war never changes absurdity world fallout
Nedávno som mal tú česť prečítať prvé vydanie porážky ctrl + alt + porážka „Vojna“, v ktorej Dilyan Damyanov uvažuje nad významom vety „Vojna, vojna sa nikdy nemení“. Damyanov tým, že vezme do úvahy všeobecné udalosti, ktoré sa vyskytujú na časovej osi Fallout, dospieva k záveru, že slová sú bezvýznamné, pretože v spad vojny na potvrdenie vety.
Priznávam, aj keď iba krieda, že Damyanov má pravdu ... ak sa pozrieme na konflikty vo franšíze veľmi všeobecne a doslovne. Ak sa však podrobne pozrieme na tento príbeh, zistíme, že to tak vôbec nie je spad franšíza vždy mala vnútornú konzistenciu, ktorá prenikla do všetkého v hrách: absurdita.
Vojna, vojna sa nikdy nezmení
Kultová fráza takmer inšpiruje husi, keď to hovorí Ron Perlman, však? Slová prenášajú nekonečnosť informácií týkajúcich sa nielen sveta, ktorý zaberá franšíza Fallout, ale tiež fungujú ako ostrá kritika spoločnosti a našich ideálov. Alebo aj tak hovorí moja konkrétna interpretácia slov.
Téma absurdity je zrejmá v franšízovom zobrazení kultúry. Máme retro-futurizmus čipky päťdesiatych rokov, čo je to, že dôvera, že budúcnosť podobná Jetsonsovi, je v kontraste s škaredou realitou sveta Fallout. Namiesto toho, aby sa tieto nádeje na to, aby sa futuristická ríša veľkých Spojených štátov amerických stala iba sémiotickým fantómom, Fallout postuloval realitu, v ktorej sme týmto futurizmom naďalej definovaní.
Čo je sémiotický fantóm? William Gibson popisuje sémiotický duch v Burning Chrome ako „futuristickú“ architektúru tridsiatych a štyridsiatych rokov, ktorú denne míňate v amerických mestách bez toho, aby ste si toho všimli; filmové markízy sa rebrujú, aby vyžarovali nejakú záhadnú energiu. Obchody s desetinami, ktoré sú konfrontované s vlnitým hliníkom, stoličky z chrómovej trubice zhromažďujú prach v hale prechodných hotelov ... segmenty snového sveta, opustené v nezaujímavej prítomnosti. ““ Takže na časovej osi Fallout, namiesto toho, aby bol tento duch ukrytý v architektúre panorámy mesta alebo ako zlomený sen v zákutiach nášho kultúrneho vedomia, ho aj naďalej prijímame, aby sme ho mohli definovať ako kultúru. Nič nevyjadruje absurditu tejto myšlienky lepšie ako jej úvodné filmové predstavenie Fallout 1 ,
Keď sa prvýkrát objavia slová „Vojna, vojna sa nikdy nezmenia“, sú počas tohto filmu premrhané a praskajú obrazovky, ale nás upokojujú hodvábne, takmer desivé texty „Možno“ od The Ink Spots.
Možno na mňa budeš myslieť, keď budeš sám
Vizuály idú od reklamy na neslávne známe Vault-Tec Vaulty na scénu, kde vládni úradníci „udržiavajú mier“ v Kanade. Vystrelili jednu guľku, dve guľky na zadnú časť hlavy niekoho a bez toho, aby zmeškali rytmus, nasledovala cicavka, obrátia sa k fotoaparátu a začnú veselo mávať. Potom vidíme vojaka v obleku, ktorý sa pozerá do obzoru s americkou vlajkou, ktorá sa vo vetre vlieva, a to sa premení na reklamu, ktorá nás prikazuje kúpiť vojnové putá. Nič ako nejaká dobrá propaganda, nie?
Kamera zhasne a vidíme, že táto reklama sa prehráva na televíznom prijímači ... ktorý sa stáva funkčným v pozostatkoch zničeného mesta. Nejako. Ani minútu do hry a juxtapozícia absurdného patriotizmu (príčina vojny) a zničenia (výsledok vojny) nedáva pocit, že cena vojny je možno príliš vysoká na to, aby sme zaplatili, možno, len možno, princíp za vojnou je idiotský a nie je ospravedlniteľný vzhľadom na podobné následky. Ak chcete, môžete paralely priťahovať do skutočného sveta - som si istý, že existuje veľa tvrdení, že napríklad za desaťročnú vojnu s Afganistanom nemá cenu, ale hovorím predovšetkým o politike v hre ,
Čo samozrejme vedie k histórii spad Vesmír tak chutný je, že jeho realita nie je príliš vzdialená od našej vlastnej. „Veľká vojna“ označuje energetickú krízu, pri ktorej sa vyčerpá takmer každý posledný kúsok ropy, čo má za následok globálnu atómovú vojnu. Znie to ako niečo, čo by sa nám mohlo stať, mali by sme zlyhať pri hľadaní alternatívneho zdroja energie k rope, nie? Prehrávanie Fallout 2 môže odhaliť, že konkrétnym dôvodom jadrového holokaustu nebola žiadna vláda, ktorá by ju stratila a stlačila veľké červené tlačidlo.
V San Franciscu je osamelá umelá inteligencia zvaná ACE, ktorá naznačuje, že nuda a zanedbávanie spôsobili, že sebavedomá umelá inteligencia spustila jadrové zbrane pre svoju vlastnú zábavu. Aj keď je absurdný príbeh ACE špinavá lož, odmietnutie svetových mocností nájsť a prijať alternatívny zdroj energie, ich ochota spáliť svet na zem v mene technologického pokroku, vojnového mongeringu a aktívne využívať „veľkú palicu“ 'hovorí zväzky o smiešnom kontexte, ktorý spôsobil tieto série udalostí. Klinec na rakve? Z reklamy pred propagandou je zrejmé, že verejnosť si bola nielen vedomá toho, čo sa deje, ale aktívne ju podporovala.
To všetko súvisí so samotnou históriou. „Rimania viedli vojnu s cieľom zhromaždiť otroky a bohatstvo. Španielsko si vybudovalo impérium z túžby po zlato a území. Hitler formoval zbitý Nemecko na ekonomickú superveľmoci. „Ale vojna sa nikdy nezmení. '
To znamená, že vojna v hre je v tom istom duchu ako vojna vedená pre hrabivosť a chtíč, čo nemožno považovať za dôvod „spravodlivej“ vojny. To je to, čo podľa môjho názoru táto veta znamená: nikdy sa nezmení, pretože nie je nikdy odôvodnené. Neoprávnená vojna je absurdná vojna. Absurdita tohto všetkého je ďalej naznačená, ak vezmeme do úvahy, že „vojnové korálky boli tiež jej zbraňami“. Vojna sa vedie ... aby sa mohla viesť viac vojny. Aké je to hlúpe?
To isté možno povedať o „vojne“, ktorú nachádzame v samotnej hre. V prvom spad konkrétne vojna medzi super mutantnou armádou a ľudstvom je ústredným konfliktom. Super mutanti sú priamym dôsledkom predvojnových akcií. West-Tek vyvinul sériu technológií pre americkú vládu v hre, medzi ktoré patrila droga, ktorá mala pomôcť brániť proti možným biologickým vojnám z Číny. Zatiaľ čo liek bol úspešný v boji proti biologickým zbraniam, vedľajšie účinky spôsobili extrémny rast svalovej a mozgovej funkcie. Tieto účinky prirodzene očarili vládu, ktorá potom chcela na vytvorenie super vojakov použiť vírus núteného vývoja (FEV).
Experiment nebol nikdy úplne dokončený, ale zariadenie, v ktorom sa toto všetko odohralo, neskôr objavil Richard Gray. Richard Gray je vystavený FEV a nakoniec sa stáva „majstrom“, ktorý sa potom rozhodne pomocou vírusu vytvoriť majstrovskú rasu super mutantov. Zatiaľ čo jeho zámer bol „ušľachtilý“ v tom, že chcel vyvinúť ľudstvo do niečoho, čo by bolo za hranicami biedy, konfliktu a vojny, stále je zavádzajúce a paralely s nacistami sú zrejmé. Preto možno hovoriť o vojne medzi ľuďmi a super mutantmi ako dôsledok absurdity v dvoch rovinách: roztržitý, šialený darebák a smiešny výsledok predchádzajúceho vojnového mongeringu.
v Fallout 2 , ústredným konfliktom je vojna medzi „vládou“ a pustatinou. Vláda, ktorá sa teraz nazýva Enkláva, chce získať späť pôdu, ktorá bola kedysi ich. Aj keď niektoré zdanie vlády by sa mohlo považovať za prospešné, nikto týchto ľudí do úradu nezmenil. Sú to len potomkovia ľudí, ktorí boli zvolení pred jadrovým holokaustom. Okrem toho je absurdný spôsob, akým chcú získať späť to, čo bolo kedysi: chcú odstrániť všetky genetické „nečistoty“ a vytvoriť spoločnosť tých, ktorí majú „čistý kmeň“.
Poďme sa pobaviť myšlienkou, že pustatiny už možno nemožno považovať za človeka, a preto si nezaslúžia žiť na sekundu. Dôvod, ktorý zmutovali do „niečoho iného“, je kvôli vláde. Nie je to len tak, že vláda spôsobila, že svet bol tak silne vyžarovaný, ale že vláda pohrávala s trezormi a robila ich experimentmi. Účelom trezorov nebolo umožniť ľuďom prežiť a jedného dňa znovu vybudovať spoločnosť. Mali byť spoločenským experimentom, aby videli, ako budú ľudia reagovať v konkrétnych podmienkach. Napríklad v jednom trezore bol jediný samec a 999 samíc.
Zatiaľ čo klasifikácia ako človek je diskutabilná pre pustovníkov, stále majú vôľu, sú stále schopné racionálneho myslenia. Osobne, keď ide o budúcnosť ľudstva, zbavenie sa väčšiny jej zvyškov so mnou dobre nesedí. Nie som vedec, ale predstavoval by som si, že mať mutácie, ktoré ľuďom umožnia žiť v post jadrovom svete, je prospešné? V žiadnom prípade na Enclave nič nezáleží, pretože pre nich nie sú pustatiny iba laboratórnymi potkanmi. Aj tu je príčina vojny absurdná.
v Fallout 3 , je ťažšie zvoliť „centrálny“ konflikt. Máme vojnu medzi super mutantmi a ľudstvom, ktorá je podobná vojne, v ktorej sa nachádzame Fallout 1 , Dej sa zameriava hlavne na konflikt medzi vedcami, ktorí chcú poskytnúť čistú vodu pre obyvateľstvo v rámci projektu „Čistota projektu“, a vládou, ktorí sa stále chcú zbaviť „nečistých“. Enclavská postava môže spáchať genocídu kontamináciou tej istej vody, ktorú sa snaží otec hlavnej postavy očistiť. Tu nie je príliš veľa na to, aby sa povedalo, že sa to už nehovorilo - dej je opakovaním konfliktov, ktoré vidíme Fallout 1 a 2.
A čo si ľudia v hre myslia? Kontaktoval som Chrisa Avellona, jedného z mysliach za spad franšíza, na ktorej naposledy pracovali Fallout: New Vegas , „Argument, ktorý tu máme (dobre, väčšinou odo mňa), je, že„ túžba viesť vojnu “sa nikdy nemení”, vysvetľuje Chris. Samozrejme, stále stojí za zmienku, že v určitom zmysle nie je „War Never Changes“ oveľa viac ako len slogan. „História nám jasne ukázala, že áno, vojna sa mení. V skutočnosti sa za posledných 20 rokov celá vojnová predstava dramaticky zmenila a techniky sa dramaticky zmenili. Takže je to naozaj pekný slogan, ale nemyslím si, že by to logicky malo zmysel “.
dvojnásobne prepojený zoznam implementácia v c ++
Zdá sa teda, že ide o osobný výklad. To vyvoláva otázku: čo znamenajú slová vy?