review okamiden
Okami je milovaná kultová klasika, ale hra nesplnila očakávania týkajúce sa predaja, keď bola prvýkrát vydaná na PS2 v roku 2006. Capcom nedávno uviedol, že sa domnievajú, že hra je podhodnotená, pretože bola vydaná tak tesne pri uvedení Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Hádaj čo? Nový Okami Hra vyjde v Spojených štátoch na DS tento mesiac, v tom istom mesiaci, v ktorom sa v USA spustí 3DS. Vyzerá to, že Capcom je ochotný znova zvádzať osud Okami v predvečer hlavného vydania konzoly, ale tentoraz majú moc šteniatok na svojej strane.
Postačuje presvedčivá sila dospievajúcej psie roztomilosti Okamiden uspieť kde Okami raz zlyhal?
Okamiden (DS)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 15. marca 2011
MSRP: 29,99 dolárov
Výber hry, ktorá sa má dať na konzolu, je veľmi podobný porovnaniu dvoch plemien psa. Plemeno a Dead Rising pes s Xbox 360, a dostanete originál Dead Rising , Plemeno rovnakého psa s Wii a dostanete Dead Rising: Chop Till You Drop , Aj keď obe tieto hry majú spoločného jedného rodiča, každý, kto ich hral, vám povie, že ide o dve veľmi odlišné zvieratá. To isté možno povedať o Okami a Okamiden , Chov Okami Koncepcia s hardvérom DS vyústila do hry s veľmi odlišnými silnými a slabými stránkami ako originál PS2 - niekedy k lepšiemu a niekedy k horšiemu.
Hra sa koná necelý rok po origináli Okami , čo z technického hľadiska predstavuje chronologické pokračovanie, hoci v skutočnosti sa veľa hier recykluje z prvého titulu. Rovnako ako v Okami , hráte sa ako vlk, ktorého úlohou je zbaviť sa starodávneho Japonska démonických nečistôt. Tentokrát ste však Chibiterasu, šteniatko s podobnými silami, ktoré môže alebo nemusí byť priamym potomkom Amaterasu, vlčieho bohyňa Okami , Hra obsahuje o niečo menšiu repliku z celého sveta Okami , ale s novými dungoensmi na objavovanie, novými (a starými) ľuďmi, s ktorými sa stretávajú, a novými (a starými) technikami, ktoré ovládajú.
Práve tieto techniky a ako sú implementované, najlepšie využívajú hardvér DS. Rovnako ako u Okami , Okamiden vás vyzbrojí „nebeskou kefou“, magickým náradím, ktoré vám umožní zamrznúť čas a preniknúť do herného sveta, akoby to bol japonský atramentový obraz. Štetec vám poskytne väčšinu vašich herných nástrojov; Používa sa na boj aj na riešenie hádaniek.
Toto je prvýkrát, keď sa nebeská kefa skutočne cítila dokonale. S PS2 to bolo veľmi presné, ale zdalo sa neprirodzené a tuhé. Na ovládači Wii umožňovali ovládacie prvky ukazovateľa oveľa plynulejšie, ale obetovali taktilné spojenie, vďaka čomu boli ovládacie prvky pre niektorých príliš uvoľnené a nepraktické. Na DS je to skutočne to najlepšie z oboch svetov. Krájanie nepriateľov na polovicu, prinášanie čerešní do plného kvetu a všetky rôzne ďalšie funkcie nebeskej kefy neboli nikdy tak hmatovo uspokojivé, aby boli stále výkonné, ale stále tekuté a organické. Je zrejmé, že verzia hry o kresbe s dotykovým displejom by bola vhodná, ale stále stojí za zmienku, že Capcom odviedol vynikajúcu prácu tým, že preniesol tento jedinečný koncept na menej výkonný hardvér.
najlepší bezplatný optimalizačný softvér pre Windows 10
Odviedli tiež skvelú prácu pri zavádzaní nových herných prvkov do internetu Okami vzorec. Väčšina z týchto nových herných nápadov prichádza zabalená s malou skupinou detí, ktoré budú počas hry pracovať ako vaši partneri - tím tykov, ktoré majú radi Chibiterasu a môžu, ale nemusia byť priamym potomkom postáv, ktoré boli prvýkrát predstavené v Okami , Tieto deti pracujú s Chibiterasu spôsobom, ktorý nie je podobný tomu, ako sa spája Link a Zelda The Legend of Zelda: Spirit Tracks , Pomocou dotykového displeja a D-padu musíte často ovládať obe postavy naraz, čo je oveľa zábavnejšie a oveľa menej mätúce, aby to mohlo znieť. Cestou sa stretávate s rôznymi novými deťmi, z ktorých každé má svoje odlišné schopnosti a príbehy. Schopnosti týchto detí a spôsob, akým sa ich životy navzájom spájajú, je hlavná vec, ktorá sa určuje Okamiden na rozdiel od svojho predchodcu. Nechcem ich dať preč, ale stačí povedať, že existuje niekoľko zvratov, ktoré vedú Okamiden cítim sa ako veľmi odlišná hra ako Okami , aspoň na chvíľu.
Okamiden Príbeh sa cíti oveľa viac založený na anekdotoch a zdanlivo náhodných charakteroch. Rovnako ako Chibiterasu ešte nie je epickým a mocným bohom, jeho príbeh sa nezdá byť epický a mocný v prírode - aspoň na začiatku. Namiesto toho sa jeho príbeh zameriava viac na menšie, sladšie a sentimentálnejšie okamihy zo sveta antického Japonska. Ak ste neočakávali nejaké sacharínové veci - alebo prinajmenšom občasné záchvaty roztomilosti - od Okamiden , možno budete musieť nechať skontrolovať oči. Táto hra nie je šteniatkom pre nič za nič.
Aj keď sa toto zameranie na markantov požičiava k intímnejšiemu, sentimentálnejšiemu príbehu, otvára sa tu aj protipovodňová brána pre jeden z najodpornejších tropov herného dizajnu: hľadanie prines. Okami mal svoj podiel na privezených úlohách, ale zdá sa, že sú v nich dosť Okamiden , Spoznáte veľa malých vedľajších postáv a každá z nich má nejakú malú vedľajšiu úlohu, na ktorú vás dajú. Môže sa to trochu dostať do mriežky, aj keď mnohí sa nakoniec vyplatia. To isté platí pre mnohé nezabudnuteľné textové scénky hry. Zvyčajne sú veľmi bolestivé sedieť na začiatku, ale väčšina z nich nakoniec vyplatí buď smiechom, šikovným dialógom alebo nejakou formou vznešenosti. To všetko príde k tomu, že hra je neustále sympatická, aj keď ide trochu mimo trať. S menším pôvabom si nemyslím Okamiden mohol prežiť všetky svoje najhoršie scenérie a náhodné úlohy založené na zbierkach.
Jedným z aspektov hry, na ktorý nikdy nebudem mať nijakú lásku, je fotoaparát. Ovláda sa na dotykovej obrazovke, čo jednoducho nefunguje. Jediným dôvodom, prečo herná kombinácia ovládacích prvkov dotyku a tlačidiel / podložiek funguje, je to, že keď aktivujete nebeskú kefu, čas zamrzne. To znamená, že môžete bezpečne zložiť palec z tlačidiel, uchopiť stylus a začať kresliť. To isté sa nedá povedať o ovládacích prvkoch kamery v hre. Počas boja často musíte s kamerou manipulovať v reálnom čase, čo znamená, že musíte zložiť ruky z tlačidiel a dotknúť sa spodnej obrazovky svojimi špinavými prstami. Je to obrovská chyba v dizajne, ktorá vás skutočne vyvedie zo hry.
Našťastie sa v hre odohráva veľká časť bitiek nového štýlu z pevného, horného uhla kamery, v štýle starej školy. Legenda o Zelde , Tieto bitky sú buď zaradené do šéfa bitky, alebo do výplne v strede žalára, čo je škoda. Vlastne by som to uprednostnil, keby sa celá hra hrávala z pevného uhla kamery. Je to lepšie ako alternatíva, ktorá je čiastočne rozbitým nastaviteľným fotoaparátom, ktorý väčšina hry používa.
Grafika a zvuk sú veľmi dobre vykonané. Tam a tam je trochu spomalenie a časy načítania medzi obrazovkami sa občas cítia trochu dlho, ale stojí za to zistiť, ako blízko sa Capcom k replikácii pripojil Okami na DS. Hra je nepochybne technickým úspechom, aj keď je škoda, že mnohé zo skutočných vizuálnych nápadov sú recyklované z Okami. Hudba je tiež vynikajúca, ak nie príliš známa. Nie som si istý, ale určite to vyzerá, akoby väčšina tratí tu bola odobratá priamo z Okami , Rovnako ako v prípade grafiky je ťažké nadchnúť, aké skvelé sú Okamiden Hudba je, keď ste ju už počuli toľkokrát predtým.
Ako som už povedal, Okamiden vyžaruje kúzlo, možno ešte viac ako originál. Bohužiaľ, kúzlo vás dostane iba tak ďaleko. Hra zriedka dosahuje rovnakú úroveň technickej dokonalosti ako jej predchodca, čo je hanba, keďže existuje niekoľko oblastí, kde Okamiden v skutočnosti prevyšuje originál. Je to príliš zlé, že hra nemá viac nového obsahu, ktorý by pomohol odlíšiť sa od „skutočného“ obsahu. Okami , Dobrou správou je, že väčšina nedostatkov hry bude menej viditeľná pre tých, ktorí ju nikdy nehrali Okami hra predtým. Je to škoda Okamiden neprišiel prvý. Ak nie pre to, že stojí v tieni jednej z najlepších hier, aké kedy boli vyrobené, Okamiden bude vyzerať oveľa brilantnejšie. V súčasnom stave táto polovica pokračovania, polovica pokračovania, robí obdivuhodnú prácu pri vyťažení toho najlepšieho z hardvéru DS, ale nemá celkom originálnosť alebo technický lesk, ktorý by vyhovoval svojej zbožnej rodovej línii.
weby na testovanie produktov, ktoré odosielajú veci