review progress below
Bojíš sa tmy?
nižšie , dlho očakávané nové dobrodružstvo od Meč a sveter a Super časová sila vývojár Capybara Games, nie je to taká hra, akú som očakával. Časť toho je o počiatočnom utajení projektu a časť je na mne, aby som sa po viacerých oneskoreniach rozhodol, že budem prestať venovať pozornosť všetkým novým tidbitom, ktoré vyjdú a namiesto toho sa jednoducho ukážem v deň začatia, pripravený byť príjemne prekvapený. ,
Ak očakávate trochu oddialené zobrazenie Temné duše alebo a Zelda - ako hnus so silným dôrazom na boj, budete sklamaní. Niektoré z ich najlepších prvkov - ako talent pre dobre umiestnené tajomstvá a plne realizovaný, uveriteľný svet - sa do toho dostali. A zatiaľ čo máte k dispozícii meč, štít, luk a ďalšie možné zbrane. , nižšie je oveľa viac o prieskume. Ste krehký malý preživší, nie nezastaviteľný hrdina. Za týmto účelom sa hra nakláňa do priekopy. usilovne ,
ako naštartovať kariéru v testovaní qa
Nie som dosť ďaleko na konečné hodnotenie, ale po 11 hodinách som videl nejaké skutočné maximá a minimá.
nižšie (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Capybara Games
Vydavateľ: Capybara Games
Vydané: 14. decembra 2018
MSRP: 24,99 dolárov
Prvých šesť hodín bolo pre mňa neuveriteľných. Ak existuje jedna vec nižšie nechty - a to absolútne dôsledne - je to pocit atmosféry. Nielen v pohľade na svet, ktorý využíva určitý efekt naklonenia, aby upútal váš pohľad a prinútil vás cítiť sa ako zanedbateľná škvrna, ale aj v elegantnom používateľskom rozhraní, presvedčivom zvukovom dizajne a samozrejme spravodlivom zvukovom sprievode. Jim Guthrie.
Nemôžem povedať dosť dobrých vecí nižšie prezentácia. Prekročil to moje vysoké očakávania.
To však neznamená, že sa necíti dobre hrať. Robí. Pohyb znaku, sekanie mečom a praskanie štítu sú vyladené akurát , To znamená, že boj v skutočnosti nie je hlavným lákadlom. Po zlovestnej otváracej postupnosti plachtenia je váš bezmenný tulák vyhodený na pobrežie, nútený neznámym motívom ponoriť sa hlboko pod povrch. Ostrov sa najprv zdá byť plný možností. Nájdete tu niekoľko základných remeselníckych predmetov, táborák a nakoniec aj lampu. To je miesto, kde sa veci stávajú zaujímavými.
Lucerna vyžaruje okolitú žiaru, ktorá umožňuje navigáciu nižšie temné dungeony sú podstatne jednoduchšie. Môže otvoriť inak neprekonateľné prekážky. Zdôrazňuje dokonca pasce na hroty a tripwire. Na oplátku, všetko, čo musíte urobiť, je udržať prístroj poháňaný zabíjaním temných stvorení, ktorí sa potulujú po dungeonových dlážkach a hodia vzácne kúsky svetla. Ale je tu háčik: keď zomrieš, zomrieš navždy a lucerna je neprístupná, kým tvoj ďalší budúci hrdina nepracuje tak, ako si to len dá, aby si ju vyzdvihol.
Niekedy to nie je veľký problém. Môžete stráviť 25 kúskov svetla pri ohňoch, aby ste vytvorili jednorazové osnovné body, a nižšie ponúka tiež niekoľko pravidelne naplánovaných skratiek, ktoré natrvalo spájajú východiskovú zónu s oveľa hlbšími podlahami. Inokedy je strata lucerny absolútnym peklom. Keď som asi šesť hodín života zomrel na veľmi nepohodlnom mieste, môj pokrok sa vykríkol na trojhodinové zastavenie.
Bez toho, aby ste sa dostali do špecifík spoilery, oblasť má nezastaviteľnú prítomnosť, ktorá vás prenasleduje v každej miestnosti, ako aj nepríjemných nových nepriateľov, ktorí nikdy neprestávajú prichádzať. Stojí za to poukázať: zatiaľ čo nižšie povie vám, na ktorom poschodí je váš lampáš a predchádzajúce telo uviaznuté, v hre sa používajú polo náhodne rozložené podlažia. Nevieš, ktorá izba je miestnosť, kým ju nezadáte. Asi by som mal tiež spomenúť, že existujú hladomery a smäd, ktoré treba doplniť. To nie je samo o sebe veľká prekážka, ale prvky prežitia si vyžadujú dlhé cesty a ďalšie plánovanie a pripravenosť.
Nakoniec som vystúpil z jamu a odvtedy som videl super cool veci, ktoré mi znovu vyvolali svoju náklonnosť nižšie , Ale človeče. Ten incident ma takmer zabil. Keby existoval len spôsob, ako zaplatiť skromný poplatok za vyzdvihnutie lucerny. Hodil by som toľko kúsky svetla do priania dobre.
Mohlo by to znieť, ako by som sa o tom rozhodol nižšie , ale nemám. Áno, je to príliš kruté pre svoje vlastné dobro a to môže viesť k prílišnému opakovaniu, ale kým nedosiahnem koniec, nebudem vedieť, či sa moje zápasy nakoniec oplatili alebo nie. Ak ste náhodou predplatiteľom hry Xbox Game Pass, prosil by som vás, aby ste to hrali - ale iba dovtedy, kým nebudete mať svoje vyplnenie. Otváracie hodiny sú čarovné a objavujú sa.
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)
najlepší program na tvorbu vývojových diagramov