review silent hill downpour
Silent Hill 2 je moja najobľúbenejšia videohra všetkých čias a možno práve kvôli tomu som od tej doby mal v tejto sérii trochu búrlivý vzťah. Moje zúfalstvo vidieť, ako Konamiho klasická hororová séria dosiahne naratívne a atmosférické výšky svojho prvého pokračovania, viedla k veľkým frustráciám z hier, ktoré sa objavili odvtedy.
Nemôžem poprieť, že v súčasnosti nesmierne nesúhlasím Tichý kopec hry. Homecoming znechutený ma; cítil som Rozbité spomienky bola travesty; a keď som to našiel Origins aby som bol prekvapivo strašidelný, nemôžem povedať, že by ma to veľmi zaujalo. S každou hrou som dúfal v to najlepšie a zúrivo som odišiel.
S ohľadom na to pripustím, že som bol pripravený na sklamanie Silent Hill: lejak , V skutočnosti som bol pripravený to pohŕdať, najmä po zvlášť zlom demo E3. Musíte to vedieť, aby ste pochopili, aké pozoruhodné je, že som porazil lejak počas dvoch sedení v priebehu jedného dňa a bol uchvátený po celú dobu.
Silent Hill: lejak (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Vatra Games
Vydavateľ: Konami
Vydané: 13. marca 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Silent Hill: lejak rozpráva príbeh Murphyho Pendletona, odsúdeného so zlou povesťou a zdanlivo násilným pruhom (hoci by to viac pokazilo). Keď sme sa k nemu dostali, je vo väzbe z neznámych dôvodov, ale má na ceste smolu z cesty okolo Silent Hill. Ako by sa dalo očakávať, transferový autobus sa stretne s nešťastnou haváriou, havaruje v lese a uvoľní Pendletona. Samozrejme, že všetky veci sa dejú v Silent Hill z nejakého dôvodu, a keď Murphy prechádza nadprirodzeným mestom, uvedomuje si, že niekto - alebo niečo - vie o svojom súkromnom živote a má v úmysle prinútiť ho, aby čelil svojej minulosti.
ako otvoriť torrentovaný súbor na mac
Zatiaľ čo fanúšikovia série už vedia veľa svojich trikov a zvraty dejov sa zdajú neuveriteľne známe, lejak stále remeselne pútavý príbeh obývaný zaujímavými postavami. Pendleton je zďaleka jedným z viac charizmatických protagonistov, ktorých sme za chvíľu videli, a keďže sa odhalí viac jeho histórie, je ťažké nesúhlasiť s cestou, ktorú nakoniec podnikol. V rôznych situáciách v hre ovplyvňujú malé momenty „morálnej voľby“ výsledok Murphyho cesty a nakoniec rozhodujú o tom, kto je.
Séria ako Tichý kopec je konfrontovaný s neustálym tlakom na vývoj, pretože mnohé z vecí, ktoré kedysi urobili hrôzu z prežitia, sa podľa moderných štandardov považujú za zastarané a nežiaduce. V tejto súvislosti je zaujímavé poznamenať, koľko súčasných konceptov Vatra Games ignorovala. Boj je ťažkopádny a nevhodný. Sú chvíle, keď pevné uhly kamery obmedzujú schopnosť hráča vidieť príliš ďaleko dopredu. Prieskum sa sústreďuje na strednú pódiu, na ktorú sa môže spoľahnúť iba vágna mapa a bez kompasov, ktoré držia ruky. lejak je rovnako blízko hrôzy na prežitie zo starej školy, ako sa hra tradičného maloobchodu dostala za dlhú dobu a možno by sa jej mohlo dovoliť dostať preč.
Našťastie to stačí len preto, aby sa necítili príliš zastaralí, čo robí z najmenších kompromisov preklenutie hranice medzi prijateľným a nepríjemným. Pendleton sa pohybuje ako moderný videoherný hrdina, bez divokých zákrut vysokozdvižných vozíkov starodávnych hororových postáv. Pevné uhly kamery existujú iba vo vybraných oblastiach, pričom na väčšinu cesty sa dá sledovať užívateľsky ovládaný pohľad. Moderné vymoženosti, ako napríklad uzdravenie pomocou jedného tlačidla a ponuka inventára na obrazovke, odstraňujú veľa problémov s riadením dodávok. Realizáciou týchto ústupkov si Vatra vytvorila menej upokojujúci, nepríjemný zážitok, pričom si stále zachováva veľa vecí, ktoré požičiavajú klasickú hrôzu na prežitie.
Mesto Silent Hill nie je presne otvoreným svetom, ale je tu trochu viac slobody, s mnohými domami, do ktorých je možné vstúpiť a odkryť cesty. Tieto prostredia nie sú súčasťou hlavnej úlohy a často obsahujú svoje malé vedľajšie misie, ktoré možno bezpečne ignorovať. Väčšina z voliteľných domov má samostatné zadné príbehy a jedinečné hádanky, ktoré sa majú vyriešiť, pričom za odplatu sa poskytujú ďalšie doplnky. V tomto ohľade je hra viac podobná Legenda o zelde než Grand Theft Auto , poskytuje motiváciu preskúmať bez vytvorenia karantény. Najlepšia časť týchto voliteľných oblastí je to, do akej miery navyše prepožičiavajú mýtu Silent Hill. Od narkomana, ktorý ukradol svojim susedom, až po ženu, ktorá sa zaoberala príšerami v zrkadle, existuje mnoho mestských legiend, ktoré sa dajú odhaliť, a pravidelne poskytujú strach vyvolávajúci tras.
Je to zaujímavá dynamika: hoci prieskum môže priniesť ovocie, Vatra odviedla úžasnú prácu, keď z Silent Hill urobila skutočne desivé miesto na bývanie. Monštrá sú rýchle a nemilosrdné, zatiaľ čo strašidelné policajné autá hliadkujú po uliciach, odstreľujú vyhrážajúce sa sirény a povzbudzujú hráča, aby sa skryl. V prípade, že ich uvidia, splodia sa brutálne zvieratá. Potom sú chvíle, ktoré požičiavajú lejak jeho meno - búrkové búrky, ktoré zmáčajú cesty a spôsobujú agresivitu nepriateľov. Tunely metra zefektívňujú cestovanie, upozorňujeme však, že mesto Silent Hill je viac utláčajúce ako kedykoľvek predtým.
Aj v interiéri to nie je o moc lepšie. lejak Zložité interiéry ohromujú strašidelnosťou. Murphyho cesta ho prevedie podzemnou turistickou atrakciou, skrúteným sirotincom a dementným bytovým komplexom plným intenzívnych súprav a skutočne strašidelných secesií. Na okamih bude Pendleton uviaznutý vo väzenskom vozidle, pretiahnutý posmešným vyobrazením jeho starého väzenia. Ďalší okamih bude na železničnom aute a stvorenia na neho vytŕčajú zo skál, pretože automatizovaný rozprávač vysvetľuje históriu starých banských šachiet Silent Hill. lejak prináša pocit klasických hororových hier, ktoré sú prízrakom strašidelných hier, kde sú veľké súpravy a neznepokojivo atmosférické arény prerušované občasným zhovievavým skákacím strachom. Je to komplikovane vytvorená horská dráha vytvorená štúdiom, ktoré jasne rešpektuje sériu a pamätá si, čo sa používalo, aby sa hororové hry stali skvelými.
„Otherworld“ spoločnosti Silent Hill pravidelne vystupuje a tlačí hráčov do pekinskej a príšernej paralelnej dimenzie. Tieto sekcie obvykle ohlasujú prenasledujúcu sekvenciu proti žiariacemu červenému svetlu, ktoré sleduje Murphyho a vyčerpáva jeho život vždy, keď sa priblíži. Hráči budú musieť bežať ako blázni, aby unikli tejto entite, zatĺkajú gombíky, aby porazili predmety, aby spomalili prenasledovateľa a urobili rýchle rozhodnutia o tom, ktorým smerom sa otočiť, keď sa dvere zabuchnú do tváre Pendletona a stonajúce torza vyplivne ich črevá cez chodby. Aj keď tieto sekvencie môžu byť veľmi intenzívne, príliš často sa spoliehajú na pokus a omyl, čo núti hráčov prehrávať sekcie, kým sa nenaučia správne smery otáčania a správne okamihy, ktoré prechádzajú pascou.
Ďalšia ťažká chyba lejak je jeho naliehanie na vynútenie boja do snahy. Bojový systém je staromódny a pozostáva väčšinou z pomalých útokov typu hack-n'-slash. Normálne by to nemal byť problém, pretože boj bol navrhnutý tak, aby reprezentoval útoky netrénovaného človeka a povzbudzoval let k boju. Hra však príliš často núti hráčov k situáciám, v ktorých je boj prakticky nevyhnutnosťou, a tlačí ho, aby sa vysporiadal s hrozným, nedefinovaným systémom, ktorý sa nikdy nezlepšil, pretože nikdy nemal byť pre prežitie rozhodujúci. Nepomáha to, že zbrane - vrátane masívnych oceľových kľúčov a palebných sekier - sa zlomia po niekoľkých zásahoch, čo si vyžaduje, aby hráči pobehovali a hľadali niečo iné, aby sa rozbili. Absencia zameriavacieho systému (mimo základnej a nespoľahlivej „uzamykateľnej“ funkcie) je ďalšou nepríjemnosťou, keď Murphy dokonale šťastne prepláva vzduch vedľa príšery ... na rozdiel od samotnej príšery.
Len z tohto dôvodu je veľká časť záverečného aktu hry nešťastná, pretože sa snaží stať sa viac zbehnutými ako hororová hra - doplnená o respawnujúcich nepriateľov. Táto posledná kapitola inak vzrušujúcej cesty je cvičením v čisto frustrácii a hrozí zničením celej cesty. Všetky neohrabané nedokonalosti bitky by boli v poriadku, keby to zostalo poslednou možnosťou pre hráčov vo väzbe, ale zdá sa, že vývojári do konca vyčerpali pary a pokúsili sa všetko zavesiť na scenároch menšieho rozsahu, len aby čo najskôr posuňte hráčov smerom ku koncovým kreditom.
Bolí ma povedať, že ani herár nie je presne očarujúci. Preč sú zvrátené animované Gigerove obrazy, ktoré zamorili predchádzajúce hry; je preč nepríjemný symbolizmus, ktorý so sebou priniesli minulé príšery. namiesto toho, lejak uprednostňuje skôr doslovné a nekonečne viac svetské zvieratá, ako sú napríklad mutantky a chichotajúce sa strašidelné ženy. Toľko fantázie išlo do lejak V prostrediach je trochu sklamanie vidieť nemoderného množstva nepriateľov humdrumu, ktorí by mohli ľahko naplniť akúkoľvek inú hru. oni môcť byť schopný poskytnúť strach a sú určite zastrašujúce v číslach, ale sú rovnako sklamaní. Jeden očakáva, že v triede bude vyšší stupeň otravnosti Tichý kopec ,
Mal by som tiež dodať, že hrozí priveľa sťažností lejak Mal by prospech z spôsobu, ako rozlišovať medzi zbraňami a inými predmetmi, ako sú lekárske súpravy alebo bankovky. Ikona bliká pre všetko, čo môžete vyzdvihnúť, ale je to rovnaká ikona bez ohľadu na to, aký typ objektu to je. Toto sa javí ako problematické, pretože Murphy môže nosiť naraz iba jednu zbraň, čo vedie k podráždeným situáciám, keď stále púšťa oheň a vymieňa ho za kečupovú fľašu. Použitie iného tlačidla na snímanie zbraní, ktoré nie je súčasťou zbrane, alebo prinajmenšom samostatná výzva na obrazovke, by zmätenie umožnilo.
Všetky uvedené chyby sú dosť významné a vaša tolerancia sa pri nich môže líšiť, ale Silent Hill: lejak skončí tak dobre, že je ťažké nechať korytnačky pokaziť celú show. Tichý kopec nebol taký silný už dlho a je skutočne úžasné vidieť sériu v rukách štúdia, ktoré to vlastne je dostane z väčšej časti. Na ceste sa určite zakopne, ale toto je najbližšie Tichý kopec zakorenil v dlhej a dlhej dobe, pričom Vatra si zachovala staré hororové prvky prežitia, ktoré fungujú pri odhodení väčšina z tých, ktoré nie. Je to pozoruhodná rovnováha medzi novým a starým, čo mi pripomína, prečo som túto sériu veľmi miloval.
Osobitne treba spomenúť soundtrack, ktorý prichádza s láskavým dovolením Daniela Lichta. Stručne povedané, zdá sa, že sa našiel dokonalý nástupca Akiry Yamaoka. Lichtova zmes latinských zvukov a zlovestného priemyselného búšenia sa nemohla viac cítiť ako doma a bolo to geniálny krok, ktorý priniesol dexter skladateľ na palube. Skeptici si počas interaktívnej tituly hry zmiznú cynizmus, kde Licht nastaví tón úplne vznešenou melódiou.
Ak to nenúti hráčov k boju v podoblasti a keď sa umožňuje, aby bol taký nápaditý, aký môže byť, Silent Hill: lejak je štýlová, úhľadne vyrobená, krásne predtuchová hra. Keď sa strašidelné policajné autá potulujú po uliciach a neviditeľné ženy plačú v zatemnených pivniciach, len málo hráčov sa pohltí v tomto strašidelnom dobrodružstve s neporušenými nervami. Za svoje peniaze získate približne osem hodín hrania hry a viac, než keď sa rozhodnete preskúmať Silent Hill v plnom rozsahu a dokončiť vedľajšie úlohy. Pre skutočného fanúšika lejak tiež poskytuje viac ako dostatočnú motiváciu na jeho opakovanie, len aby ste si mohli užiť vrcholky svojej vzrušujúcej jazdy znova.
Nepribližuje sa k víťazným tvorivým výškam predchádzajúcich hier, ale napriek tomu dokáže udržať svoju hlavu vysoko nad úbohými minimami, na ktoré sa posledné splátky potopili. Všetci povedali, toto je návrat k veľkosti klasickej série, dôkaz, že život v starom meste ešte existuje - za predpokladu, že štúdiu bude náležite rešpektovaný, bude môcť pracovať na svojej mágii. Opäť je veľmi dobrý čas mať zlý čas v Silent Hill, a nemohol som byť šťastnejší.