť, ako by to bolo v roku 1999 také vzrušujúce. Shenmue 2 obmedzuje toto tedium, ale zavádza zle vykonané kontroly a mechanizmy, ktoré nakoniec strácajú čas iným spôsobom. Nemá tiež slušnosť skončiť rozumným spôsobom, namiesto toho vyfúknuť cestu na neuveriteľných 25 hodín, len zostaviť pokračovanie, ktoré sa až teraz realizuje.
aký je najlepší bezplatný čistič pc
Počiatočná stimulácia je lepšie realizovaná a Hongkong sa mi páčil viac ako čokoľvek z originálu, ale Shenmue 2 je nakoniec neúspešný experiment. Bez obmedzenia svojho predchodcu sa hra otočí príliš ďaleko nesprávnym smerom a nikdy sa neopraví. Keby bol boj práve opravený, pravdepodobne by som videl, ako sa moje problémy vynárajú. Nikdy nebudem mať radosť z toho, že Ryo ohlási: „Tieto schody idú hore ...“ pätnásťkrát, ale aspoň by som sa nebál dostať sa do konfrontácie.
Ako porty držia:
Pokiaľ ide o to, ako sa tieto nové porty postavia, sú väčšinou v poriadku. Vizuálna prezentácia sa dramaticky nezmenila, ale originál Dreamcastu stále vyzerá pekne dobre. Shenmue bola najdrahšia videohra, aká kedy vznikla, a ten vysoký rozpočet presvitá. Charakterové modely vyzerajú celkom dobre, textúry sú väčšinou veľmi kvalitné a prostredia sú podrobne rozptýlené. Teraz môžete dokonca hrať na širokouhlej obrazovke s verziou PC, ktorá podporuje displeje 21: 9 a natívne vykresľovanie 4K.
Cutscenes sú stále uzamknuté v pomere strán 4: 3, ale to má viac spoločného s rozšíreným vyhliadkovým bodom, ktorý ničí konkrétne zábery, než čokoľvek iné. Shenmue 2 má niečo divné, kde cutscenes bude hrať v 4: 3 s letterboxingom, ale aj to možno prehliadnuť, pretože svieža prezentácia odstraňuje v podstate akýkoľvek náznak zubatých hrán.
Zvuk je miestom, kde sa veci začnú rozpadať. Oceňujem možnosť hlasového hovoru v angličtine a japončine, ale ich kvalita je hlúpo nízka. Myslím, že sa niečo stalo s prechodom súborov medzi systémami, pretože som sa často stretával s tým, čo zneli ako fúkané mikrofóny, nekonzistentné zväzky a veľmi jemná kompresia počas rozhovorov. Potom sú body, v ktorých bolo všetko nedotknuté a znelo úžasne.
Hudba to tiež trpí. Občas je to v poriadku a potom to bude praskať a praskať s nejakou vážnou podivnou kompresiou. Som si istý, že ide skôr o technickú poruchu, ako o indikáciu kvality, ale niektoré z nich brzdia zážitok. Fanúšikovia Shenmue pravdepodobne nechcel, aby sa jeho debut v HD prehĺbil s chybami a toto opätovné vydanie nevzbudzuje veľkú dôveru.
Nie som si istý, či boli kontroly prepracované, ale Ryove pohyby sa cítia trochu modernejšie, než som čakal. Hra stále využíva správny spúšť, aby ho nechal bežať, ale aspoň otočenie nie je zaradené do ovládania tanku. Ako už bolo povedané, budete sa musieť úplne otočiť, ak narazíte na stenu a malé pohyby doľava alebo doprava donútia Ryo kráčať vpred, čo ho potom zrazí s predmetmi. Je to nočná mora v užších chodbách, ale zvládnuteľná pri chôdzi po väčších uliciach.
Celkovo možno povedať, že Shenmue I a II je dostatočne slušný balík. Jedná sa o najlepší spôsob, ako zažiť hry, pretože v podstate nič nezmenia žiadny aspekt prezentácie. Paleta farieb môže byť trochu teplejšia ako originál Dreamcastu, ale nevyzerá to, že by sa niečo iné zmenilo. Vývojár D3T práve použil niektoré novšie efekty rozmazania a zväčšil rozlíšenie.
Neznamená to, že sa hry budú cítiť moderne, ale to pravdepodobne nie je zmysel. Táto remaster HD je tu hlavne preto, aby fanúšikom poskytla nový spôsob hrania niektorých ich obľúbených hier. Nemôžem Sega príliš zaviniť, že som sa chcel držať pôvodnej vízie Shenmue , Ak ste sa obávali problémov s kompatibilitou alebo zlyhania, môžete si oddýchnuť. Tieto porty sú v poriadku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)