review strike suit zero
Vo vesmíre vás nikto nepočuje kvíliť s radosťou
pamätať Posledný bojovník? Samozrejme; pravdepodobne snívate o tom, čo sa vám deje. Dúfam, že cudzinci budú prijatí do boja v medzigalaktickej vojne z dôvodu šialených herných schopností, je do značnej miery dôvodom, prečo som utratil neprimerané množstvo vreckových peňazí na arkádové hry ako nepochopiteľnú mládež. Keby som nebol tak úplne neschopný ani sa priblížiť k vysokému skóre, som si istý, že by som vás všetkých zachránil pred mimozemskou inváziou.
Neľutujte ma. Pravdepodobne nebudem pilotom hotshotov, ale posledných pár dní som predstieral, že som jedným z posledných Kickstartedov. Strike Suit Zero - bolo to peklo jazdy. A po celú tú dobu moja loď explodovala v tisíckach malých kúskov šrapnela, bola som spokojná s vedomím, že som vlastne nezničila Zem a všetkých tu žijúcich.
Strike Suit Zero (PC)
Vývojár: Born Ready Games
Vydavateľ: Born Ready Games
Vydanie: 23. januára 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Sci-fi by nás presvedčilo, že ak sa ľudstvo nezačne okamžite vojsť do nepriateľskej mimozemskej rasy v momente, keď sa dostane medzi hviezdy, nevyhnutne začne namiesto toho vojnu s vesmírnymi kolóniami. Táto posledná premisa je impulzom pre balík opatrení Strike Suit Zero - hra, z ktorej smerujú toľko vecí, ktoré milujem Colony Wars na Homeworld, že nemôžem pomôcť, ale zbožňujem to, aj keď ma to rozčuľuje.
Takže to, čo sa deje v budúcnosti: Ľudstvo sa po objavení mimozemského prenosu rozšírilo cez hviezdy. Vzťah medzi Organizáciou Spojených národov (UNE) a jej mimozemskými kolóniami sa stal napätým, a keď vedci Zeme objavia na kolóniovom svete zvláštnu technológiu a pokúsia sa ju udržať pre seba, sú vylúčení z planéty a občianskej vojny. začína.
Nazvať ju občianskou vojnou však pravdepodobne OSN prinesie príliš veľa zásluh. Zemské sily sa dostanú celkom dôkladne do cudzej relikvie, ktorú majú kolonisti, a zvyšok hry má prežívajúcu flotilu Zeme, ktorá zúfalo preteká do svojho domovského sveta, aby zastavila jej úplné zničenie.
Nebudem si tu vymieňať slová, dej je dosť hrozný. Je to hlúpe a zabudnuteľné a postavy nie sú ničím iným než nudnými hovoriacimi hlavami, ktoré vám hovoria o veciach, ktorým pravdepodobne nezáleží. Na rozdiel od týchto šancí som sa však trochu cítil. Je niečo čudne presvedčivé, aby sa ponáhľal na Zem, aby zastavil veľa vágne zlých ľudí vraždiť miliardy bez zjavného dôvodu. Takmer jednorúčne sa snaží vyhrať vojnu s bleskovou vesmírnou loďou jednoducho zábavné, bez ohľadu na to, ako sa vám to hodí.
Hlavný hrdina titulu, nejaký nemý kolega menom Adams, je iba vaším typickým smiešnym úžasným pilotom - je pravdepodobne dobre vyzerajúci chlapík na naštartovanie. Bojuje za UNE a na začiatku hry dostane titulnú Strike Suit, hlavnú remízu titulu. Niektoré misie vás privedú na iné plavidlá a všetky odomknuté misie sa dajú prehrať s rôznymi loďami, s ktorými však budete naozaj chcieť hrať. Je to najviac vyvážený zväzok, ale čo je dôležitejšie, môže sa zmeniť na plávajúcu mechu, ktorá rozprašuje „rakety na roj“ naraz na desiatky cieľov naraz.
Zničením nepriateľov sa oblek nabije a vyhostí tento náboj vyfúknutím všetkého, čo vidíte, aby prišlo kráľovstvo. Je nesmierne uspokojivý a pokrýva obrazovku vinutím a krútiacimi sa strieľajúcimi hviezdami, ktoré vzhľadom na úplne ohromujúci pozadie vesmíru vyzerajú ešte výraznejšie.
Born Ready Games urobili a hviezdny práca, vďaka ktorej bude chladný priestor vyzerať bohatý a zaujímavý. Obrovské, podrobné svety prerušujú farebné prostredie hmlovín, hviezd, asteroidov a slnečného žiarenia. Prudká, studená temnota, ktorú by sa dalo očakávať, bola nahradená niečím takmer viskóznym a hmatateľnejším. Svetlá farebná paleta vás preskakuje každou úrovňou, či už ide o ostrý modrý neón, ktorý preniká do výcvikového priestoru UNE, alebo o zlovestnú, pekelnú červenú vystreleného sveta zasiahnutého mimozemskou pamiatkou. Uprostred toho všetkého je nespočet malých lodí, ktoré sa preplietajú medzi impozantnými krížnikmi a fregatami, a všetky tieto motorové chodníky vás kričia. “ Homeworld! ', keď ukazujete na obrazovku a vyzeráte ako idiot.
Prekvapivé bolo, že vizuálny dizajn uvedených lodí na mňa nemal taký veľký dojem, ako ich detské ihrisko, nádherná Strike Suit nie je v cene. Junji Okubo ( Nekonečný priestor, Appl Mached Ex Machina, Oceľový prápor) bol mozog za plavidlami, ale väčšina oboch flotíl vyzerala krotko a skôr druhovo. Strike Suit vyzerá úžasne, ale vo svojej forme lode, kde vyzerá ako super úhľadné plavidlo, na ktoré by ste boli hrdí na lietanie, a jeho mechovej podobe, ktorá má výrazne východnú estetiku.
Je potrebné poznamenať, že v mechovej podobe Strike Suit nekontroluje, ako by sa dalo očakávať. Nebudete sa hádzať po nepriateľských krížnikoch a vyrezávať ich laserovým mečom; takáto manévrovateľnosť je ponechaná na formulári lode. Namiesto toho sa správa skôr ako stacionárny raketový dávkovač, obrie zbraň. Môže sa však rýchlo premiestniť alebo sa vyhnúť nepriateľskej paľbe.
Všetky hráčske lode majú radosť z kontroly a hoci existujú rozdiely v tom, koľko zbraní dokážu ovládať alebo ako sú schopné reagovať, stále nebudete mať problém dostať sa do súbojov, ako je napríklad hotshot, o ktorom ste vždy snívali. Zapínanie a vypínanie útržkov, zrýchlenie smerom k gigantickým laserovým deliacim píšťalám na nasadenie raketovej salvy, predtým, ako sa odtiahnete späť na pokrytie spojencov alebo vyhodíte do vzduchu obrovské rakety, je výbušná vzrušujúca jazda. K dispozícii sú štyri lode, bojovník, stíhač, bombardér a štrajk; Avšak pri prvom hraní misie budete obmedzení len na jednu z nich.
Ach jo, misie. To sú veci. Bohužiaľ, sú dosť únavné, naložené cieľmi natoľko neobvyklými, že niekedy môžete zabudnúť, že robíte niečo také úžasné ako lietanie obrovskej mechy vo vesmíre. Vyhodiť túto loď do vzduchu. Zastreľte na týchto chlápkov chvíľu. Oheň na pár flak kanónov. Nevyhnutne by som sa stratil v balete hektického vesmírneho boja, ale podnety pre tieto bitky sú naozaj dosť únavné.
zatiaľ čo SSZ klinec boj medzi menšími loďami, zostáva veľa byť požadovaný, pokiaľ ide o riešenie väčších nepriateľov. Zacielenie sa môže stať extrémne špinavé, keď sa pokúšate vytiahnuť konkrétne lodné zbrane na krížnikoch a fregatách a je ľahké sa dezorientovať, keď je každá zbraň (veľké lode majú desiatky) na svojej HUD zastúpená vlastnou červenou šípkou alebo diamantom.
Nepomáha to, že spojenecká AI je skutočne priepastná. Väčšina misií zahŕňa titánske zrážky medzi desiatkami, ak nie stovkami lodí, ale stále som cítila, že som jediný pilot, ktorý robí čokoľvek. Vaši spolubojovníci väčšinou ignorujú veľkých nepriateľov a nechávajú to na vás a príležitostnej spojeneckej hlavnej lodi, aby stiahla obrovské množstvo nepriateľov. Spojenecké kapitálové lode tiež predstavujú problém, keď ich ochrana je často primárnym alebo sekundárnym cieľom, pretože neurobia absolútne nič, aby sa vyhli úderom na kováčov.
Jediný čas, keď spojenci ponúknu pomoc, je premena s neustálym rozhlasovým hovorom a sakra je to nepríjemné. Keď nerozširujú dezinformácie, hovoria vám niečo, čo už viete. Najhoršie sú prípady, keď sa s vami rozhodnú zhovárať sa, zatiaľ čo sa snažíte počúvať obávaný zvuk rakety zamknutej na vašej lodi. Robia viac, aby pomohli nepriateľovi, ako vám úprimne.
Moje skúsenosti tiež brzdilo niekoľko nápadných chýb. Skriptované udalosti sa niekedy nezačnú, došlo k viac ako niekoľkým haváriám a na mojom HUD sa občas objavia neexistujúce ciele. Havárie boli najhoršie, pretože vymazali môj postup misie a vyžadovali, aby som začal od začiatku skôr vytiahnutých misií. Tieto dlhé misie nie sú vylepšené ani dosť brutálne rozmiestnenými kontrolnými bodmi.
Priznávam, že tieto nepríjemnosti, hoci boli frustrujúce, nezastavili ma tým, že som si zamiloval svoj čas SSZ. Nahradiť misiu z dôvodu havárie je bolesť, ale keď sa tak veľmi bavím bojovať cez hviezdy, nemôžem sa dostať tiež nahnevaný na to, že to budem robiť znova. Je to svedectvo o tom, ako zábavný je tento vesmírny bojový sim skutočne.
Moje odpustenie pochádza z veľkej časti nostalgie, ktorú hra jednoducho vyteká zo všetkých pórov. SSZ je produktom lásky k tomuto žánru a jeho inšpirácia je jasná. Toto bol titul vytvorený ľuďmi, ktorí zbožňujú titánov vesmírnych hier 90. a začiatku 20. storočia: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, a samozrejme vyššie uvedené Colony Wars a Homeworld všetko je jasne múza pre hry Born Ready. V skutočnosti nebol soundtrack komponovaný nikým iným ako génom za strašidelnou hudbou Paula Ruského Homeworld, a ukazuje sa, že ide o fantastický sprievod k vesmírnemu šanteniu.
testovanie jednotiek vs funkčné testovanie vs testovanie integrácie
Keď sa skončila posledná smutne neuspokojivá misia, bol som pripravený odložiť ju SSZ. Opakovateľnosť je ponúkaná vo forme skóre, medailí a niektorých odomknuteľných bonusov pre lode, ktoré ste možno neboli schopní chytiť pri prvom pokuse o misie, ale mala som svoju výplň. Bol by som rád, keby som sa dostal o tisíc ďalších súbojov, ale mám na starosti ochranu a sprievodu mojich spevákov UNE. Je zriedkavé, že hra vie, kedy ju má ukončiť, ale to je situácia tu. Nie je to také dlhé, že prevyšuje svoje privítanie, ale nie také krátke, že nedokáže predviesť všetky svoje sľuby.
Koniec alebo aspoň ten, ktorý som dostal (existujú dve rôzne), naznačuje možnosť pokračovania a nemohol som byť spokojnejší s touto perspektívou. S lepším zameraním a menej duševne menej normálnymi spojencami by som sa veľmi dobre ocitol v nebi. Dovtedy, Strike Suit Zero nepochybne pomôže poškriabať ten vesmírny boj, ktorý už musíte mať.