review progress dragon quest viii
Slimesational
Niekedy dostanete veci hneď pri prvom pokuse.
To je filozofia, ktorá viedla Dragon Quest séria tridsať rokov, a je ťažké argumentovať. Táto licencia bola trvalo najpredávanejším v Japonsku a Dragon Quest hry sú známe svojou dĺžkou a kvalitou. Je tiež známe, že sú pomerne tradičné a boj sa stále rieši z pohľadu na základe prvej osoby, presne tak, ako to bolo v prípade NES. Napriek všetkému svojmu úspechu vo svojej domovskej krajine táto séria nikdy nepristúpila k masovej popularite na Západe, aj keď nie pre nedostatok pokusov.
deklarovanie statických premenných v c ++
Dragon Quest hry majú tendenciu prichádzať neskoro v živote systému, a vydavateľ Square Enix vždy čakal, aby zistil, čo bude dominantnou konzolou, kým sa zaviazal zdroje vydať Dragon Quest názov tohto systému. Dragon Quest VIII Prvýkrát vyšiel na konci životného cyklu konzoly PlayStation 2 a išlo o skvelú hru, svižnú, žiarivú hru s dobre napísanými postavami a príbeh, ktorý sa dotýka pravého patosu. Je to obrovská, mäsitá hra na hranie rolí a len dokončenie hlavného questu trvá asi 80 hodín. Pri prechode na 3DS sa však vykonalo niekoľko zmien, tak ako to robí DQVIII vydržať novší hardvér?
Dragon Quest VIII: Cesta prekliateho kráľa (3DS (recenzované), PS2, iOS, Android)
Vývojár: Level-5, Square Enix
Vydavateľ: Nintendo, Štvorec Enix
Vydané: 15. novembra 2005 (PS2), 28. mája 2014 (iOS, Android), 20. januára 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 dolárov
milujem Dragon Quest hry, ale mám s nimi nejakú zvláštnu históriu. Hral som originál Dragon Warrior späť na NES po vypožičaní od priateľa, ktorý sa prihlásil na odber Nintendo Power , ale ďalšie nehral Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Skies vyšiel na DS v roku 2010. Keď som to urobil, spadol som do tej hry ťažké. DQIX využili všetky komunikačné funkcie DS a vy si môžete stiahnuť nové questy a predmety z Square Enix alebo nastaviť hru do režimu spánku a vymieňať si „mapy s pokladmi“ s ostatnými hráčmi, ktorí urobili to isté, akýsi predchodca do StreetPass predtým 3DS dokonca začal. Je to zďaleka moja najhranejšia hra, akú som kedy robil, a do hry som vložil viac ako 800 hodín, než som sa vydal ďalej.
Odkedy som sa znova zaujímal o Dragon Quest s IX , to znamená, že som preskočil VIII prvýkrát to prišlo. Kópiu som si vzal pred niekoľkými rokmi na radu jedného Aarona Lindeho, ale z nejakého dôvodu sa nikdy nehral. Takže som bol nadšený, že to vidím DQVIII smeroval do 3DS. Domnievam sa, že hry na hranie rolí fungujú na prenosných systémoch najlepšie, pretože počas brúsenia môžete robiť aj iné veci. Hoci DQVIII je určite produktom svojej doby, musím povedať, že to stále krásne drží.
DQVIII má podnadpis Cesta prekliateho kráľa a hráte sa ako strážca kráľa Trodaina, monarchu prekliateho hlavným darebákom Dhoulmagusom, aby vyzeral ako klopýtavý monštrum podobné Yoda. Jeho dcéra princezná bola podobne prekliata, aby nadobudla formu koňa, a zmena týchto dvoch späť na normálne je váš hlavný cieľ. Po ceste sa stretnete s niekoľkými ďalšími postavami, ktorých životy sa Dhoulmagus zhoršil, a pripoja sa k vašej snahe pomôcť ho zastaviť.
Ovládacie prvky boli mierne upravené tak, aby vyhovovali 3DS, a sú nepríjemné, ale servisovateľné. Hrám na staršom 3DS bez analógového jadra, takže ovládacie prvky fotoaparátu sú mapované na d-pad a kameru je možné otáčať pomocou ľavého a pravého ramenného tlačidla. Noví používatelia 3DS môžu používať nub ako druhú analógovú páčku na ovládanie kamery. DQVIII pochádza z obdobia, keď RPG boli pre tento celý „3D“ obchod stále celkom nové a môže byť trochu trápne, že sa budete orientovať správnym smerom. Keď už hovoríme o 3D, v predvolenom nastavení je väčšinou vypnutá, aj keď z nejakého dôvodu sa môžu bojové záznamy a obrazovky vybavenia zobraziť v 3D.
Doteraz som hral asi 23 hodín príbehu a bol som prekvapený tým, ako je vyspelý príbeh. Nie „zrelý“, pretože na obrazovke je veľa krvi a prsia (aj keď Jessica ich dodáva), ale v tom zmysle, že akcie majú následky. Aj keď je možné hravé postavy vzkriesiť v ktorejkoľvek cirkvi, smrť je trvalá pre všetkých ostatných a ovplyvňuje životy všetkých, ktorých sa dotýka. Motivácie každej postavy sú ovplyvnené smrťou niekoho dôležitého pre nich, a to buď pred začiatkom hry alebo ako súčasť rozprávaného príbehu. Pomôžeš Jessici vyrovnať sa so smrťou jej brata čoskoro a neskôr využije túto skúsenosť, aby pomohla trápiacemu sa kráľovi Ascanthy prekonať depresiu spôsobenú tým, že jeho manželka prešla.
Načítal som svoju kópiu PS2 DQVIII aby sme videli, čo sa zmenilo, a zmeny sú zväčša pozitívne. Zdá sa, že niektoré textúry boli vylepšené a je to veľmi zreteľné, keď porovnávate dym stúpajúci z prvého mesta, ktoré navštívite. Schopnosť zrýchliť bitky odstraňuje brúsenie a schopnosť vidieť príšery na mape sveta robí z lovu konkrétneho typu oveľa menej práce. Trochu ma naštve, že táto verzia nemá v organizácii PS2 k dispozícii nádherný orchestrálny soundtrack, ale chápe, že priestorové obmedzenia a politika sa spájajú tak, aby zostali mimo severoamerického vydania. Syntetické náhrady sú adekvátne a v každom prípade je dôležitejšie zachovať hlasové správanie. Stretol som obe nové hrateľné postavy, ale zatiaľ ich nemôžem prijať na moju párty. Nová výzva v žalári sa neodomkne, kým sa nedostanem ďalej v hre, takže som to ešte nemohla vyskúšať. Prekvapujúcou novinkou, ktorá sa mi najviac páčila, je režim fotoaparátu, ktorý vám umožňuje vziať si slizké selfie a zdieľať ich prostredníctvom StreetPass.
najlepší softvér na odstránenie vírusov pre PC
Režim fotoaparátu umožňuje fotografovať v mestách alebo na poli a je tu pridaná nová séria výziev, ktoré využívajú tento nástroj. Aj keď je kamera k dispozícii od začiatku hry, nebudete ju mať k dispozícii, kým nenarazíte na Cameron Obscura v Port Prospect. Akonáhle tak urobíte, vyzve vás, aby ste začali fotografovať zaujímavé miesta, špecifické správanie monštier alebo len vyskúšali a našli zlaté slizové sochy ukryté v každom meste. Ak sa stretnete s jeho výzvami, dá vám niečo užitočné a toto môže byť skvelý spôsob, ako získať zbrane a predmety, ku ktorým by ste normálne nemali prístup až o niekoľko hodín neskôr.
Existuje niekoľko problémov, ktoré boli otravné, aj keď sa nezbavili môjho potešenia DQVIII tak ďaleko. Navigácia na mape sveta funguje dobre, ale môže byť ťažké posúdiť, či môžete spustiť rímsu alebo musíte ísť okolo, aby ste našli vstupný bod. Aj keď s tým osobne nemám problém, jednou z definujúcich vlastností Jessicy je jej sexualita. Ak vložíte body do tejto štatistiky, vychvaľuje svoje krivky, aby poskytla strane náskok v boji a imobilizovala príšery chtíčom. Jej je jediným znakovým modelom, ktorý sa mení na základe brnenia, ktoré vybavila, a rozhodne ukazuje viac pleti ako mužské postavy. Začiatok hry je trochu pomalý, aj keď by som chcel byť dobročinný a nazvať ho úmyselnou stimuláciou. Aj keď sa považujem za veterána Dragon Quest V sérii môžu mať noví hráči problém zistiť, ako veci fungujú. Výukový program v hre nie je príliš zameraný, takže hráči sú povinní vymyslieť systémy ako Tension a Alchemy alebo dokonca to, ako cyklus deň / noc ovplyvňuje samotnú hru. Ak neviete, ako tieto práce fungujú, hra bude pre vás oveľa ťažšia, takže som trochu prekvapený podceňovaným spôsobom, akým sú predstavené.
Celkovo sa mi naozaj páčil čas, ktorý som venoval Dragon Quest VIII tak ďaleko, a nemôžem sa dočkať, až sa k tomu vrátim. Ak ste hrali DQVIII skôr, ako sa oplatí prehodnotiť, a ak nemáte dostatok času na vyskúšanie. Táto hra je klasika v každom zmysle slova a som veľmi rád, že je k dispozícii novej generácii, aby sa jej dali ruky. Po úspechu Stavitelia Dragon Quest minulý rok, možno to bude to, čo nakoniec pomôže Dragon Quest byť na Západe rovnako veľký ako v Japonsku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)