review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: Crack in Time predstavuje deviatu hru zo série, ktorá sa začala v roku 2002 na PlayStation 2. To je deväť hier za sedem rokov, ľudia. Wow.
Iste, nie je to tak Gitarový hrdina postavenie. Od uvedenia tejto série v roku 2005 existovalo jedno ... dve ... hmmmm ... dobre. Stratil som počet. Veľa. Našťastie Insomniac bol schopný neustále poskytovať dostatočný pokrok v hraní a priniesol zábavu, ktorú ste si možno nevšimli, že bolo vydaných (opakujem) deväť súvisiacich hier.
zatiaľ čo Trhlina v čase nemusí byť naposledy, keď vidíme duo v akcii, predstavuje koniec oblúka príbehu. Ale o tých pokrokoch v oblasti hrania a zábavy - dodáva Insomniac svoje najnovšie dobrodružstvo?
selenium webdriver interview otázky pre 4 roky praxe
Ratchet & Clank Future: Crack in Time (PlayStation 3)
Vývojár: Insomniac Games
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 27. októbra 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Ako tretia a posledná splátka budúcnosť trilógia, ktorá sa začala v roku 2007 Nástroje ničenia , Trhlina v čase vykopáva priamo tam, kde je Insomniac titul na stiahnutie Hľadanie Booty odišiel. Clank bol unesený zlým doktorom Nefariousom na, uh, ohavnom pozemku, ktorý má zločinný pokus o kontrolu času a priestoru. Ako zhrnutie celkového príbehu Trhlina v čase robí skvelú prácu, ktorá viaže všetko dohromady, a súčasne dodáva viac ako dosť príbehu a histórie postavám, ktoré si fanúšikovia ako ja už zamilovali.
Dolezitejsie, Trhlina v čase rozprávanie - a scénické scény, ktoré mu pomáhajú pohnúť sa - predstavujú pre Insomniaka triumf. Aj keď vývojár bol vždy dobrý v tvorbe pútavého a vtipného dialógu pre dobrodružného Lombaxa a ľudí okolo neho, Trhlina v čase obsahuje niektoré z najlepších skriptovaných prvkov príbehu v doterajšej sérii. Povedať, že Insomniac by dokázal udržať svoju váhu proti animovaným ťažkým hiterom, ako sú Pixar a Disney, by nebolo príliš naťahovanie. Berie sa ako zbierka postáv a príbehov, Trhlina v čase bol by zábavným a životaschopným celovečerným filmom; Bol by som prvý v rade.
Ale bez zábavnej hry, Trhlina v čase by klesol byt. Našťastie je Insomniac Račňa a Clank rodokmeň už poskytuje pevný základ pre nový názov. Dlhoroční fanúšikovia sa budú so základnými ovládacími prvkami okamžite cítiť ako doma, dokonca aj novšie prvky hry si požičiavajú tága z predchádzajúcich titulov. Trhlina v čase je rozdelená do troch rôznych herných častí - akčných úrovní Ratchet so svetelnou hádankou, časovo ohýbaných logických úrovní Clank so svetelnou akciou a všetkých vesmírnych hier objavujúcich galaxie.
Úrovne račne sú vyrezané z tej istej šablóny ako zvyšok série, pričom hráči skúmajú rôzne prostredia s plošinovými prvkami a veľa fúkajúcich svinstvo s niektorými z najnebezpečnejších (a najmúdrejších) zbraní v hraní. Zatiaľ čo mnoho známych nástrojov sa vracia z predchádzajúcich výlovov Ratchetu, Insomniac pridal dosť „nových“, aby vás držal na nohách, vrátane upgradovateľných zbraní „Constructo“, ktoré možno prispôsobiť funkciou aj vzhľadom. Žiadne prekvapenie, skúmanie planét a vyhodenie do povetria širokého sortimentu zvedavých mimozemských foriem života, je také uspokojivé ako kedykoľvek predtým. Trhlina v čase , Jednoduchý akt rozbíjania škatúľ a zbierania skrutiek nebol nudný a je rovnako návykový ako v roku 2002, keď Insomniac predstavil hráčom PlayStation 2 chlpaté / kovové duo.
Je potrebné poznamenať, že jedným z najnovších gadgetov spoločnosti Ratchet, Hover Boots, je použitie absolútneho výbuchu. Keď ich pár hodín po plácnutí položíte na nohy, nebudete ich chcieť zložiť. Vďaka rýchlejšej forme pohybu topánky umožňujú Ratchetovi vznášať sa a rýchlo kĺzať po zemi. Prostredie je vybavené „rýchlostnými prúžkami“ (ako pohodlné), ktoré poskytnú rýchle oživenie, požičiavajú sa závodným častiam a chorým skokom, ktoré sú rozptýlené po celom svete hry. Je zaujímavé, ako taký jednoduchý prírastok môže zmeniť spôsob, akým sa hra cíti takmer úplne - jednoduchý úkon pohybu z jednej strany sveta na druhú môže byť úplne vzrušujúci. ak Trhlina v čase dokazuje jednu vec, že každá hra - od Dvojitý drak na Guitar Hero: Rocks 80. rokov - pravdepodobne by mohli ťažiť z niektorých implementácií typu „hover-boot“.
Sekcie hier Clank ponúkajú zaujímavý kontrast k oblastiam Ratchet s väčšou akciou / strelcom a ponúkajú vynikajúcu hernú inováciu s ohýbaním mysle - schopnosť zaznamenávať a prehrávať viac príkladov hier Clanks v prostredí na riešenie hádaniek. Kým sekcie Clank nie sú úplne bez akcie (malý chlapík môže otočiť svoj Chronoscepter tak, aby zabil nepriateľov alebo odrazil ich útoky), jeho nový prírastok do hry je skutočným vrcholom. Zatiaľ čo ponorenie sa do špecifík bude pravdepodobne vyžadovať viac slov, ako by som v tomto prehľade chcel stráviť (viac podrobností nájdete tu), tu je krátka verzia: môžete zaznamenať niekoľko príkladov klapov a prehrať ich v reálnom čase ktoré vám pomôžu spustiť spínače a podobne.
Jeden príklad obsahuje miestnosť s dvoma spínačmi, ktoré vyžadujú tlak na otvorenie jedných dverí. Cieľom by bolo zaznamenať dva prípady Clank, jeden pre každý prepínač. Pri treťom nahrávaní by ste posunuli Clank v reálnom čase smerom k otvoreným dverám, pretože tieto dve nahrávky vyvíjajú tlak na vyššie uvedené spínače. To je jednoduchý príklad, keď sa tieto hádanky komplikujú v priebehu hry tým, že zahŕňajú nepriateľov, pohybujúce sa platformy a ďalšie. Hádanky potrebné na posun príbehu sú dosť zložité na to, aby vás poškriabali hlavou, ale nikdy natoľko spletité, aby vás frustrovane dupali nohami. Na druhej strane bonusové hádanky Clank sú úplne inou guľôčkou vosku. Fanúšikovia jedinečných plošinových hádaniek a ohýbačov mysle portál výzvy by sa mali tešiť.
Insomniac tiež pridal nový prvok na prieskum vesmíru Trhlina v čase , ktoré môže Ratchet nalodiť na svoju modernizovateľnú loď a zips okolo galaxie. Nielenže to poskytuje spojenie medzi misiami, ale tiež umožňuje Ratchetovi skúmať rôzne planéty a mesiace okolo galaxie. Tieto sférické svety umožňujú Insomniacu hádzať množstvo prekážok bez príbehu, z ktorých mnohé sú priamo spojené s používaním Ratchetových topánok. Na týchto svetoch (ktoré je možné navštíviť väčšinou v ľubovoľnom poradí), môže Ratchet nájsť ďalšie skrutky, ktoré môžete minúť za výstroj, ako aj Zoni, ktoré môžu byť použité na vylepšenie jeho lode.
Ovládanie lode je celkom základné, pohybuje sa vľavo a vpravo pravou analógovou páčkou a pomocou tlačidiel sa na ceste lúpe rôzne nepriateľské lode. Aj keď s lietajúcimi sekciami nie je nič zlé (v skutočnosti sú to celkom zábavné a pekné prestávky od štandardnej akcie), môžu sa trochu opakovať. Je to veľa „pew pew“ a „pow pow“ v obrovskom priestore, ktorý väčšinou vyzerá rovnako, z ktorého si človek môže vziať len toľko. Počas sekcií sa odohráva niekoľko bitiek súvisiacich s príbehmi, ktoré trochu prepínajú veci, skutočne sa opierajú o tradičnejší štýl Račňa a Clank hrateľnosť.
V žiadnom prípade neboli Nástroje ničenia a Hľadanie Booty na vizuálnom oddelení, ale treba to povedať Trhlina v čase je ľahko najlepšie vyzerajúci zväzok. Iterácie na zabudovanom Insomniac Engine umožnili pestrejšie prostredie, lepšie animované postavičky a úhľadné častice a svetelné efekty. Insomniac jasne vie, čo robí s PlayStation 3 a ukazuje; Existuje len málo hier, ktoré vyzerajú sviežo, farebne a živo na akejkoľvek platforme.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní mobilných aplikácií
Ak existuje jedna konkrétna vec, ktorú by človek mohol zabiť Trhlina v čase je to, že má pocit, ktorý je úplne v súlade so zvyškom série. Natoľko, že by sme ju mohli obviniť z toho, že je „viac rovnakých“, napriek množstvu zaujímavých doplnkov a inovácií v hraní. To samozrejme nie je úplne zlá vec - kvalita tejto série je zďaleka nadpriemerná. Sťažovať sa na to Crack it Time je veľmi podobný druhému Račňa a Clank hry sú ako sťažovať sa, že dve päťhviezdičkové jedlá „majú rovnaký vkus“.
Pre fanúšikov série, vyzdvihnutie Trhlina v čase nikdy nebola otázka. Pravdepodobne ste už hru predobjednali. Ak ste to z nejakého dôvodu zistili Račňa a Clank nie je to váš šálka čaju, je pravdepodobné, že trpíte chorobou, ale berte na vedomie Trhlina v čase je dosť podobné, že to pravdepodobne nezmení názor. Pre tých z vás, ktorí sa nikdy nezačali s dobrodružstvom s hrdinom s chlpatými tvárami a jeho priateľským kovovým náramkom, musíte toho veľa dohnať, ale bude to stáť za to - Ratchet & Clank: Crack in Time je ľahko jedným z najlepších v rade.
skóre: 9 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)