review stela
Nepočuješ ma kričať?
Charles Caleb Colton kedysi povedal: „Imitácia je úprimná (forma) lichotky“. Je zrejmé, že pán Colton nikdy nevlastnil iPhone. Od spustenia obchodu App Store sa z neho stala žumpa, ktorá spolu rýchlo spája tituly, ktoré napodobňujú, kopírujú alebo kopírujú tie hry, ktoré našli úspech na iných platformách.
To je krása Apple Arcade. Umožňuje vývojárom mobilných telefónov vytvárať jedinečné zážitky bez toho, aby sa museli spoliehať na hranie vyhľadávacích algoritmov pri zarábaní peňazí. Ale len preto, že vývojári nie mať napodobňovať známe hry neznamená, že nebudú.
najlepšie otázky na rozhovor v jazyku C ++
Stela (iOS (recenzované), Xbox One, PC)
Vývojár: Skybox Labs
Vydavateľ: Skybox Labs
Vydané: 11. októbra 2019 (iOS) / 17. októbra 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: Časť Apple Arcade (4,99 dolárov mesačne)
Stela je hra o konci sveta. Hráči začínajú sami v jaskyni a púšťajú sa do sveta, ktorý prenasledujú spustošení chrobáci, tieňové stvorenia, obrovské jašterice, ktoré žijú v snehu a ešte oveľa viac. Rovnako ako Playdead předpeklí a vnútri , je to plošinovka, ktorá vezme Stelu z hĺbky pekla na vrcholky hôr a ďalej. Na rozdiel od ktorejkoľvek z týchto hier však Stela nemá čo povedať.
To, čo robí, sú niektoré pamiatky, ktoré sa dajú vidieť, a veľa, veľa úmrtí pre hráčov, ktorí nevenujú pozornosť. Oblasti hry - váham ich nazývať úrovňami - majú stabilnú kombináciu riešení hádaniek, plošinových a tajných riešení, ako aj pár zaujímavých okamihov, v ktorých môžete nechať vsiaknuť do krajiny. Nie všetko sa oplatí pozerať. Väčšina prvých oblastí je vymytá a v posledných niekoľkých fázach im chýbajú zložitejšie podrobnosti. Skóre od A Pit in the Shell nastavuje tón dobre, aj keď sa podľa môjho vkusu trochu priťahuje k mozgu.
Svet Stela určite je pochmúrny a náladový, ale často sa môže cítiť ako opakovanie niečoho, čo som predtým zažil. Okrem toho, že to vyzeralo, že to môže byť zlý človek vnútri , je veľa situácií, ktoré Stela napodobňuje tie, ktoré sa nachádzajú v názve Playdead. Celá sekvencia v lese mi dala déjà vu a zatiaľ čo neskoršie súpravy sú určite jedinečné, pri zakladaní nejdú dostatočne ďaleko Stela ako jeho vlastné dielo, ako krycia skupina, ktorá sa snaží zmiešať nejaký originálny materiál.
Počas svojej dvojhodinovej cesty som mal nejaké problémy s ovládaním. Dotykové ovládacie prvky fungujú dostatočne dobre, aj keď sa moje vstupy občas nezaregistrujú okamžite. Existuje iba niekoľko častí hry, ktoré sa spoliehajú na rýchle reakcie, takže pre väčšinu z nich to nebolo veľa. Oveľa viac sklamaním je spôsob zaobchádzania s mojím ovládačom Xbox One. Tlačidlá pre skok a akciu fungujú dobre, ale mohlo by to byť zasiahnuté, keď som potreboval vyšplhať sa na objekt. Skutočne som sa ocitol v prechode medzi použitím smerovej podložky a palcom, pretože palica bola pri tejto úlohe o niečo spoľahlivejšia. Keby som niekedy zomrel, alebo ak by na mňa padla aplikácia, je to tak v jednej rovine s kontrolnými bodmi, že to nikdy nebolo také veľké riešenie.
ako pridať prvky do poľa v jave -
Stela Jednoznačne chce byť rovnako nervózny a fascinujúci ako jeho súčasníci, ale konečný produkt je iba prázdnou napodobeninou. Nie je tu žiadny prvok prekvapenia ani divu, nič, čo by hráčov prinútilo zvážiť hru na hlbšej úrovni. Namiesto toho slúži ako dobrá pripomienka omnoho nadradenejších titulov, ktoré pred ňou boli.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnom zostavení hry prostredníctvom predplatného Apple Arcade zakúpeného recenzentom.)