review sly cooper thieves time
Gang Cooper je späť v akcii
Sly Cooper vyšiel z dôchodku, aby sa pokúsil vyriešiť záhadu, prečo stránky miznú z Thievius Raccoonus, tome rodinnej histórie pre Cooperovu líniu hlavných zlodejov. Trio sa zišlo s najlepšími priateľmi Bentleym a Murrayom a vydalo sa na cestu časom, aby zachránil Slyho a jeho pôvod pred tajomnou novou hrozbou.
Tentokrát ho priviedol nový vývojový tím Sanzaru, ktorý tiež pracoval na Zbierka Sly Cooper HD vydané minulý rok. Spoločnosť Sanzaru sa po prvý raz predstavila na úplne novej hre v sérii a rozhodla sa ju hrať bezpečne. Vďaka tomu je hra, ktorá pekne zapadá do existujúcej franšízy bez zdanlivých ambícií ju predefinovať.
Sly Cooper: Zlodeji v čase (PlayStation 3 (recenzované), PlayStation Vita)
Vývojár: Sanzaru Games Inc.
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 5. februára 2013
MSRP: 39,99 dolárov
Dej Zlodeji v čase je trochu hlúpe, pripomína sa sobotňajší ranný film, pokiaľ ide o významnú hodnotu. Zdá sa, že do konca hry sa hra vzdáva myšlienky pokusu o vysvetlenie a vyriešenie hrozby pre predkov Cooperu je trochu hokey a napoly zadok, ale existuje určitý vývoj postavy, ktorý sa odohráva a rozširuje všeobecné príbeh série pozitívnym spôsobom. Je to zábavné, s šikovným dialógom a slušným medzigeneračným humorom, ktoré by mali potešiť zrelých fanúšikov, ktorí vyrastali s potutelný už zostávajúci vek vhodný pre dospievajúce, cieľové publikum.
najlepší bezplatný zálohovací softvér pre mac
Gang Cooper cestuje v histórii na päť miest a časov (s etapami v dnešnej Paríži, aby si zarezervoval hru), kde sa stretne s Coopers, ktorí prišli pred ním. Každé časové obdobie je vybavené stredne veľkým, otvoreným a explozívnym prostredím naplneným zberateľskými a hliadkujúcimi nepriateľmi, s niekoľkými ďalšími etapami prístupnými prostredníctvom konkrétnych misií.
Sly 4 ovláda celkom dobre, s presnou reakciou na príkazy. Interakcia sa vyznačuje jednodlačidlovým prostredím v prostredí série, čo umožňuje systému Sly držať sa ríms, povrazov a opierok s jediným príkazom, čo hráčovi poskytuje trochu väčšiu krútiacu miestnosť, keď je Sly vedený k interaktívnym objektom. Fungovalo to v minulosti a naďalej to robí tu, odstraňujúc veľkú frustráciu z úzkych striel tým, že im zabránili, aby sa vyskytli na prvom mieste, za predpokladu, že si hráč pamätá, aby prikázal Sly držať sa.
V každej etape sa skrýva množstvo zbierkových predmetov, ktoré pozostávajú z vodiacich fliaš a pokladov. Existuje tridsať fliaš a ich zozbieranie vám umožní odomknúť trezor tejto etapy za špeciálnu odmenu. Poklady, akonáhle sú lokalizované, sa musia prenášať až do úkrytu gangov v pódiu bez toho, aby došlo k ich poškodeniu a v obmedzenom čase, čo vo väčšine prípadov predstavuje trochu zábavnejšiu výzvu. Úsilie hráčov o ich nájdenie je pekne odmenené odomknutím minihry späť na úkryt, keď sa vrátia všetky.
Je to jemné množstvo obsahu orientovaného na prieskum, bez toho, aby ste sa cítili zaťažujúci alebo ohromujúci. Celá zbierka je voliteľná a misie, ktoré sú stanovené v otvorenom prostredí, zriedka bránia hráčovi v vyskočení skutočného rýchleho zbierania predmetu, ktorý si len všimli, bez toho, aby došlo k zlyhaniu cieľa. Hráč je vítaný, aby preskúmal otvorené javisko s ktorýmkoľvek členom gangu, vrátane Cooperových predkov, keď sa spoja s tímom. Každá postava má svoje vlastné silné stránky a schopnosti, ale hra ponúka veľmi malý dôvod hrať ako Bentley, Murray (alebo neskôr Carmelita Fox) s výnimkou prípadov, keď sú nútení plniť špeciálnu misiu, zatiaľ čo predkovia sa o niečo viac milujú s jedným alebo dvoma bodmi na celom svete, ktoré sú prístupné iba pre nich.
Fázy sú síce otvorené, ale postup hry je takmer úplne lineárny. Misie sú určené na hranie špecifickej postavy (hoci počas misie môžu zahŕňať aj iné hrané postavy) a zriedka existuje viac ako jedna misia ponúkaná kedykoľvek, čo hráčovi jasne vysvetlí, že jeho možnosti, aj keď sú dostupné, sú dostupné celkom bezvýznamné. Pozitívne je, že v každom časovom období je ich veľa, asi desať misií, ktoré zahŕňajú kampaň so silnými hrami o približne desiatich hodinách.
Ako hráč postupuje cez misie, nové schopnosti pre Sly a jeho priateľov môžu byť zakúpené zvnútra úkrytu, s použitím mincí získaných z ničenia predmetov, vreckových nepriateľov a vracajúcich sa pokladov. Niektoré, ako je napríklad padák, sú nevyhnutné, ale väčšina vylepšení, ktoré si môžete kúpiť, je zriedka užitočná pomôcka a strelivo, ktoré síce pridávajú rôznorodosť, ale necítia sa, akoby k nej prispievali výrazným spôsobom.
Ďalšie schopnosti sa udeľujú Sly prostredníctvom kostýmov zhromaždených v každom z rôznych časových období. Keď sa kostýmy nosia, môžu poskytovať pasívne schopnosti, ako napríklad odolnosť voči poškodeniu alebo nechať Sly zmiešať sa s miestnymi obyvateľmi a vzbudiť menšie podozrenie, ako aj schopnosti, ktoré sa môžu použiť na otvorenie nových oblastí na skúmanie alebo na poskytnutie riešení environmentálnych hádaniek v misiách. Kostýmy tiež obmedzujú všetky základné vylepšenia Sly, avšak obmedzujú prístup k dôležitým schopnostiam, ako je padák a akékoľvek pasívne bonusy, ktoré boli zakúpené.
najlepšie hodnotený softvér na odstránenie škodlivého softvéru
Na začiatku hry to vyzerá akoby Sly 4 sa chystá tieto kostýmy celkom dobre využiť, pričom prvý z nich má určitú univerzálnu príťažlivosť v schopnosti predchádzať škodám spôsobeným ohňom. Táto schopnosť sa hodí pri bojoch s šéfmi po celú dobu hry. Je smutné, že približne v polovici obdobia je zrejmé, že hádanky v každom regióne sa takmer úplne zaoberajú schopnosťami získanými v kostýme, ktorý tam bol prijatý, a spätné volania k starším schopnostiam sú zriedkavé. Každá schopnosť sa končí pri použití v zbierke pokladov a fliaš v rôznych nadsvetiach, ale urobil sa len malý pokus o kombináciu aspektov viacerých kostýmov pri navrhovaní hádaniek mimo stretnutí šéfov na konci každej oblasti.
Samotné šéfa boja je z väčšej časti slušné a vo všeobecnosti si vyžaduje ovládnutie zručností, ktoré sa naučili až do svojho bodu v hre. Existuje jedna škvrna, jedno skutočne zle navrhnuté stretnutie, ktoré sa spolieha na hráča, aby presne nasmeroval pomaly sa pohybujúci útok z pevného uhla kamery a nepriateľa, ktorého útoky sú príliš striktne načasované pre výnimočne pomalé animácie súvisiace s potrebným kostýmom. Táto konkrétna bitka by mohla stačiť na to, aby prinútil hráča znechutiť svojho kontrolóra, a to právom, mali by ho však utíšiť vedomosti, že sa to nikdy nezhorší.
Mimo hernej platformy pre tretie osoby, ktorá tvorí väčšinu Sly 4 , prichádza návrat hackerských mini hier Bentley a niekoľko ďalších rozptýlení. Medzi ne patrí labyrintové bludisko, kde hráč vedie loptu pomocou ovládacích prvkov pohybu Sixaxis na nakláňanie prostredia, fázy výstrelkov s bočným posúvaním a niekoľko druhov vynútených rytmov. Pracujú skvele pre prerušenie toku a prevenciu tedia, zatiaľ čo sú dosť krátke, aby boli neúčinné, ak jeden typ hry nie je váš šálka čaju (s možnou výnimkou brušného tanca, ktorý v súčasnej klíme môže niekoho skutočne uraziť).
V skutočnosti je „nevhodné“ pravdepodobne slovo, ktoré najlepšie popisuje Sly Cooper: Zlodeji v čase z pohľadu ventilátora. Zapadá priamo do jej predchodcov a ponúka pomerne dlhú kampaň a značné množstvo voliteľného obsahu, ktorý je zábavný na hranie, hoci to väčšinou nie je príliš náročné. Aj keď sa dá očakávať, že príchod série do generácie konzoly zatieni všetko, čo prišlo predtým, Sanzaru urobil dokonale prijateľnú hru, ktorá nemusí žáner napredovať, ale cíti sa dobre tam, kde je.