review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Myslím, že som dosiahol svoj bod prerušenia
Potom, čo sme sa dostali na kontrolný bod a splnili cieľ misie, sme s mojím kooperačným partnerom a mapovali únikovú cestu z nepriateľskej základne. Vidíme helikoptéru a meriame vzdialenosť, premýšľajúc, či to dokážeme urobiť včas. Keď sme sa rozdelili, aby sme odvrátili pozornosť nepriateľa, zostrelil som sa, keď skočil do vrtuľníka. Neschopný pristáť a dostať ma, respawn, aby som sa k nemu pripojil pre ďalšiu fázu misie. Tak skoro ako Bod zlomu ducha dokončí svoju 30-sekundovú obrazovku načítania, som položený pod svet a okamžite zabitý. Toto nie je jednorazová udalosť.
Počas ďalšej misie máme za úlohu evakuovať zraneného vedca. Po zastrelení niektorých zločincov a získaní únikového vozidla pristane môj partner vedľa mňa, aby som vedca mohol odložiť. Z neznámych dôvodov zomrie v náručí a misiu zlyháme. Po reštarte sme dosť vzdialení a musíme ísť k kontrolnému bodu. Náhodou narazíme do rokliny a ja vyskočím. Môj partner je uviaznutý pod vodou a nemôže opustiť, hra zdanlivo rozhodujúca o svojom čase v tomto svete je u konca.
Takéto prípady sa vyskytujú takmer v každej misii, ktorú sa snažíme. Je to problém správne vyjadriť, ako zlé Bod zlomu ducha naozaj je. Aj po 10 hodinách hrania som stále v rozpakoch za slová o problémoch a problémoch, ktoré sa neustále objavujú.
najlepšie rozšírenie blokovania automaticky otváraných okien pre Chrome
Tom Clancy je Duch Recon Breakpoint (PC, PS4 (recenzované na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojár: Ubisoft Paris
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 30. septembra 2019 (zlaté / konečné vydanie), 4. októbra 2019 (štandardné vydanie)
MSRP: 59,99 dolárov (štandardná), 99,99 dolárov (zlatá), 11,99 dolárov (konečná)
Rozsah mojich znalostí pozemku v roku 2007 Bod zlomu ducha pochádza zo všetkých propagačných materiálov pred vydaním, ktoré som sledoval. Skutočná úvodná scéna pre hru vysvetľuje takmer nič o tom, čo sa deje. Vo falošnej reklame pre spoločnosť Skell Corporation (z ktorej pravdepodobne vychádza inšpirácia) Metal Gear Solid 4 falošné reklamy), dostanete reklamu na svet 2.0. Skutočne, čo to znamená, sa zdá, že fiktívne nastavenie Auroa je testovacím základom toho, čo spoločnosť Skell dúfa vo svet.
Krátko nato sa hra začína v médiách, keď Team Ghost letí na ostrov v rôznych vrtulníkoch. Vytiahnutím všetkých zastávok vyzerá, že sa zastaví masívny tím, ktorý zastaví LTC. Cole D. Walker - hral Jon Bernthal - z náročnej pomsty so svojou robotníckou armádou. Asi za minútu do nejakého briefingu je váš vrtuľník zostrelený a sami ste uviaznutí na ostrove. Predtým, ako sa dostanete do tábora Erewhon, vzdialeného útočiska so sídlom v pohorí južného regiónu Auroa, budete pokračovať v jednej a dlhej tajnej misii bez pomoci.
Aj keď to nie je zlý predpoklad pre hru, táto skorá misia je jediný okamih, keď sa využije akýkoľvek potenciál otvoreného sveta. Je to príliš ľahké, pretože ste schopní chodiť 200 metrov od nepriateľov, čím popierate ich prítomnosť, ale aspoň máte možnosť priblížiť sa k cieľom a musíte hrať opatrne. Akonáhle sa dostanete do tábora (ktorý funguje podobne ako zdieľané centrum v osud alebo Divízia ) sa hra zmení na nudnú, špinavú a vtiahnutú záležitosť.
Nekonečné návody vysvetľujú zbytočné aspekty systému ponúk. K dispozícii je prispôsobenie zbraní, prispôsobenie charakteru, úrovne výstroja, body zručností, rôzne výhody, triedy, vykladanie atď. Atď. Stále to ide ďalej a nikdy to nie je nič z toho.
Mám na mysli to, že akonáhle skutočne hráte hru, všetky vedľajšie nové funkcie v systéme zarážka vezmite zadné sedadlo na hranie misií presne tak, ako by ste boli in Ghost Recon Wildlands , bezprostredný predchodca tejto hry. Ako podrobnosti úvodnej misie, občas budete zranení po tom, čo utrpíte príliš veľa poškodenia a budete sa musieť obviazať. Výukové programy vám zdajú, že musíte neustále vytvárať injekčné striekačky (oh, áno, je tu k dispozícii crafting systém!), Ale môžete použiť nekonečné množstvo liekov, ktoré musíte liečiť.
Otázky a odpovede na Oracle SQL rozhovor s trojročnou praxou
Ak nebudete piť zo svojej jedálne, časomiera stúpania a šplhania sa tiež zníži. Hovorím zníženie, ale pokutou za ignorovanie jedál je to, že stratíte asi 10% svojej výdrže, čo sa dá zvýšiť vďaka odomknuteľnej schopnosti a dokonca aj rýchlejšej regenerácii. Úplne som to ignoroval a nezasiahol som sa do jediného prípadu, na ktorom by to záležalo.
To nepomáha tejto navigácii zarážka Menu je pomalé. Kurzor sa pohybuje tempom slimáka a niektoré obrazovky ponuky zaberajú viac ako celá obrazovka. Napríklad pri načítaní zariadenia môžete kurzor voľne posúvať zhora nadol a zvoliť inú kartu. Kurzor teraz na mape ovláda posúvanie, takže pred zmenou možnosti ponuky budete musieť oddialiť celú cestu alebo úplne prejsť na hornú časť mapy. Stlačením klávesov R2 alebo L2 môžete zmeniť karty. Ak je však požadovaná karta o tri miesta vyššia ako vaša aktuálna, musíte pred ďalším prepnutím počkať, kým sa úplne načíta ďalšia stránka.
Takéto nezrovnalosti dokonca pretrvávajú aj v hre HUD v hre. Aj keď veľmi vítaný systém „Pin“ umožňuje sledovať viac cieľov naraz, veci ako váš zdravotný meter a mini-mapa často zmiznú bez zjavného dôvodu. Existujú možnosti, ako skryť HUD a dokonca zmeniť frekvenciu jeho prítomnosti, ale pri nastavení na „Vždy“ som zistil, že moja mini-mapa mizne z jedného alebo druhého dôvodu.
Toto sa ani nedostáva k vysvetleniu skutočnej hry, ktorá hrá takmer presne ako Wildlands , iba pomalším pohybom a väčšou mapou. Misie sú rovnaké nezmysly a vidia vás, ako cestujete hore 15 km od kontrolného bodu k kontrolnému bodu a zabíjajú ľudí. Môžete sa ukradnúť, ale AI je tak mätúce hlúpe, že najlepšou možnosťou je strieľať všetkých. Aj pri „extrémnych“ ťažkostiach nezáleží na taktike. Určite zomrieš, ale kontrolné body sú veľmi veľkorysé a všetok tento dôraz kladený na skóre výstroja a vyrovnávanie výšky predstavuje veľa balónov. Môžete ostreľovať každého bez ohľadu na poškodenie zbrane alebo takzvanú úroveň nepriateľa.
zarážka je ako banda napoly formovaných nápadov hodených do mixéra a potom vyliatej na stôl. Čokoľvek, čo Ubisoft našiel plávajúce v neporiadku, dláždilo ich spolu, aby vytvorili celú túto hru.
Mnohokrát som sa počas svojej hry premýšľal, „Čo si o tom myslí Tom Clancy“? Aj keď to nie je dokonalý autor, snažil sa napodobniť jeho romány zmyslom pre realizmus. Pochopenie knihy Toma Clancyho znamenalo, že by ste mohli očakávať určitý stupeň dôveryhodnosti v zápletke a prostredí. Muž dokonca slávne povedal riaditeľovi Súčet všetkých obáv adaptácia na to, že scény vo filme boli kecy, neakceptovali nič iné ako prísne odhodlanie faktom.
najlepšie bezplatné skenovanie a oprava počítača
Musím si predstaviť, že muž bude zničený zarážka , Táto hra sa nemohla vzdialiť od značky, ktorú vytvorila Clancy, ak to skúsil Ubisoft. Je to naozaj pocit, že štúdio už netuší, čo robiť Duch Recon a teraz ho pripája k svojim titulom na F-úrovni, aby vytvoril rýchly balík. Neexistuje žiadna ospravedlnenie toho, ako buggy, rozbité a úplne nevýrazné zarážka je.
Zatiaľ čo si vyhradím konečný úsudok, keď sa dostanem do režimu Ducha vojny PvP, každý, kto premýšľa o tom, že to chytne pre jedného hráča alebo kooperatívny beh, by mal hľadať inde. Nestojí to za váš čas, peniaze ani úsilie, ktoré musíte vidieť. i Wildlands , pokiaľ sa mi to nepáčilo, je to lepší nákup.
(Táto aktualizácia prebieha) je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)