review overlord fellowship evil
Diablows
Do riti.
To by bola moja recenzia Overlord: Spoločenstvo zla ak by boli jednoslovné hodnotenia úspešné, ale pretože to tak nie je, dám vám pár odsekov popisujúcich sračky.
Ste jedným z mála ľudí, ktorí si pamätajú pán séria s láskavosťou? Potom prestajte čítať teraz a zabudnite na túto hru, ktorá kedy existovala, bude lepšie, ak ju nikdy nehráte.
Overlord: Spoločenstvo zla (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Codemasters
Vydavateľ: Codemasters
Vydané: 19. októbra 2015
MSRP: 18,99 dolárov
Keď Codemasters oznámil, že to robí ďalšie pán hra sa stretla s vzrušením. To znamená, až kým ľudia nevideli hranie; hack zhora nadol a lomítko diablo -Páči sa mi to.
Po tom, čo ste hrali celú sedemhodinovú kampaň, vám môžem povedať, či ste čakali niečo zlé diablo klon, neboli ste ďaleko. Boj sa cíti ako kombinácia diablo a rukavice séria: nezmyselné gombíky na stlačenie a zabitie mnohých nepriateľov. Dovoľte mi zdôrazniť, že keď hovorím bezduché, myslím únavný ; boli chvíle, keď som sa mohol doslova cítiť, ako sa odvrátim od obrazovky a pozerám sa na béžové steny v mojom nevýraznom byte, zatiaľ čo inštinktívne rozbíjam tlačidlo útoku, nie myšlienka prechádzajúca mojou mysľou. Hral som v tej dobe veľa nudných hier, ale tenhle vezme koláč a vezme na neho obrovskú skládku, potom ju hodí na skládku naplnenú vodou, smetím a utopenými potkanmi.
najnovšie nástroje na testovanie automatizácie na trhu
Aj keď tento popis môže znieť zaujímavo, ubezpečujem vás, že toto je jeden vrak vlaku, ktorý sa už nebudete chcieť priblížiť, alebo sa naň ani pozrieť. Spoločenstvo zla Vizuálny štýl mi pripomína veľa skorých hier Unreal Engine 3, pretože hra má väčšinou odtiene hnedej, červenej, modrej a šedej. Existuje len niekoľko rôznych miest, ktoré navštívite, a na očiach bola ľahká iba jedna úroveň, čo je úplne posledná úroveň, ktorá nejako praskne farbou.
Okrem prešmykovania cez dlhé, škaredé úrovne s bojom s odloženými svitmi, sú tu hádanky, ktoré môžete dokončiť, ak ich môžete nazvať. Je to naozaj hádanka, ak je odpoveď vzdialená iba pár metrov od seba, alebo ak kamera nechtiac prechádza k ďalšiemu kroku v hádanke, ako keby ste si ju nemohli len sami zistiť? Ospravedlňujte ospravedlnenie pre hlavolamy, ktoré ste urobili, keď ste šliapli na prepínače v určitom poradí alebo poslali správneho zafarbeného prisluhovača cez farebný oheň, aby ste šliapli na vypínač, aby ste otvorili bránu do ďalšej oblasti. nepriateľov znovu a znovu a znovu.
fázy životného cyklu vývoja softvéru pdf
Pretože sa má jednať o kooperatívne RPG, touto monotóniou môžu trpieť až štyria ľudia, ktorí sa po každej vlne nepriateľov zničia na všetkých úrovniach. Namiesto toho, aby padli koristi od nepriateľov, Codemasters sa rozhodol vytrhnúť tony krehkých truhlíc, ktoré vybuchnú a hodia rôzne formy meny vo všetkých smeroch. Prvýkrát, keď sa to stane, som si nemohla pomôcť, ale cítila som sa nadšená, ale po tom, čo som to videla viac ako 50-krát, nemohla som sa obťažovať. Každá forma koristi môže byť použitá na vylepšenie vašej postavy a prisluhovačov, ako aj na nákup nových zbraní; nič z toho nie je potrebné. Každá postava sa cíti byť príliš premožená a vylepšenia ich robia ešte viac, takže nakoniec končí len veľmi malá výzva.
Prisluhovači môžu byť použité na boj, ale zdá sa, že slúžia len na iné účely, než na rozptyľovanie nepriateľov, čo nie je naozaj potrebné, pretože ich možno ľahko uzamknúť uzamknutím len tak, že ich vyhodíte, až kým nebudú mŕtvi. Niektoré boje šéfov vyžadujú prisluhovačov, ale používajú rovnaké farebné palebné trik ako puzzle a sú rovnako bezduché nudné.
Nielenže je táto ospravedlniteľná výhovorka pre hru nudná a škaredá, je to tiež dosť buggy. Rôzne som sa počas svojej hry stretával s nepriateľmi, ktorí mrzli na mieste pri smrti alebo komicky lietali hore a mimo obrazovku. Pri hraní na gauči čo-op dostane iba prvý hráč v skutočnosti nejaké koristi, zatiaľ čo ostatní hráči môžu zbierať korisť, ale minúť ich alebo ich uložiť, a tak jednoducho odmietnuť korisť hráčovi. Môže to byť úmyselné, keď som hral na PC cez Steam, ktorý nemá žiadny spôsob prihlásenia viacerých hráčov na svoje účty, ale Codemasters by o tom mali myslieť, keď sa v prvom rade rozhodli predať hru Steam.
Väčšinu tejto hry som hral online alebo aspoň v online režime, pretože sa k mojej hre pripojil náhodne iba jeden hráč. V strede úrovne sa objavil ďalší hráč, trochu pomohol, potom zmizol skôr, ako úroveň skončila, a to bolo všetko. Vyzeralo to ako plynulý zážitok, ale evidentne nie je veľa ľudí, ktorí hrajú tento online, a nemali by tam byť, pretože je to úplne hlupák.
Jedinou príjemnou súčasťou celého zážitku bolo písanie a hranie hlasom. Gnarl, vypravca z pôvodných hier, je späť a vedie náboj znova, takže šikovný malý vtip a vtipy pozdĺž cesty. Povedané, ale nemyslím si, že veľa ľudí je ochotných jesť hovno sendvič, aby sa dostali k diamantu, alebo v tomto prípade pár smiechov.
Overlord: Spoločenstvo zla je zážitok, na ktorý rád zabudnem: nezmyselná, nudná, nudná ospravedlnenie pre hru, ktorá mučí hráča po celom svete, podobne ako postavy v hre mučiace chudobných duší nevinných. Možno práve o to ide a Codemasters urobil úžasné umelecké dielo.
Ako keby.