review prototype 2
Posledná generácia, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy a Druhý pohľad mal smolu šťastie, že sa prepustil súčasne, napriek tomu, že zdieľal inak jedinečný koncept. Hry zahŕňajúce psychické sily a telekinézu boli medzi poslednou generáciou malé a ďaleko, ale z nich vyšlo naraz pár a pre obidve to bolo dosť tragické.
prototyp a neslávne známy boli podobne krížení hviezdami tejto generácie. Dvojica temných hier otvoreného sveta, do ktorých boli zapojené super poháňané protagonisti v troskách mesta, bola osudovaná kvôli porovnávaniu, zatiaľ čo spoločný konsenzus bol vyhlásený neslávne známy víťaz, vždy som zastrelil pre pretvarovanie kanibalistického šantenia Radical Entertainment.
Obe hry sa však napriek tomu dokázali vyhnúť osudom svojich psychických predchodcov, keďže obidve boli dostatočne výkonné na to, aby si mohli zarobiť pokračovanie. Za to som veľmi rád.
ako previesť youtube na wav
Prototyp 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Radical Entertainment
Vydavateľ: Activision
Vydanie: 24. apríla 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Alex Mercer bol symbolom antihrdiny prototyp , ale tentoraz prekročil hranicu na nesporné darebské územie. Mercerov vírus, mutagén, ktorý kedysi zmenil polovicu New Yorku na šialené príšery, sa znovu objavil a Alex je zdrojom ... alebo je to tak? alebo nie je on? v Prototyp 2 , hráme jednu z obetí, seržanta Jamesa Hellera, ktorý stratil rodinu vďaka vírusu a teraz nesie horúcu nenávisť voči Alexovi.
Veci sa ešte zhoršujú, keď Alex po stretnutí so svojím nepriateľom nakazí Jamesa kmeňom choroby, ktorý mu udeľuje smrtiace sily a upúta pozornosť zlovestnej skupiny Blackwatch - súkromnej vojenskej organizácie, ktorá používa zamorený New York ako súkromné laboratórium. Čo sa týka Alexa, čo Blackwatch plánuje a prečo sa New York opäť prekročil, všetko zostáva vidieť.
Ako neochotné potomstvo Alexa Mercera má James Heller mnoho rovnakých schopností. Ako s prototyp , hráči sa môžu voľne potulovať po New Yorku pri vysokých rýchlostiach, s možnosťou vertikálneho sprintu po stranách budov, kĺzaním vzduchom a dopadom na zem z akejkoľvek výšky. Ešte raz, náš pochybný hrdina môže morfovať svoje telo tak, aby sa v priebehu hry vyvíjalo množstvo začarovaných zbraní, zarábaní pazúrov, úponkov, čepelí a bičov.
Boj bol zdokonaľovaný, už nie je tak plný náhodných problémov s hrotmi. Aj keď je stále chaotický, dosiahla sa veľmi pekná rovnováha medzi tým, aby sa hráč cítil silný, ale nie úplne neporaziteľný. To znamená, že ovládacie prvky sú stále trochu nepraktické a Heller niekedy náhodne zacieľuje na vzdialených protivníkov alebo preskočí obrovské vzdialenosti vzduchom bez jasného náznaku prečo. To znamená, že boje sú zvyčajne také rozľahlé - v miernejších situáciách zahŕňajú desiatky protivníkov - že kdekoľvek hráč pristane, je zvyčajne plné šťavnatejších tiel, ktoré sa môžu rozrezať.
Ako sa príbeh odohráva, Heller bude môcť pilotovať tanky a helikoptéry, ako aj vrhať autá a iné objekty do smiešnych rýchlostí. Každý aspekt Hellerových právomocí možno vylepšiť investovaním mutačných bodov, získaním splnením cieľov alebo nájdením skrytých zberateľských predmetov. Mutácie sú rozdelené do kategórií ako Locomotion (beh, skákanie a kĺzanie) a Power (vylepšenia Hellerových telesných zbraní). Každá z týchto kategórií má viac schopností na odomknutie, podobne ako v prípade spad Systém 'Perk' - dokonca má popisy a ikony karikatúr presne rovnakým spôsobom - a môže mať na hru nejaký silný zábavný vplyv.
Heller môže popri mutáciách vylepšiť svoje všeobecné schopnosti aj tradičným spôsobom. Zakaždým, keď sa Heller vyvíja, hráči môžu investovať do zručností do rôznych atribútov, ako sú zdravie, regenerácia, tvarovanie a ďalšie. Môže tiež zlepšiť svoje dopravné a zbraňové zručnosti zameraním na špeciálne označené nepriateľov a absorbovať ich. Všetci povedali, existuje takmer ohromné množstvo prispôsobení a vylepšení, ktoré hráči môžu urobiť pre Hellera, a do konca hry bude doslova preskakovať budovy v jedinej hranici, krájať obrovské nepriateľov na dve časti a prakticky lietať z strechy.
Absorpcia opäť hrá hlavnú úlohu na Hellerovej ceste, a to tak pri regenerácii, ako aj pri klamaní. Ľubovoľného človeka na svete možno chytiť a prehltnúť, buď kradmo alebo násilne, čo umožňuje seržantovi, aby nadobudol svoju formu a oklamal opozíciu. Mnohé misie zahŕňajú chodenie na vojenské základne, ktoré sa prestrojili za vojaka, a potom pomaly jedli cestu cez budovu a získali určitý cieľ. Heller môže „loviť“ ciele mestom tak, že klikne na ľavú tyčku a po impulze, ktorý sa čoskoro stane obeťou, ktorá sa vráti späť na Hellerovu pozíciu. Táto vlastnosť sa dá tiež použiť na určenie, ktorých nepriateľov môžu vidieť ich spojenci a ktoré možno bezpečne konzumovať bez toho, aby si to niekto všimol.
Na rozdiel od Mercera, Heller nemôže poukázať na nepriateľov a predstierať, že sú ním, skvelý trik, vďaka ktorému by vojaci prepadli panike a zastrelili nevinného človeka. Strata tejto zručnosti je veľká tragédia, pretože išlo o jeden z najzábavnejších aspektov poslednej hry. našťastie Prototyp 2 ponúka novú hračku, ktorá je takmer tak chutná a stále veselá. Bio Bombka zasadí vzorku vírusu do krku človeka a spôsobí, že bude kričať a upútať pozornosť kohokoľvek v okolí. Po niekoľkých sekundách bude obeť prepichnutá niekoľkými chápadlami, ktoré sa striekajú z jeho tela, zapadnú na blízke objekty (a ľudí) a všetko rýchlo odtiahnu späť k tónu tak rýchlym tempom, že skvapalní všetky živé tkanivá zachytené v kríza. Nielenže je to skvelý spôsob, ako priťahovať oči od hráča, je to tiež obrovské množstvo sociopatickej veseliny.
Prototyp 2 odpovedá na niekoľko kritík, ktoré mala prvá hra. Napríklad bojy proti šéfom sú dynamickejšie a nie sú náchylné na umelé ťažkosti. Infikované príšery, hromadí super vojaci a ľudia s rovnakým „darom“ ako Heller čakajú, že im poskytnú slušnú výzvu. Bojový systém, ktorý dobre využíva blokovanie a vyhýbanie sa, vytvára niečo plynulejšie a menej založené na šťastí ako posledná hra. Je to stále neuveriteľne anarchické a niekedy ťažké ho sledovať, ale určite to je zlepšenie.
Podobne sú teraz zapojené aj vedľajšie misie. Celá skupina voliteľných úloh zahŕňa Hellera, ktorý vytiahol kľúčový personál Blackwatch a narušil plány frakcie. Aj keď sú tieto misie náchylné na opakovanie a niektoré rozzúrené oslavované preteky kontrolných stanovísk, oplatí sa to robiť a necítia sa tak nehanebné ako nekonkurenčné atletické hry, ktoré sa od Merceru očakávalo. prototyp , Za pridanú odmenu môžu hráči loviť nahrávky v čiernych skriniach a odstraňovať poľných robotníkov ukrytých v celom meste a získavať nové mutácie za svoje úsilie.
Zatiaľ čo značka hlúposti spoločnosti Mercer nie je v „správnej“ hre, zachovala sa v nákupnej motivácii RadNet. RadNet je odomknutý pomocou kódu, ktorý sa nachádza v nových kópiách hry, a každý týždeň odkvapkáva hráčovi nový súbor problémov. Takéto výzvy zahŕňajú skákanie z budov a rozbíjanie zeme, aby sa vytiahli statické ciele, pretekali sa cez strechy v stanovenej lehote alebo sa hodili hlavne do spaľovne, zatiaľ čo sa vás vojaci snažia zastaviť. Tieto výzvy odomknú nové inovácie alebo udelia ďalší videoobsah a dobroty pre Avatar / PlayStation Home. Keď som však mal prístup k siedmemu týždňu obsahu, musím povedať, že nenájdu žiadnu z misií RadNet zábava , Sú to takmer rovnaké bezvýznamné rozptýlenia, ktoré ma v prvej hre naštvali, a ja som sa viac než šťastný potešil ignorovaním väčšiny z nich. Prinajmenšom je spravodlivé povedať, že ide o jednorazový prístupový kód, ktorý je veľmi voliteľný, hlavne preto, že neposkytuje veľa zábavy.
softvér pre správu a monitorovacie nástroje
Hlavná hra je viac ako dosť zábavy a poskytne aspoň solídnych desať hodín na to, aby ste sa dostali cez hlavný príbeh, s množstvom ďalších rozptýlení - a New Game Plus - zostávajúcich. Vďaka schopnosti skryť sa pred očami, preliezať končatiny pomocou viacerých telesných nástavcov, ukradnúť zbrane, hádzať autá a pilotovať tanky a helikoptéry, je tu pre hru veľký zmysel pre rozmanitosť. Takmer všetky schopnosti poslednej hry boli zachované, s ďalšími novými právomocami, ako je napríklad privolanie balíčka lojálnych príšer, ktoré sa zaoberajú viacerými súpermi alebo sa zameriavajú na jeden cieľ. Je tu veľa práce, veľa vylepšení, ktoré sa dajú zarobiť, a tri rôzne zóny v New Yorku, ktoré treba preskúmať, všetky ovplyvnené vírusom jedinečným spôsobom.
Všetko, čo hovorilo, sa hra stále tiahne ku koncu. Heller dokáže robiť šialené veci, ale samotné misie sú dosť jednotné a akonáhle ste urobili všetko, čo sa dá urobiť, existuje niekoľko prekvapení, s ktorými zostáva veľa hry. Vždy je zábavné skočiť na strechu z úrovne zeme a okamžité parkourovanie ulicami podržaním jediného tlačidla je podivne zábavné, ale človek to robí natoľko, že na konci bude takmer vyčerpávajúci. Podobne môže byť boj tak ohromujúci, že sa takmer cíti príliš. Nie je kam ísť Prototyp 2 je východiskovým bodom, bez ktorého by sa nemalo budovať crescendo, pretože už začalo maximum. Je tu konzistentná úroveň úcty, ale je to statická úroveň a na konci sa určite trochu tenká.
Jedným z dômyselných spôsobov, ako sa proti tomuto opakovaniu bojovalo, je rozdelenie New Yorku do troch vyššie uvedených zón - žltá zóna, zelená zóna a červená zóna - každá s vlastnou osobitnou atmosférou. Žltá zóna je represívne miesto, kde sú ľudia pasení ako laboratórne potkany, a žijú na milosť dvojitej ochrany Blackwatch. Zelená zóna je pomerne nedotknutá a ľudia sa pokúšajú o normálny život napriek vojenskej prítomnosti a útokom mutantov. Medzitým je červená zóna miestom totálnej vojny s úplnou devastáciou a násilím v uliciach. Zóny sú skvelým spôsobom, ako udržať hru sviežu, a hoci hráči budú robiť rovnaké veci vo všetkých troch z nich, zmena atmosféry je určite vítaná.
Niekoľko problémov z posledného návratu dobrodružstva, ako napríklad kontrolná schéma s toľkými možnosťami, že Heller nebude vždy robiť to, čo chcete. Môže to byť dosť nepríjemné, keď ho budete chcieť zobrať na zdravie a hádzať hlavne. Je to tiež bolesť, keď Heller beží po stenách, keď ste len chceli, aby šprintoval po zemi kvôli kontextovo citlivej povahe Hellerových lokomotívnych síl. Hráč sa niekedy môže cítiť ironicky bezmocný, nemôže sa zmocniť postavy, ktorá bude bojovať s nepredvídateľnými výsledkami. Je to určite lepšie ako posledná hra, so systémom zacielenia, ktorý sa aspoň nezablokuje na nesprávnu vec celkom toľko, ale je tu niekoľko pozoruhodných okamihov podráždenia.
Napriek tomu sa Radicalovi podarí vytiahnuť všetky zastávky na konci za jeden klimatický rachot, ktorý nezkazím, ale stojí za to sa tam dostať. Príbeh hry je tiež veľmi zaujímavý, s protagonistom, ktorý sa cíti zaoblenejší ako Mercer, bol ako antihrdina. Pokiaľ ide o samotného Mercera, stále sa cítim trochu sklamaný, že mu hra odmieta dať viac osobnosti, ako má. Ako protivník určite otriasol kúzlo a je prezentovaný ako hrozný a dokonca zvodný nepriateľ, ale cítim, že s ním sa dá urobiť omnoho viac. V hre sú uvedené náznaky jeho motivácie, ktoré poskytujú príležitosti pre skutočne zaujímavú postavu, ktorú Radical zdráha neochotne prijať. Aj keď som vždy cítil, že Mercer má potenciál byť skutočne fascinujúcou osobnosťou, zdá sa, že budem musieť znova počkať, kým sa tento potenciál odomkne.
Prototyp 2 je oveľa viac vyleštený, rozmanitý a v konečnom dôsledku lepší ako jeho predchodca. Ztráca to kvôli tomu, že sme už videli veľa toho, čo môže urobiť v poslednej hre, a samotná konzistencia chaosu znamená, že nikdy nedosiahne nové výšky a môže sa trochu ťahať, ale napriek tomu poskytuje bezdôvodný kúsok krvilačného chaosu. to by malo pobaviť každého, kto hľadá solídnu fantáziu sily. Aj keď to nie je také čerstvé ako posledná splátka, Prototyp 2 je chvályhodný krok vpred za to, čo sa, dúfam, stáva pokračujúcim seriálom. Mám pocit, že Mercerov vírus, jeho obete a tí, ktorí sa ho snažia používať, majú čo ponúknuť oveľa viac a po tejto zábavnej vražednej pomoci sa teším na všetko, čo môže prísť ďalej.
rozdiel medzi ľavým spojením a ľavým vonkajším spojením v sql
Jednoducho povedané, Prototyp 2 je vaša voľba číslo jedna pre kohokoľvek, kto chce spôsobiť strašnú biologickú hrôzu celej armáde bezmocných jednotlivcov, ktorí sú predsa len proste dosť hanebné, aby ste sa cítili ospravedlnení.