review final fight double impact
Fúzy!
Final Fight: Double Impact je teraz vonku. Preskúmal som to. Táto recenzia je priamo pred vami. Teraz je čas využiť tento deň a prečítať si recenziu Final Fight: Double Impact ,
Na čo čakáš? Chcete ublížiť pocitom Mika Haggara? Čítať!
Final Fight: Double Impact (Sieť PlayStation (prehodnotené), Xbox Live Arcade)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Dátum vydania: 15. apríla 2010 (PSN) / 14. apríla 2010 (XBLA)
MSRP: 9,99 USD / 800 bodov Microsoft
Pre hry ako Final Fight a Magický meč , povedať ľuďom, o čom sú hry, sa zdá byť zbytočne zbytočné. Boli tu už dvadsať rokov a dá sa ľahko predpokladať, že ich ľudia hrali už teraz. Nehovoriac o Final Fight Ikonický status jedného z najlepších arkádových výtržníkov, aký kedy bol vyrobený. Mali by ste poznať tieto hry a nestrácam čas na ich zdĺhavý popis.
Je však potrebné poznamenať, že tieto sa cítia ako úplne dokonalé porty arkádovej verzie. Všetko sa pohybuje tak, ako by malo a ovládacie prvky sú dokonale citlivé. Neexistujú žiadne obavy týkajúce sa kvality, ktoré by som mal počas hry vôbec.
Namiesto toho si povedzme o novinkách v tomto vydaní. Existujú tri nastavenia problémov, zaujímavý online multiplayerový systém, remixovaná hudba a grafika, výsledkové tabuľky, zbierka odomykateľného bonusového umenia a výzvy v štýle úspechu. Celkovo je to pôsobivý balík a Capcom na tom neprekročil.
najlepší bezplatný sťahovač hudby vo formáte mp3
Final Fight: Double Impact obsahuje štyri rôzne vizuálne štýly, z ktorých môžete kedykoľvek prepínať z ponuky možností. Dva režimy, „ostrý“ a „hladký“, sú určené na to, aby vizuálnym prvkom dali lesklejší a „hi-def“ dojem. Rovnako ako mnoho pokusov tohto druhu, aj tieto účinky sa jednoducho skončia a vyzerajú, akoby niekto vzal vodovodnú kefu a namaľoval všetko, rozmazané detaily.
Okrem štyroch štýlov existuje viacero režimov videa, ktoré vám umožňujú nakonfigurovať hru tak, aby čo najlepšie vyhovovala vašej obrazovke. Normálne by to nebol taký úžasný čin, ale jeden z nich, režim kabinetu, umiestni video z hry do fauxovej arkádovej skrinky. „Monitor“ v strede zobrazuje hru so skenovanými čiarami, ktoré by CRT displej vytvoril, a je ohraničený pôvodným umením a pokynmi zo zariadenia. Je to pekne pekné, aj keď je to novinka.
Jedným z aspektov arkádovej skúsenosti, ktorú v našich domovoch nezažívame, je interakcia s inými ľuďmi. V žiadnom prípade to nie je také isté, pretože existuje veľmi malé riziko, že sa náhodný cudzinec zvíťazí vedľa vás a začne hrať spolu. Capcom sa rozhodol túto skúsenosť zohľadniť v roku 2007 Final Fight: Double Impact zaujímavým spôsobom.
Hra v predvolenom nastavení umožňuje multiplayer typu drop-in / drop-out, v ktorom môže ktokoľvek iný, kto chce začať hrať, počas svojej prebiehajúcej hry vrhnúť do hry a zaujať pozíciu druhého hráča. Toto nastavenie môžete zmeniť tak, aby sa iba online pripojili alebo zakázali hranie online, ak chcete trochu viac súkromia, ale jeho implementácia je skutočne vynikajúca. Niekto môže vstúpiť do vašej hry bez vášho vedomia, stlačte tlačidlo Štart a sú s vami priamo v hre.
To môže byť dobrá a zlá vec v závislosti od toho, s kým skončíte. Hral som s PS pred vydaním kódu, mal som dosť skúseností s hraním s ostatnými, aj keď sa mi v režime podarilo získať pár hier. Bolo to uspokojivé, ale môže to byť menej v prípade Xbox Live, kde je dostupnosť hlasového chatu oveľa väčšia a v dôsledku toho je pravdepodobnosť nežiaduceho a nepríjemného hosťa vyššia.
Dvojitý dopad tiež predstavuje výzvy, individuálne ciele, ktoré úhľadne zodpovedajú trofejom / úspechom. Ich dokončenie odomkne bonusové umelecké diela vrátane a pouličný bojovník komiks, fanúšik umenia a ďalšie. V rámci hry sú tieto výzvy usporiadané do niekoľkých úrovní a niektoré musia byť vyriešené v rámci úrovne predtým, ako sa nové výzvy objavia na vyšších. Je to nútený mechanik opakovaného prehrávania, ale nie obzvlášť zlý, pretože tieto tituly sa dajú ľahko vrátiť a hrať v krátkom čase.
Nie, problém s problémami spočíva v tom, že nie je potrebné opakovane hrať hru, aby sa im dokonca pokúsili. Je to spôsob, akým sa hra rozhodne vás informovať. Správa sa objaví na obrazovke zakaždým, keď ste v pozícii, že sa o ňu môžete pokúsiť. Ak tak neurobíte, dostanete tú istú správu druhýkrát. Zistil som, že ich rozptyľujú, najmä pri lokálnej hre pre dvoch hráčov, kde by bežali súčasne dve správy. Je to nepríjemné a malo byť urobené jemnejšie alebo mala byť poskytnutá možnosť vypnúť upozornenia.
To znamená, Final Fight: Double Impact je vynikajúci balík kombinujúci dve veľké arkádové klasiky. Nepríjemné nepríjemnosti neprinášajú skutočnú škodu na hlave a bonusy sú príjemné. Je to kvalitné vydanie a stojí za to ho chytiť, ak sa vám to páčilo Final Fight alebo Magický meč ,
skóre: 8 - Skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )
otázky a odpovede na pohovor s obchodnými objektmi