review sid meiers civilization
hviezdny
' civilizácie , ale postavené v budúcnosti na mimozemskej planéte “. To je naozaj všetko, čo musia Firaxis a 2K povedať, aby boli ľudia nadšení pre ďalší vstup do dlhodobej série strategických ťahov. Existuje tu veľké množstvo nových nápadov: nové systémy na preskúmanie, nové výskumné technológie a nové prekážky, ktoré treba prekonať.
Ale aj so všetkým novým Civilizácia: Za Zemou je stále civilizácie , ale postavené v budúcnosti na mimozemskej planéte. A je to presne také dobré, ako to znie.
Civilizácia Sid Meier: Za Zemou (Linux, Mac, Windows (recenzované))
Vývojár: Firaxis Games
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 24. októbra 2014
MSRP: 49,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
civilizácie veteráni budú okamžite oboznámení s väčšinou systémov zavedených tu, pretože napodobňujú systémy v Civilizácia V zblízka. Hráči našli mestá, v ktorých riadia výrobu, jedlo, energiu, kultúru, vedu a zdravie. Na medzinárodnej scéne je diplomacia, obchod, prieskum, špionáž a vojna. Všetko je nejakým spôsobom prepojené a úspech príde k tým, ktorí nájdu správnu rovnováhu všetkého.
Súhra medzi rôznymi systémami a zdrojmi je zložitá. Aj keď séria zaznamenala pozitívny pokrok s výukami automaticky otváranými programami a vyčerpávajúcou Civilopedia, pre nových hráčov je stále hustá a trochu neprístupná. Niektoré informácie je ťažké nájsť, ale prostredníctvom pokusu a omylu. Je ľahké vedieť čo civilizácie je o tom, ale naozaj to vyžaduje odhodlanie poznať civilizáciu ,
Našťastie spoznávanie civilizácie je neodmysliteľne obohacujúce. Vďaka nájdeniu zaujímavých synergií medzi technológiami a silami sa hráč cíti inteligentne. Vytváranie plánov a ich uskutočňovanie je veľmi uspokojivé a je do veľkej miery zodpovedné za notoricky známu návykovú kvalitu série. To všetko je prítomné v Za Zemou ,
ako otvoriť súbor .7z mac
Najobľúbenejšia nová funkcia v systéme Windows 7 Za Zemou je afinitný systém. Predtým boli jedinečné jednotky spojené s konkrétnymi frakciami, ale tu závisia od úrovne frakcie v jednej z troch afinít: Čistota, Nadradenosť a Harmónia. Každá afinita predstavuje zásadne odlišnú filozofiu toho, ako by malo ľudstvo interagovať s mimozemským svetom. Stúpenci čistoty veria, že ľudia sú špeciálni a mali by zmeniť nový svet tak, aby bol viac podobný Zemi. Stúpenci nadradenosti veria, že ľudia by mali byť kyberneticky posilňovaní, aby reagovali na nebezpečenstvo pre životné prostredie. Stúpenci harmónie sa domnievajú, že aby sa ľudia prežili, musia sa biologicky prispôsobiť a stať sa viac ako domorodý život.
najlepší softvér na monitorovanie teploty Windows 10
Afinity sú založené na úrovniach a výber je vždy otvorený na zvýšenie ktoréhokoľvek z týchto troch prostredníctvom technologického pokroku a odmien za misie. Všeobecne je šikovné špecializovať sa na jednu afinitu, pretože výkonnejšie jednotky vyžadujú minimálnu úroveň, je však možné zachovať široký prístup a každý z nich vziať trochu.
Výber medzi afinitami určuje trajektóriu príbehu Za Zemou , Aj keď sa ľahko ignoruje pre každého, kto sa k tomu striktne dostane kvôli hrateľnosti, príbeh je tu zdôraznený silnejšie ako akýkoľvek predchádzajúci názov v sérii. Vždy to začína to isté: Ľudia zničili Zem a museli nájsť nové miesto na život. Na ktorú afinitu sa zameriava (ak existuje) určuje, ktorý stav víťazstva sa najľahšie dosiahne, a každé víťazstvo končí príbeh na inom mieste ako ostatné.
Ďalším novým vylepšením systémov sú cnosti. Odtrhnutie od Civilizácia V systém a namiesto toho sa riadi rovnakou filozofiou založenou na afinite, žiadna z cností sa vzájomne nevylučuje. Zakaždým, keď sa získa nová cnosť, hráči sa môžu rozhodnúť vyvinúť dole jeden zo štyroch stromov: Might (vojenská sila), Prosperita (jedlo), Knowledge (veda a kultúra) a Industry (energia a výroba). Výhody sú zovšeobecnenia aj špecializácie a žiadna stratégia nie je jednoznačne lepšia ako iná.
Jeden úplne nový aspekt Za Zemou je orbitálna vrstva. Nad normálnou akciou na úrovni zeme je vrstva hex mriežky predstavujúca polohu satelitov na geosynchrónnej obežnej dráhe. Tieto orbitálne jednotky môžu mať rôzne účinky na oblasti, vrátane zvýšenia produkcie postihnutých obkladov, zlepšenia bojovej zdatnosti jednotiek pod nimi alebo útoku z relatívnej bezpečnosti pomocou lasera na rezanie planét.
Umiestnenie orbitálnej jednotky do blízkosti inej civilizácie sa nepovažuje za priamy vojnový akt, hoci väčšina k nej nebude láskavo pristupovať. Jedna spomienka, ktorú si dlho pamätám, generál Kozlov umiestnil blízko mojich hraníc taktický podporný satelit, a tak som odvetil orbitálnym laserom v dosahu troch jeho miest a čakal som, že ma prepustí, ak by sa mu nepodarilo prejsť. V takýchto hrách často chýbali také druhy studenej vojny.
Technologický systém bol podstatne prepracovaný viac ako jedným spôsobom. Sieť sci-fi si samozrejme vyžaduje predstavivosť nových technológií. Tie nájdené v Za Zemou siahajú od súčasnosti (ťažba titánu) po skutočne „tam“ (výstavba obrovského kvetu, ktorý umožňuje nervové spojenie medzi všetkými ľuďmi a živou planétou), hoci väčšina z nich je pevne založená na hodnoverných nápadoch pre budúce technológie.
Najviditeľnejšou zmenou technologického systému je to, že je zriadený ako radiálna sieť, ktorá sa rozširuje smerom von z centrálneho bodu. K dispozícii je voľba na vytvorenie silnej základne všeobecných vedomostí, vytvorenie línie pre niektorú z najvzdialenejších technológií alebo na vykonanie niečoho medzi tým. Najviac zisky z afinity sa dosahuje výskumom konkrétnych technológií, takže web tech je tiež arénou, ktorá má najväčší vplyv na to, ako daná civilizácia pristupuje k novému svetu a ako plánuje dosiahnuť víťazstvo.
Existuje päť víťazných podmienok: jedna pre každú z troch afinít, jedna odkázaná na neaplinitné technológie a štandardné víťazstvo „ničí všetky ostatné civilizácie“. Čistota je spojená s víťazstvom Zasľúbenej krajiny, ktoré sa snaží urovnať pozemšťanov, ktorí zostali pozadu na novej planéte. Nadradenosť je spojená s víťazstvom emancipácie, ktorého cieľom je návrat na Zem a preukázanie sily kybernetiky. Harmónia je spojená s víťazstvom transcendencie, ktorého cieľom je spojiť mysle so samotnou planétou. Kontakt je afinitne-agnostickým víťazstvom; zahŕňa budovanie majáka na komunikáciu s inteligentnou mimozemskou rasou.
Každé víťazstvo naratívne reprezentuje svoju zodpovedajúcu filozofiu. Tri afinity sa priblížia k svetu s úplne odlišnými myšlienkami a ich príbehy majú primerane odlišné zakončenie. Avšak najväčšie zlyhanie Civilizácia: Za Zemou je to, že štyri z piatich podmienok víťazstva sa z hľadiska hry cítia príliš podobné.
Aj keď rozprávkové zdôvodnenie sa líši, základný rámec pre zasľúbenú zem, emancipáciu a transcendenciu je nasledujúci: Preskúmajte potrebné technológie, zrovnoprávnite príslušnú príbuznosť na 13, vybudujte planetárny zázrak a potom ho obhajujte približne 30 otáčok. Kontakt do značnej miery sleduje rovnakú cestu, ale bez požiadavky na minimálnu afinitu. To, čo sa stane po vytvorení planetárneho zázraku, sa líši v závislosti od podmienok víťazstva, ale nestačí na to, aby sa jednotlivé zážitky cítili jedinečne.
príklad testovacieho prípadu pre ručné testovanie
Z hľadiska rovnováhy je ľahké pochopiť prečo Za Zemou dodržiava tento vzorec. Zabezpečuje podobnú časovú os bez ohľadu na cestu a dáva oponentom jasné varovanie, že hráč sa blíži ku koncu, čo umožňuje posledným pokusom o preteky o ďalšie víťazstvo alebo zvrhnutie vodcu. Pre sériu známu tým, že má viac ciest k víťazstvu, a najmä pre rozprávanie zdôrazňujúce, ako rozdielne sú ideológie v sebe navzájom, je sklamaním, aká podobná je každá podmienka víťazstva. Neexistuje žiadne kultúrne, ekonomické ani mierové víťazstvo. Sú iba štyri víťazstvá vedy a vojenské víťazstvo.
Cesta k cieľu však má iný pocit v závislosti od toho, ktorá afinita sa dodržiava. Unikátne jednotky pridelené každej afinite interagujú s prostredím odlišne a poskytované výhody umožňujú rôzne herné štýly. Tam, kde čistota a nadvláda bojujú proti toxickému miasmatu planéty, Harmony sa učí využiť svoju silu. Tam, kde Nadradenosť a Harmónia ťažia zo samotného opustenia cudzieho života, získava Purity proti nemu bojové bonusy. Ak sú čistota a harmónia geograficky obmedzená, spoločnosť Supremacy využíva svoje vynikajúce inžinierstvo s cieľom ľahko šíriť svoj vplyv na mape.
Po okružnej eskalácii s generálom Kozlovom opísal spôsoby vyššie, nakoniec zaútočil. Potom, čo som porazil svoje sily a škádlil som si s ním mierovú zmluvu, upustil som na jeho mestá niekoľko miasmy, len ako pripomienku toho, čo sa stane, keď sa niekto pohrá s Africkou úniou. Čistil to celé roky a celý čas sa dusil. Classic.
Na samostatnom stretnutí si Hutama z Polystalianov vzala na vedomie moju relatívnu vojenskú slabosť a, poháňaná hrabivosťou a závisťou, prerušila naše susedské obchodné vzťahy v nádeji, že zbohatnú o niekoľko miest. Aj keď som bol zaútočený, hrubo podcenil vážnu taktickú nevýhodu, ktorú mu postavili miestne kaňony a hory, a jeho sily boli potopené na dno oceánu skôr, ako sa mohli dostať do krajiny.
To všetko zdôrazňuje jeden z civilizácie 's najväčšie silné stránky: Poskytuje rámec pre úplne úžasné veci sa stávajú a trvalé spomienky, ktoré majú byť sformované. Za Zemou vyniká v tejto cnosti svojimi novými doplnkami.
esteticky, Za Zemou naozaj to nechty. Tri rôzne planétové biomy dodávajú vizuálnu rozmanitosť a bohatú farbu popu. Paleta obsahuje veľa sivozelenej, ružovej a fialovej farby, ktorá dobre vystihuje myšlienku mimozemského sveta. Zvukový doprovod je počas vyvrcholenia primerane grandiózny a tlmený počas prestávok. Po katastrofálnej zrade alebo po dokončení planetárneho zázraku vyvolali zametané kúsky strun pocit, že sa vytvára história.
Vo všetkom, Za Zemou je vynikajúci. Zachováva tajnú omáčku, o ktorej je séria známa, a zároveň dodáva systémy vhodné na nastavenie, ktoré zaujímavým spôsobom menia hru. Orbitálne jednotky sú vo svojej podstate chladné a zvyšujú hĺbku medzinárodných stretnutí. Príbeh je premyslený a dôležitý bez toho, aby bol príliš kázaný. Afinity ukazujú, že tím vynaložil veľké úsilie na zváženie toho, ako odlišné názory môžu vyriešiť problém založenia cudzieho sveta, ako aj dôsledky týchto akcií.
Keby len existovala väčšia rozmanitosť v štruktúre podmienok víťazstva medzi odlišnými filozofiami, Civilizácia: Za Zemou by bola perfektná hra. Aj pri tejto nezrovnalosti je to zatraceně blízko. civilizácie rodokmeň má po všetkých tých rokoch veľkú váhu a Za Zemou viac ako žije až do svojho názvu.