review stellaris
Stellaris nie je možné hláskovať bez hviezd!
Paradox urobil niekoľko komplikovaných hier. Skúsili ste Crusader Kings II ? Dokonca ani po hraní jeho tutoriálu som nemal potuchy, čo sa deje väčšinou. Rovnako ako mnoho hier, aj ja som sa musel uchýliť k hráčskym tutoriálom, aby som pochopil čokoľvek.
s stellaris , Paradox preukázal všetko, čo sa naučil, a to tak v spôsobe zavedenia mechaniky, ako aj v tom, ako urobiť prekliatu dobrú strategickú hru.
stellaris (Linux, Mac, Windows (recenzované))
Vývojár: Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 9. mája 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Človeče, kde vôbec začnem? stellaris je známa ako strategická hra „4X“, ktorá je krátka na skúmanie, rozširovanie, využívanie a vyhubenie. Vidíte, aké je to chytré s Xs? V každom prípade je to v podstate spôsob, ako povedať, že hráč má počas hry k dispozícii množstvo možností. Vo všeobecnosti možno očakávať rast hraníc, uzatváranie dohôd s inými frakciami a bojovanie v niektorých vojnách. To všetko je veľmi pravdivé stellaris ,
Mnoho zo 4X hier si získalo notoricky známu povesť tým, že sa k nemu dostali neuveriteľne ťažko kvôli svojej šialenej hĺbke mechaniky. kdežto civilizácie je skôr prístupný pre nových hráčov, hry ako Crusader Kings II skôr, ako sa budete cítiť pohodlne, zvyčajne potrebujete niečo ako pozeranie hodín inštruktážnych videí vytvorených hráčmi.
Ako pre stellaris , zložitosť niekde medzi tým spadá civilizácie a Crusader Kings , Našťastie má vynikajúci tutoriálový prístup, ktorý určite pomôže nováčikom aj veteránom prispôsobiť sa rôznym systémom v hre. Skôr než mať vyhradenú možnosť výučby, kde hráči prechádzajú upravenou a riadenou verziou hry, Paradox integroval výučbu do hlavnej hry.
otázky a odpovede na pohovor s analytikom zabezpečujúcim kvalitu
Pri začatí novej hry máte možnosť vybrať si kompletný tutoriál, iba tipy alebo vôbec žiadny návod. Pri aktivovanom tutoriále sa objavia popisy a popisy, keď hráč klikne na čokoľvek. Ak ste niekedy boli v „čakaní, čo robí táto vec znova“? túto metódu výučby určite oceníte. A naozaj, funguje to skvele. s toľko mechanika prebieha naraz, je ľahké zabudnúť jeden alebo dva po chvíli. Keď sa hráči budú cítiť pohodlne a už nepotrebujú tipy, kliknutím na tlačidlo „Nezobrazovať znova“ ich skryjete pre zvyšok hry.
Konečným výsledkom je prístupnosť. Mám slušné množstvo štvornásobného zázemia, som však presvedčený, že k hre sa môže dostať ktokoľvek, kto je ochotný venovať čas na učenie sa systémov. K dispozícii je tiež herný prístup k internetu stellaris wiki pre akékoľvek otázky, ktoré môžu mať hráči. Napriek tomu som sa občas ocitol s nezodpovedanými otázkami. Wiki nie je tak podrobná, ako som dúfal, takže ma hádajú o konkrétnych otázkach, ktoré som mal.
Hráči si môžu vybrať z mnohých predchádzajúcich pretekov, ktoré budú hrať, ale preskočenie jednej z najlepších častí stellaris : prispôsobenie závodu dokonalosti! Schopnosť vybrať si vlastnosti, typ zbrane, estetický a veľa ďalších atribútov vedie k pocitu spojenia s ríšou. Môže byť tiež zaujímavé úplne nahodiť všetko a ísť s prúdom.
Keď je zvolená ríša, je čas na zostavenie hry. Veľkosti mapy sa pohybujú od malých (150 hviezd) po obrovské (1 000) hviezd. Tvar galaxie môže byť eliptický, špirálovitý alebo prstencový, aj keď niektoré možnosti nebudú k dispozícii iba s veľmi malým počtom hviezd. Odtiaľ je možné zvoliť počet impérií AI, ako aj to, koľko z nich získa „náskok“, čo každému zabráni v tom, aby narazilo na rovnaké technologické kritériá v rovnakom časovom období. Je to hra oveľa zaujímavejšia, pretože trenie vedľa pokročilej ríše môže byť veľmi nebezpečné alebo veľmi prospešné, v závislosti na prístupe a taktike vyjednávania.
Ďalšou dôležitou možnosťou pri vytváraní novej hry je povolená metóda FTL. Rýchlejšie ako ľahké spôsoby cestovania majú obrovský vplyv na štýl hry a je možné obmedziť možnosti dostupné pre ríše v hre. K dispozícii sú tri možnosti: osnovné cestovanie, červí diera a hyperprostorové cestovanie. Warp cestovanie sa odporúča pre začiatočníkov, pretože je to najpriamejšie. Je to najpomalší, ale z väčšej časti pozostáva z kliknutia, kam chcete ísť a ísť tam. Worhmole je vyspelejšia a vyžaduje si rýchlu jazdu medzi dvoma bodmi. Hyperpriestor je rýchlejší ako deformácia, ale núti hráčov sledovať lineárne cesty medzi hviezdami.
V hre o objavovaní a rozširovaní je ľahké pochopiť, aké dôležité spôsoby cestovania sú. Cestovanie červami je založené na infraštruktúre, ale môže vám a vašim spojencom poskytnúť určitú neuveriteľnú slobodu. Skoré hry sa dramaticky menia na základe zvolenej metódy cestovania, aj keď by som určite súhlasil s výberom osnovy pre nových hráčov, pretože červí diery môžu trvať nejaký čas, kým prídu na to, a efektívne ju využívajú.
Dobre, tak hra. Hráči začínajú s domovským svetom, kozmickým prístavom, vedeckou loďou a stavebnou loďou. Vedecké lode posielajú a skúmajú nové hviezdne systémy. Môžu skúmať planéty, aby zistili, aké zdroje, ak vôbec nejaké obsahujú. Stavebné lode môžu potom okolo planét stavať stanice na zber tohto zdroja. Je toho veľa, čo môžu urobiť, ale keby som išiel do každej minúty mechanik dovnútra stellaris to by bolo viac v súlade s dizertačnou prácou ako recenziou.
Domáca planéta je oveľa viac ako len „základňa“. Povrch planéty je vizualizovaný ako dlaždice, každá s pripojenými zdrojmi. Na to, aby ich ľudia mohli zozbierať, ich musí obsadiť pop alebo osoba. Pop pomaly rastie v priebehu času, čo umožňuje hráčom obsadzovať viac zdrojov, ale tiež zvyšuje spotrebu potravín na planéte. Ver mi, hladujúca planéta nie je šťastná planéta. Budovy možno stavať a prípadne vylepšovať na dlaždiciach, aby sa zvýšil alebo zmenil zozbieraný zdroj.
Existuje veľa zdrojov na sledovanie v ríši. Veľkými tromi sú energia, minerály a vplyv. Takmer všetko, čo je postavené, spotrebováva energiu, pokiaľ existuje. Lode, stanice, budovy - pomenujete to a stojí to Energia; myslieť na to ako na elektrinu. Minerály sú ako peniaze a vynakladajú sa na všetko. Vplyv je trochu abstraktnejší, pretože predstavuje „politický vplyv“. Ide o zdroj, ktorý sa zvyšuje prinajlepšom pomaly, takže akékoľvek rozhodnutia, ktoré používajú vplyv, ako napríklad vydávanie nových politických rozhodnutí, nie sú také, ktoré by sa mali robiť na ľahkú váhu.
Výskum! Spomenul som už výskum? Existujú tri kategórie výskumu: fyzika, spoločnosť a strojárstvo. Každý z nich má svoj vlastný zberateľný zdroj, ktorý potom možno minúť na nové technológie, ako sú zbrane, budovy a ideológie. Keď jeden výskum skončí, hráčom sa predstavia tri nové príležitosti, ktoré sú trochu náhodne vybrané. Nezodpovedá tradičnému vzoru „tech tree“ a namiesto toho núti hráčov vybrať si z najvhodnejších dostupných možností.
Začiatok hry je veľmi malý. Rozširovanie si vyžaduje čas, ktorý hráčom uľahčuje všetko. Zameriava sa na budovanie zdrojov, skúmanie susedných hviezd a začatie kontaktu s cudzími ríšami. Ako to pochoduje, existuje stále viac vecí, ktoré treba sledovať, a stellaris začne vyzerať oveľa viac ako hlavný žáner stratégie, do ktorej patrí. Vypracovávanie sa zaoberá ostatnými ríšami je veľmi dôležitou súčasťou hry v polovici hry, pretože v podstate vytvára aliancie a federácie, ktoré definujú neskorú hru.
Obrazovka rokovaní je trochu jednoduchšia v porovnaní s mnohými inými hrami v žánri. Existujú však takmer všetky základné prvky vyjednávania, ako napríklad výmena minerálov, prístup na hranice a dohody o výskume. Je jasné, ktoré ponuky budú fungovať a ktoré nie, pretože existuje skóre „akceptácie obchodu“, ktoré musí byť nad jedným, aby ste mali šancu na úspech.
Neskorá hra je celá politika. V tomto okamihu sa vytvorí veľa aliancií a budú vyhlásené vojny. Ríše začnú mať veľa menších (ale stále veľkých) armád na rôznych miestach namiesto jedného smrtiaceho bloku, pretože nebezpečenstvo je omnoho viac všadeprítomné ako predtým. Správa zdrojov je absolútne nevyhnutná a práve v tomto momente sa stáva prvoradé, keď sa veci, ktoré majú armády obiehajúce okolo planéty, spotrebujú menej zdrojov, ako keby boli jednoducho nevyužité vo vesmíre.
Našťastie hra môže byť kedykoľvek pozastavená, aby sa na chvíľu premýšľal a premýšľal nad tým, a na druhej strane je možné zvýšiť rýchlosť ponáhľať sa k určitému okamihu. Všeobecne povedané, stellaris pohybuje sa dobrým tempom. Môže to byť tiež skvelá hra na alt-tab a nechať bežať, počúvať zvuky upozornení av prípade potreby skočiť späť. Len nezabudnite, že existuje veľa okamihov, ktoré si vyžadujú úplnú pozornosť.
Na vrchu všetko toto sa uskutoční náhodnými udalosťami, ktoré pomôžu okoreniť veci. Hráči narazia na artefakty na starodávnych planétach alebo dokonca na začínajúcich civilizáciách. Veľa vecí je na objavenie stellaris a žiadne dve hry nie sú na diaľku podobné a môžete sa staviť, že hráči tam strávia tisíce hodín cestovaním po rôznych galaxiách. V tomto prípade bude určite čas dobre strávený. Neviem si ani predstaviť zložité konflikty pre viacerých hráčov, ktoré klesnú, keď sa desiatky hráčov spoja, aby súťažili vo vesmíre.
Vybudovanie impéria je tak neuveriteľne uspokojivé. Je úžasné vzdialiť sa od mapy a sledovať, ako ďaleko sa dostali vaše hranice, alebo sledovať spoluprácu medzi alianciou pri ničení mimozemskej spodiny. Je tiež vzrušujúce preskúmať rôzne ďalšie menšie mechaniky, vďaka ktorým je hra tak jedinečná. Prečo by nemala byť ríša, ktorá propaguje otroctvo? A čo robiť planétu väčšinou plnú robotov? Možnosti sú nekonečné, najmä keď do mixu hodíte módy.
Paradox má dlhoročnú históriu, že je priateľský k modelom, a stellaris nie je nič iné. Štúdio znovu a znovu hovorilo o tom, ako je hra prispôsobiteľná. Chcete zväčšiť veľkosť galaxie na 5 000 hviezd? Do toho! Chcete si vytvoriť svoj vlastný závod, doplnený jedinečným obrázkom? Samozrejme! Absolútne nemôžem čakania pre niekoho, kto a Piesočná duna alebo Hviezdne vojny mod, o ktorom som si istý, že bude k dispozícii v dohľadnej dobe.
Existuje veľa mechanizmov, na ktoré som sa ani nedotkol, ale dúfajme, že teraz už viete, čo očakávať.
Paradox odviedol skvelú prácu a sprístupnil tak zložitú hru. Je to dlhá cesta k spríjemneniu zážitku, pretože hráč sa nikdy necíti v rozpore s rozsiahlou mechanikou. Je úžasné preskúmať nielen celú galaxiu, ale aj šírku dostupných možností. Nebuďte prekvapení, ak chcete založiť novú galaxiu skôr, ako dobijete svoju prvú.
Toto je hra pre každého, kto si užil veľký žáner stratégie alebo pre kohokoľvek, kto vždy chcel. Od založenia impéria a jeho vedenia po ceste existuje silný pocit úspechu vy vybrať, aj keď to nakoniec zlyhá. stellaris je ľahké pochopiť a vzrušujúce vykonať, čo je perfektná kombinácia pre žáner, ktorý je notoricky ťažko prelomiteľný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)