john wick hex proves licensed games dont have suck
čo VR headset funguje s Xbox One
Parabellum
Pri predstavovaní a John Wick videohra, mysle väčšiny ľudí by pravdepodobne skočili na tradičného strelca. Filmová licencia je založená na bývalom atentátnikovi, ktorý zastrelí delostrelcov a dieruje ostatných do krku, takže účet sa môže hodiť nejaký krycí strelec tretej osoby. Bolo by to však príliš ľahké. Umožnilo by to tiež hráčom, aby sa John Wick sám so svojimi zlyhaniami zmenil na hlúpy idiot.
To je to, čo prvýkrát zasiahlo nezávislého vývojára Mike Bithella. Obrovský fanúšik filmov, jeho ideál John Wick Hra bola niečo, čo umožnilo hráčom vykonávať misie s presnosťou a jemnosťou, ktorú Keanu Reeves priniesol záhadnému vrahovi. Zatiaľ čo John Wick je stále človek, zriedka mu chýba jeho strela a pri roztrhaní stúpencami nikdy nevyzerá ako hlupák. Vždy je v pohode, zhromaždený, vypočítaný a smrtiaci.
Ak nie strelec, aký žáner by vyhovoval štýlu Johna Wicka? Prečo nie niečo podľa vzoru X-COM ? Mohli by ste kombinovať ťahovú stratégiu s prvkami v reálnom čase, nechať hráči majú na výber niekoľko možností, ako sa vysporiadať s jednotlivými okamihmi, prenášať údaje, ktoré sú aproximáciou toho, čo by prešlo Johnovou hlavou, a mať dostatok rúk- off prístup, že hráči nemôžu neúmyselne spôsobiť John vyzerať hlúpo.
To je do istej miery, ako Bithell vysvetlil túto víziu svojmu producentovi hneď potom, ako videl mizerný akčný film. Bithell je veľký fanúšik John Wick (kto nie je?) a od tej doby, keď to vidím, sa nedá prestať porovnávať iné akčné filmy s tým, čo vytvorili Čad Stahelski a Keanu Reeves. Bithell nevedel, že jeho producent bol zapojený do hry Lionsgate Games a lovil ihriská kvôli možnej adaptácii na hru. Po vypočutí toho, čo mal na mysli Bithell, požiadal Bithella, aby vytvoril prototyp a poslal ho na zváženie.
Ak ste nemohli uhádnuť existenciu John Wick Hex , Lionsgate sa to páčilo. Nebol to nejaký lacný cash-in, ale projekt so skutočnou vášňou a pochopením toho, čo z filmov urobilo tak milovanú sériu. John Wick môže dať prvú akciu, ale neskĺzne na úroveň B-filmov alebo nedbalých úprav, aby sprostredkovala svoju správu. John Wick Hex , na druhej strane sa neskĺzne po jednoduchej ceste na prispôsobenie filmu hre.
Po rozhovore o tom, ako sa to stalo, Mike Bithell mi dal prehliadku rôznych rôznych systémov, ktoré vytvárajú hex práca. Hráči, ktorí sa odohrávajú na hexadecimálnej mriežke, sa môžu pohybovať Johnom takmer tak, akoby hrávali šach. Pred zastavením akcie môže prejsť asi päť krokov vpred a vyžaduje ďalšie rozhodnutie. Zatiaľ čo niektoré počiatočné prototypy mali všetko fungujúce v reálnom čase, testovanie hry ukázalo, že hráči potom prešli úrovňou presne tak, ako by sa John priblížil situáciám.
Hlavným cieľom v každej úrovni je dosiahnuť východu a pokračovať do ďalšej oblasti. Nakoniec je John na misii zavraždiť niekoho a hráči prechádzajú rôznymi oblasťami, aby dosiahli svoj cieľ. Vzhľadom k tomu, žiadny cieľ stojí za zabitie v USA John Wick vesmír nie je strážený, na týchto úrovniach sa vyskytnú náhodné lupiči a bude potrebné, aby ste ich odstránili. Nebudete ich schopní okamžite zistiť, - je tu hmla vojny - takže budete musieť pri postupovaní k cieľu zvážiť svoje možnosti. Teraz sa dostaneme do skutočnej dusnej drsnosti ako hex prehráva.
najlepší mobilný telefón spyware pre
Prvá úroveň dema začala veci jednoduchým tým, že John priblížil obeť zozadu. Tento kriminálnik, ktorý si nebol vedomý svojej prítomnosti, bol pre Bithella príležitosťou podrobne opísať početné spôsoby, akými môžu hráči posielať nepriateľov do skorého hrobu. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na nepriateľa sa zobrazí rozbaľovacia ponuka s výbermi, ako je zastavenie šírenia, štrajk, streľba, parry, tlačenie a hádzanie zbraní. Vedľa každej z týchto možností je percentuálna šanca na toto akčné pristátie. Predovšetkým sa jedná o merač, ktorý ukazuje, ako dlho bude trvať každá akcia.
Aj keď každá akcia má na to fázu vykonávania, niektoré z nich majú aj ukončenie, ktoré si vyžaduje viac premyslenia. Dôvod, prečo to musíte dokonca vedieť, je, že ak vás na mieste nájdu nepriatelia, potom pracujú na rovnakom druhu logiky. Ak vyberáte smrtiacu akciu s dlhou fázou ukončenia, môže to poskytnúť súperovi čas na odpálenie strely a poškodiť Johna, čo znamená, že musíte nájsť čas na uzdravenie.
Dokonca aj úkon prekládky vyžaduje malé oneskorenie, čo je ďalšia možnosť, ktorú môžete využiť vo svoj prospech. Káčanie za krytom a nabíjanie zbrane umožní nepriateľom pohybovať sa po dĺžke tejto animácie. Môžete sa tiež rozhodnúť čakať. od tej doby John Wick Hex nie je prísne ťahová, musíte myslieť pár krokov pred vykonaním, aby ste nevykonali smrť. Hráč má nejaké ústupky na prerušenie týchto okamihov, z ktorých prvá je možnosť Parry. Uzatvorenie prichádzajúceho útoku vyžaduje použitie vášho merača zaostrenia, ktorý Bithell vysvetlil, že je akýmsi spôsobom na zachytenie tých okamihov z filmov, v ktorých bude John navinutý.
Pri vážnom úderu do filmov (ako napríklad zasiahnutie automobilu počas jeho úvodu) John Wick: Kapitola 2 ), John niekedy ostáva slepý a musí potriasť hlavou, aby sa znova sústredil. Tento presný nápad vstupuje do hry hex , Ak ťa nepriateľ udrie, urobíš prihýbanie sa, keď sa krčíš, alebo vykonávaš zastavenie alebo parry na nepriateľa, vyčerpáš časť svojho merača Focus a musíš si vybrať chvíľku na dobitie. Ak sa nebudete sústrediť, môže to viesť k vášmu zániku, takže prísť na vhodný okamih na zhromaždenie je ďalšou vrstvou tohto chutného koláča smrti.
Našťastie tieto možnosti nevyžadujú rozhodovanie v druhej sekunde. Kým sa akcia pozastaví, keď John prejde svoju pridelenú vzdialenosť, hra tiež zastaví akciu, keď ťa uvidí druhý nepriateľ. Ružová šípka ukazuje v smere vášho útočníka a dáva vám šancu zastaviť sa na mieste a vysporiadať sa s nimi. Môžete strieľať ďalekých nepriateľov, fackovať zblízka alebo ich jednoducho ignorovať a pokračovať v pohybe. John Wick nie vždy vie, že je tu nepriateľ, ale neváhá ich vyradiť zo svojej biedy.
Keď to napíšem, uvedomím si, ako to musí znieť skľučujúco. Dokonca ma spočiatku zarazilo, ako hlboko urobil Mike Bithell hex , Keď však preveziete opraty, stačí kliknúť. Percentá na pohyby majú zmysel, sú stručné a nevedú k situáciám, keď ste si istí, že niečo malo zasiahnuť. Spôsob, akým sa hra zastaví, keď sa dostane do pozornosti, znovu vytvorí tie filmové momenty, v ktorých John reaguje na inštinkt. Potreba chytiť nové zbrane, keď dôjde munícia, zachytáva intenzitu videnia Johna, ako zhodí zbraň na novú.
Je prekvapujúce, ako sakra dobre hex získava filmovú inšpiráciu. To však neznamená, že som veril, že sa nikto nedokáže prispôsobiť John Wick do videohry alebo že Mike Bithell nebol schopný, ale naozaj si myslím, že by sa John Wick cítil. Možno nemá hyper-násilie ani fotorealistické vyobrazenia rôznych hercov, ale tieto veci nie sú požiadavkou na verné prispôsobenie filmu. Ak pochopíte, čo robí niečo výnimočné, vyplatí sa zostať verné tejto mantre.
informatica rozhovor otázky a odpovede na 5 rokov skúseností
Mike Bithell to získa a rovnako tak aj John Wick Hex , Som si istý, že nie všetci budú spokojní s celými tieňovanými Keanu, ale nemohol by som byť viac potešený, že mám šancu stať sa Baba Yaga. Mnoho hier sľubuje, že sa budete cítiť ako zlí zadok, ale iba zopár z nich ju skutočne zrealizuje. Môžete si to spočítať medzi velikánmi.