review rad rodgers
Aký je opak Rad?
Prvé dojmy sa pri hraní hry veľa počítajú. Zlé spustenie môže niekedy poškodiť inak solídnu hru, ktorá sa niekedy zotavuje, ale v niektorých prípadoch môže titul získať druhý výstrel. Rad Rodgers náhodou je taká hra. Pôvodné vydanie na počítači som skontroloval pred viac ako rokom a bol som prekvapený, keď som zistil, že do hry prichádza nový obsah.
Myslel som, že hra bola celkom slušná, v niektorých kľúčových oblastiach ju však chýbala. Vyrieši sa tým niektorý z problémov, ktoré som mal pôvodne? Plní nový obsah prísľub stanovený v origináli? Je smutné, že sa zdá, že vývojár Slipgate Studios premrhal túto druhú šancu, pretože toto „úplnejšie“ vydanie Rad Rodgers je výrazne horšia v takmer každej kategórii.
Rad Rodgers (PC (hodnotené), PS4, Xbox One)
Vývojár: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Vydavateľ: 3D Realms, THQ Nordic
Dátum vydania: 1. decembra 2016 (pôvodný), 21. februára 2018
MSRP: 11,99 dolárov (originálne), 19,99 dolárov
Dej Rad Rodgers nie je príliš dôležitá, ale toto nové vydanie nerozširuje ani nemení žiadne podrobnosti z pôvodného vydania. Rad je ešte dieťa žijúce v 90. rokoch, ktoré nenávidí školu a miluje videohry. Dostane sa vtiahnutý do sveta hry a jeho konzola s názvom Dusty preberá osobnosť a vedie ho týmto novým svetom. Jeho konzolu vyslovil aj Jon St. John, takže vznikajú prekliaté slová a absurdný humor.
Nemám problém s relatívne odizolovaným dejom, pretože klasické sidescrollers MS-DOS zriedka mali niečo podobné zápletke. Mnoho starších hier sa stále vyrovnávalo s tým, ako správne investovať hráčov, a naratívny dizajn zvyčajne vzal na zadné sedadlo zaujímavé hracie háčiky. Rad Rodgers nerobí však nič nové, dokonca ani pri tomto druhom nájomnom živote.
ako vytvoriť nový java projekt v zatmení -
Bežíte a budete strieľať cez deväť hlavných úrovní spolu s tromi úplne zbytočnými úrovňami pogo-stick, čo predstavuje veľa výplne v pôvodnom predpoklade. Bežná hra mala šesť hlavných úrovní s šéfovým bojom, ale myslím, že viac obsahu sa rovná lepšiemu. Akékoľvek z troch dôstojných návrhov z pôvodného hľadiska sú zahmlené nejakým novým modelom detekcie kolízií, ktorý je jednoducho hrozný.
Možno som mal nejaké problémy so skokmi v pôvodnom vydaní, ale nemôžem povedať, koľko platforiem som prepadol alebo inak zmeškal vďaka čomukoľvek, čo sa deje s práce fyzika. Najlepší príklad, ktorý môžem uviesť, je v tejto oblasti, kde sa na kolesách pred vodopádom točí niekoľko platforiem. Pretože sa geometria prekrýva, Rad má tendenciu prejsť na nasledujúcu platformu bez toho, aby ste urobili čokoľvek, čo je veľmi dezorientujúce. Dusty vás tiež rád vytiahne na rímsy, na ktoré ste nezamýšľali, čo je úplne skvelé pre náhodné úmrtia, ktorým by ste sa mohli ľahko vyhnúť.
S skokovým mechanikom sa deje niečo veľmi zvláštne. Z nejakého neobjasneného dôvodu môže Rad skákať do vzduchu. Nemá prístup k dvojitému skoku, nevadí vám, ale môžete urobiť čudný Donkey Kong Country v štýle antiky padaním na veľkú vzdialenosť a následným skokom na poslednú chvíľu. Ide o to, že to nie je konzistentné a niekedy sa Rad rozhodne neskočiť. Vedie to k mnohým segmentom, v ktorých budete klesať smerom k bodcom a potom len sledovať, ako Rad zomrie, keď dopadne na zem.
rozdiel medzi funkčným a nefunkčným testovaním
Ani táto fyzika sa nezmení na nových úrovniach pogo. Tu bude Rad odsunutý na pohyb pogo stickom a musí vyskočiť na úroveň, zatiaľ čo voda postupne stúpa pod neho. Niekedy budete lietať na viacerých platformách a Rad automaticky skočí tam, kde inokedy nebude. Môžete tiež okamžite zlyhať a preskočiť úrovne, takže si nie som istý, aký účel ich zaradenia bol. Chápem, že majú byť kývnutím Veliteľ Keen , ktorí často skákajú pogo hokejkou, ale cítia sa ako vypchávky v už vypchatej hre.
Pokiaľ ide o boj, teraz sa niečo s AI vážne pokazilo. Aj keď by som nenazval pôvodnú hru náročnou, teraz sú nepriatelia úplne bezradní. Ak nebudú bezdôvodne bežať v kruhoch, budú stáť v pokoji, aby na vás zastrelili a nikdy sa nepokúsia o akúkoľvek formu sebaobrany. Väčšie hrozby, ktoré vás často môžu naraz zasiahnuť, budú tiež stáť na okraji obrazovky a umožňujú vám ich vybrať, čo väčšinou vedie k scenárom, v ktorých sa aktívne snažíte vyhnúť sa nepriateľom v dôsledku toho, ako nudná je hra.
Nemôžem sa dostať cez nových laserových totem nepriateľov, ktorí boli hodení do niektorých úrovní. Detekcia nepretržitých kolízií zasiahne znova, pretože vás tieto lúče zasiahnu dokonalou presnosťou pixelov. Niektoré z pascí ste navigovali cez lúče, keď ste priamo pod totemom, ktorý sa nespúšťa, čím sa predlžuje čas potrebný na to, aby ste prešli úrovňou. Ak sa vám aj najmenší kúsok priblíži, Rad sa zraní a často priamo zomrie.
Aspoň bojová mechanika sa mierne zlepšila. Mojím najväčším hovädzím mäsom s originálom bol nedostatok gombíka na výmenu zbraní, ale bolo to hlavne preto, že pri zapnutí granátometu nemohli boxy rozbiť. To bolo opravené, takže Rad teraz dokáže všetko zastreliť. Ako už bolo povedané, rýchle zapálenie je skôr ako downgrade, pretože sa zdá, že jeho rýchlosť streľby bola znížená.
Keď už hovoríme o týchto boxoch, nové TNT boxy naplnia úrovne a existujú dokonca aj boxy s otáznikmi. Niekedy narazíte na blok otázok, ktorý ho rozbije, a to vám vybuchne do tváre. Polomer poškodenia postriekaním je tiež šialený, pretože som bol na plošine pod výbušnou skrinkou (ktorá bola maskovaná, myslí si) a zomrel v dôsledku výbuchu; toľko za spravodlivosť.
Všetky tieto problémy a ja som sa nedostal ani do Dustyho „vylepšeného“ pixverového štádia. V určitých bodoch na každej úrovni budete musieť nechať Dusty skočiť do herného kódu a pohybovať sa po platformách za vás, ale ani tieto segmenty nie sú bez nových problémov. Bolo pridaných viac hádaniek, aby sa tento tok premiešal, ale návody, ktoré sa k nim dávajú, sú také prudké a zle vysvetlené, že prirodzene skončíte s niekoľkými úmrtiami, pretože nebudete rozumieť tomu, čo sa deje.
dvojnásobne prepojený zoznam vložený do c ++
To nepomáha, že dotýkať sa určitých nepriateľov alebo prekážok bolí Dustyho, ale tieto predmety majú tendenciu z nejakého dôvodu miznúť. Narazil som aj na segment, kde Dusty pravidelne strácal zdravie bez dôvodu. Keď zomrel, vrátil som sa späť k Radovi, ktorý bol teraz úplne plešatý. Hra sa začala jesť sama a ja som o tom musel svedčiť.
Som tiež úplne bezradný, ako sa posledný šéf vôbec nezmenil. Posledné stretnutie je stále frustrujúce a antimlimatické, nehovoriac o tom, že posledná cutscén je stále cenzurovaný napriek zvyšku hry, ktorý nechal F-bomby spadnúť doľava a doprava. Z tohto hľadiska sa humor v tejto novej verzii javí skôr zameraný na vtipy v hrubom štýle. V jednom prípade pôjdete do domu a chlap sa rozpráva o tom, ako mohol masturbovať, čo nie je vtipné alebo šikovné.
Naozaj som len ohromený tým, ako zlé Rad Rodgers sa stala. Čo sa stalo so všetkými sľubmi, ktoré som videl v roku 2016? Kde skončili všetky tie pôvodné plány pre World Two? Prečo bola detekcia kolízií zmenená, keď originál fungoval dobre?
Predtým som to s nadšením uviedol Rad Rodgers mal potenciál na „spanie“, to sa však teraz úplne vyhladilo. Základ pre niečo lepšie je stále tu, ale Slipgate Studios prepracovali práce na niečo, čo nestojí za to utrácať peniaze. Prinajmenšom na počítači môžete stále získať pôvodnú verziu so zakúpením (alebo získať „upgrade“ na túto novú zadarmo), ale hráči konzoly by mali zostať ďaleko, kým sa niektoré záplaty nedostanú. Aj s opravami neviem, koľko v tejto hre môžete opraviť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnom zostavení hry inovovanej na novú verziu, ktorú poskytol vydavateľ.)