review shoot many robots
So. Veľa. Roboty.
Zastre veľa robotov (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: Demiurge Studios
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 13. marca 2012
MSRP: 9,99 USD (800 MSP)
Zastre veľa robotov je prvý sólový titul od Demiurge, vývojára založeného na Massachusetts s takmer desiatimi rokmi skúseností s hrami iných ľudí - vrátane veľkých mien, ako sú BioShock, Brothers in Arms, a Mass Effect , Pokiaľ ide o prvú vlastnú hru, rozhodli sa vytvoriť strelca s bočným posúvaním plnú do žiabrov s veľkými zbraňami, zlými robotmi a množstvom koristi.
P. Walter Tugnuts, redneck s láskou k pivu a výbuchom, je jediná vec, ktorá stojí medzi svetom, ktorému úplne dominujú kovové príšery. Jeho domov zničený vo výučbovej fáze hry, zachránil rekreačné vozidlo pred vášnivým objatím robota a vyrazil na cestu s pomstou vo svojom srdci. Je to najznámější pozemok, ktorý je úplne v poriadku, pretože nikto naozaj nepotrebuje dôvod, aby chcel strieľať robotov.
Chcieť to však nestačí. Roboty sú smrtiace a, ako napovedá názov, ich je veľa. Walter sa bude musieť účinne vybaviť, aby sa vysporiadal s hordou. Použitím sprchy RV ako zbrojnice (pretože v skutočnosti, na čo by ste ju teraz použili?), Môže byť Walter vybavený primárnou a sekundárnou zbraňou, ako aj hlavovou, trupovou a nožnou výbavou a nakupovať nové vybavenie z herného obchodu s použitím orechov získaných od mŕtvych robotov.
Primárne zbrane majú neobmedzenú muníciu a slušnú rozmanitosť. Sú tu zastúpené pištole, samopaly, útočné pušky, brokovnice a plamene. Sekundárne zbrane sú ťažké zásahy, pozostávajúce z raketometov a granátometov, pozemných mín, skoro všetko, čo niekomu môže vážne ublížiť. Tieto zbrane majú obmedzené použitie, hoci munícia je doplňovaná na kontrolných stanovištiach v etapách alebo zhromažďovaním power-ups padlých robotmi.
Zložitosť vybavenia v roku 2006 Zastre veľa robotov sa prejaví, akonáhle sa začnete pozerať na možnosti brnenia. Všetko, čo vybavíte, poskytuje bonus a takmer všetky položky môžu mať výrazný vplyv na váš herný štýl. Nosením špeciálnych schopností, vrátane kĺzania po zemi, ktoré môže naraziť robotov do vzduchu na rýchle zneškodnenie, doby prestoja, ktorá vám umožní pomalú kĺzavú smrť zo vzduchu, a zničujúcej pozemnej libry. Tieto schopnosti majú hodnotenie, ktoré určuje ich trvanie alebo silu účinku. Niektoré zariadenia dokonca úplne odstránia špeciálne schopnosti a zrušia ich, ak sú v konflikte s inou súpravou.
Individuálna rozmanitosť všetkých týchto položiek je významná iným spôsobom, pretože núti hráča zvážiť, ako každá položka, ktorú používa, ovplyvňuje ich štýl hry. Prvky vybavenia, ktoré by mohli byť veľmi negatívne pre jeden typ zbrane, môžu byť úžasné, ak sa použijú s iným. Prvým príkladom je položka z hlavy papierového vrecka, ktorá ponúka bonusy za značné škody za cenu takmer všetkých presností. Táto položka je ochromená pre väčšinu zbraní, ale neznižuje použitie plameňometu a dokonca môže byť veľmi prospešná s niektorými brokovnicami na zvýšenie šírenia.
Hráči budú o tom tiež musieť premýšľať, pretože roboty sú absolútne neúprosné a umiestňujú ich tvorcovia nevyspytateľnej úrovne. Existuje pätnásť úrovní na preskúmanie Zastre veľa robotov , pričom mapy sa viackrát recyklujú v priebehu celej 60-stupňovej hry. Každá opakujúca sa fáza javí, že je osídlená stále silnejšími robotmi.
zlúčiť triediť c ++ rekurzívne
Úrovne sa členia na dva typy: run-and-gun a prežitie. Prvý vidí hráča pohybujúceho sa z ľavého konca javiska doprava. Tieto etapy majú časté „miestnosti“, v ktorých je obrazovka uzamknutá na mieste, zatiaľ čo hordy nepriateľov sa vrhajú do boja, ako aj vetviace chodníky a malé zákutia a úkryty so skrytými bednami. Fázy prežitia sú iba veľké miestnosti bez uzamknutej obrazovky, ktoré bránia pohybu a namiesto toho sa spoliehajú na hranice javiska. Každá fáza prežitia pozostáva z jednej vlny, ktorá sa musí vyčistiť, aby sa dokončila úroveň (a aby sa udržali všetky zhromaždené koristi), po ktorých nasledujú štyri bonusové fázy, ktoré poskytujú dostatok príležitostí na získanie ďalších orechov, koristi a bodov za skúsenosti.
Nepriateľská rozmanitosť je veľmi silná a vyžaduje, aby hráč neustále posúval taktiku tak, aby riešila nové hrozby. Zdá sa, že základný nepriateľ „choppera“ sa ľahko ignoruje, dokonca aj v celých stádach, až kým sa elitnej verzii so silným brnením nedokáže skryť v tomto dave a spôsobiť obrovské škody. Tanky, delá a väčšie roboty vystrelia červené guľky, ktoré môžu byť zasiahnuté Walterovým útokom na blízko a neskôr žltými guľkami, ktoré pri kontakte vybuchnú. Veľkí nepriatelia šéfa sa nakoniec stávajú takmer bežnými stretnutiami, najmä v neskorších vlnách prežitia. Pretože každá zbraň má svoje výhody a nevýhody v boji proti rôznym typom robotov, strategické možnosti sú veľmi hlboké na to, čo je v podstate cvičením záškubových reflexov.
Ničenie lupienkových škatúľ a väčších nepriateľov upustí buď od vybavenia, alebo od „bonusového vrecka“ zo 100 bonusových orechov (pridelených na konci etapy a neprispievajúcich k vášmu konečnému skóre). Ako hra postupuje, pomer lupienkových a orechových vriec dosahuje bod, keď zakaždým, keď vidíte, že lúpeš, existuje chvíľkové vzrušenie pri vyhliadke na niečo nové, čo sa dá skontrolovať, a náhle popadnutie tejto lúpeže z prostredia skôr, ako zmizne, sa stane oveľa dôležitejšie obavy ako sedemdesiat robotov, ktorí sa na vás zbližujú. Akonáhle ste zhromaždili korisť a dostali ste ju na koniec pódia, stane sa odomknuteľnou pre nákup zo sprchy v RV za predpokladu, že ste zhromaždili dostatok orechov a dosiahli úroveň skúsenosti potrebnú na jej použitie.
Kľúčom k pokroku v roku je nájsť spôsoby, ako zarobiť veľa orechov Zastre veľa robotov a etapy sú ako hádanky pri zisťovaní, ako maximalizovať skóre, ktoré sa sleduje aj na obrovskej škále výsledkových tabuliek, ktoré rozdelia každú etapu podľa počtu hráčov zapojených do hry. Zničenie robota pridá do kombinovaného merača v hornej časti obrazovky, ktorý klesá, pretože roboti nie sú ničení. Naplnenie meradla pridá multiplikátor k spadnutým maticiam, čo je postup, ktorý je možné opakovať, aby ste získali až päťnásobok normálneho množstva orechov zo zabíjania nepriateľov. Je možné nechať tento kombo bežať takmer celú cestu cez väčšinu etáp, zarábať tonu v procese.
Dobrá vec. Výbava je tak drahá, ako je štatistika pre nich smiešna. Položky úrovne 50, najvýkonnejšie v hre, všeobecne stoja stovky tisíc orechov a ich zarobenie môže trvať dlho. Hráči, ktorí nechcú čakať, si môžu z obchodu priamo kúpiť orechy a dokonca aj niektoré ďalšie špeciálne vybavenie pomocou obchodu v reálnej mene (alebo Microsoft Points).
Ako hra pokračuje, dosahuje bod absurdných ťažkostí. Akonáhle sa dostane do štádia „duševne chorých“, zdá sa byť príliš náročné na svoje vlastné dobro, pretože snaha o čo najväčšie poškodenie nepriateľov vo všeobecnosti znamená odovzdanie niektorých ďalších dôležitých bonusov, ako sú ďalšie pivá na liečenie alebo väčšie maximálne zdravie. Dokonca aj tí najmenší nepriatelia dokážu zabiť pripravených hráčov v niekoľkých úderoch a zdá sa takmer nemožné dokončiť tieto etapy bez zbrane, ktorá má funkciu knockback na kontrolu davu.
Walter to nemusí robiť sám. Zastre veľa robotov umožňuje až štyrom hráčom hrať online v spojení s hrou pre dvoch hráčov na gauči. Len málo hier ponúka možnosť hrať spolu s niekým lokálne v rovnakom čase, keď hráte online, ale je to perfektné riešenie. Mať ďalších hráčov okolo seba je dvojsečný meč, pretože ďalšia palebná sila a schopnosť oživiť padlých spoluhráčov prichádza za cenu omnoho väčšieho počtu robotov, ktoré zabijú, a pódia, ktoré by sa spravidla dali zvládnuť pri hraní sólo, sa v okamihu môžu náhle postaviť oznámenia. Okrem toho je kombinovaný merač ťažšie udržiavať v chode, čo sťažuje ukladanie obrovského množstva orechov.
Existujú nejaké ďalšie problémy s rovnováhou, ktoré sa môžu vyskytnúť, keď sa zapoja iné. Postup obtiažnosti je už dosť náročný, čo znamená, že hráči na nízkej úrovni sa môžu v hre pre viacerých hráčov ocitnúť úplne mimo hry. Fázy sa často stávajú hrou na podporu hráča, ktorý môže spôsobiť najviac škôd, udržiavať ich pri živote a pôsobiť ako rozptyľovanie iných nepriateľov. Môže to viesť k niekoľkým skutočne vzrušujúcim momentom v hre a nie je o nič menej zábavné, ale môže to byť frustrujúce pre ľudí, ktorí budú pozorovať, aký malý dopad majú, keď hrajú len o niekoľko etáp pred tým, ako by boli pripravení sa vysporiadať.
Podobne aj hráči vyššej triedy budú bez predošlých etáp spokojní, pokiaľ sa nerozhodnú vhodnejšie sa prispôsobiť javisku a relatívnej sile ostatných hráčov v hre. Režim pre viacerých hráčov Quick Play sa snaží zvoliť úroveň, ktorá bude zodpovedať hráčom v hre a hoci robí dosť slušnú prácu, má svoje limity. Hranie hier s náhodne vybranými online je preto pravdepodobne trochu nepríjemné, pretože si vyžaduje skupinu ľudí, ktorým nevadí zmeniť taktiku, aby našli rovnováhu.
Dokonca aj nastavenie, ktoré nie je také malé, ako to znie, pretože hromadenie koristi vedie k tomu, že si na jednom mieste vyberiete veľa vecí a výmena sa môže stať časovo náročnou, keď sa všetci, ktorí to naozaj chcú, hrajú. Sú usporiadané podľa úrovne v sprche, ale bolo by pekné mať trochu väčšiu hĺbku v systéme menu, aby sa ľahšie našiel typ položky, ktorú chcete použiť.
Aj keď je nevyvážený, je stále zábavné hrať samostatne alebo s priateľmi a je tu veľa obsahu pre hru na stiahnutie, dosť, že väčšina ľudí to pravdepodobne nikdy nedokončí (buď kvôli množstvu alebo ťažkostiam). Lov na korisť je návykový a samotná hra je plná humoru. Veľa z koristi je hlúpe a každá položka má popis s nejakým odkazom na vtip alebo popkultúru (séria mrazivých lúčov obsahuje upravené texty ako napríklad „Ice, Ice, Baby“), takže sa cíti ako keby ste vždy našli iný elegantný poklad, aj keď je to položka, ktorú nikdy nepoužijete.
Zastre veľa robotov uspeje v tom, že je veľmi zábavná. Okrem niektorých menších nepríjemností v systéme inventúry a vyváženia ťažkostí, jeho výzva, zmysel pre humor a možnosti hlbokého prispôsobenia znamenajú skvelú hru s dlhými nohami a obrovský potenciál pre budúce rozšírenie pomocou DLC. Fanúšikovia starej školy by mali dávať pozor.