haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420
Rastú tak rýchlo
Údolie Stardew je jednou z mojich najhranejších hier všetkých čias, takže keď som pred pár rokmi počul, že jej tvorca Eric Barone – alebo ako ho fanúšikovia poznajú, ConcernedApe – pracuje na novom projekte, bol som nad mesiacom. Teraz, keď sme mali oficiálny náhľad tejto hry sa toto očakávanie desaťnásobne zvýšilo. Po tom, čo som počul o pekle, ktorým prešiel, aby vytvoril svoju prvú hru, výkon, ktorý dokázal úplne sám, som bol príjemne prekvapený, keď som počul, že je pripravený ísť s ním do ďalšieho kola. Haunted Chocolatier .
Stardew sama o sebe je očividne skvelá hra, ale jedna z vecí, ktorú považujem za najzaujímavejšiu na rozruchu okolo nej, je tento mýtus, ktorý fanúšikovia spájajú s Barone. Je to pravdepodobne preto, že urobil veľa vecí, aby si nás obľúbil.
Po prvé, vytváranie umenia, hudby, kódu a všetkého ostatného, čo si dokážete predstaviť pre jednu hru, je šialene pôsobivé a niečo, čo sa len málokomu podarilo urobiť sami. Rád si myslím, že už len toto v ňom vzbudilo veľký rešpekt.
Potom v knihe Jasona Schreiera Krv, pot a pixely, ktorý zaznamenáva zákulisné dianie pri vývoji rôznych hier, venoval celú kapitolu tomu, ako Údolie Stardew bola vykonaná. Toto dalo už kultové nasledovanie Stardew mal lepší prehľad o vášni, ktorú Barone vniesol do každého aspektu tvorby hry, a odtiaľ sa to len valilo ako snehová guľa.
najlepší softvér na prevod textu na hlas
Po Stardew vybuchol, nečudoval by som sa, keby si to Barone nechal prerásť do hlavy, čo sa môže stať žiariacim tvorcom v hernom priemysle.
Ale zo všetkého, čo som videl, zostal super skromný a záleží mu na tom, aby sa problémy s hrou vyriešili. Pri viac ako jednej príležitosti bol známy tým, že opravil chybu, na ktorú ho fanúšik upozornil na Twitteri do dvoch hodín (čo je čiastočne preto, že je to jednočlenný vývojový tím, ale je úžasné, že to robí rovnako).
Ešte niečo, čo považujem za jedinečné na situácii, v ktorej sa Barone nachádza, je to, že jeho sociálne siete nie sú nejakým anonymným marketingovým účtom, ktorý je úplne oddelený od vývoja – namiesto toho nám môže z prvej ruky povedať, ako to ide, čo urobil, aby opravil chybu atď. Táto úroveň interakcie jeden na jedného nie je niečo, čo mnohí vývojári dokážu dosiahnuť. Ak je to len jeden chlap, môžeme hovoriť s umelcami, skladateľmi, programátormi a režisérom naraz.
Môže tiež vidieť, o čom komunita hovorí a aké zmeny by mohli chcieť, a môže ich sám realizovať bez všetkej byrokracie. Stavím sa tiež, že preto, že venuje veľkú pozornosť tomu, ako Údolie Stardew ak je prijímaný a hovorí sa o ňom, bude mať dobrý zmysel pre to, ako to urobiť Strašidelný Čokoládovačka ešte rafinovanejšie ako Stardew priamo z voleja.
Takže osobne naozaj fandím Barone. Vyzerá ako skutočne láskavý človek, ktorý chce robiť hry, pretože ich miluje. Ak potrebujete ďalšie presvedčenie, choďte sa pozrieť na to, aké je to zdravé Údolie Stardew subreddit je. Toto všetko je v podstate len povedať, že aj keď som veľmi nadšený, že dostanem úplne novú hru od Barona, rovnako som nadšený, keď vidím, ako sa jeho vývojárske schopnosti zlepšili za posledných desať rokov.
Z porovnania snímok obrazovky vedľa seba z Údolie Stardew proti Haunted Chocolatier , už teraz vidíme rozdiel v tom, aký je vyleštený vizuál, nehovoriac o tom, aký bude pocit hrať. Ešte niečo, čo považujem za skvelé, je to, ako stále môžeme vidieť Baroneov štýl, dokonca aj v úplne novej hre. Samozrejme Strašidelný Čokoládovačka vyzerá celkom inak ako Stardew (Mňa veľmi zaujíma viac mestské prostredie), ale cez všetky nové zvončeky a píšťalky môžeme vidieť základné zložky Baroneovho charakteristického štýlu.
Je to známe, no zároveň nové.
Stardew je už hrou, ktorá má zložitú sadu mechanizmov a systémov, ktoré spolu fungujú tak dobre, že si hráči môžu tento zážitok užívať stovky hodín. Podľa toho, ako to vyzerá, Haunted Chocolatier má veľa sponiek z Stardew Dizajn, ktorý milujeme, ako je napríklad rozdávanie darčekov a hľadanie potravy, takže si viem predstaviť, že implementácia novej mechaniky nad rámec toho, čo už funguje, len umocní zážitok.
Toľko možností, ktoré vývojári robia vo veľkých franšízach, ktoré nás nútia ísť, prečo by rok čo rok pokračovali v implementácii toho istého hrozného dizajnu, je zvyčajne preto, že v kuchyni je príliš veľa kuchárov.
Baroneovo prerušenie väzieb s vydavateľom Chucklefish nám hovorí, že nie je ochotný robiť kompromisy v tom, čo od hry chce, čo mi dáva len nádej, že je odhodlaný urobiť hru čo najzábavnejšou, bez akýchkoľvek iných postranných úmyslov.
Keďže vývoj hier je takou skúsenosťou spolupráce, je to taká vzácna príležitosť naďalej sledovať vplyv jedného človeka na herný priemysel. Pozeranie upútavky na Strašidelný Čokoládovačka pôsobí tak nostalgicky a zároveň tak osviežujúco a cynik vo mne sa pýta, či by niečo také bolo možné v štúdiu akejkoľvek slušnej veľkosti.
Údolie Stardew bude navždy klasikou, ale je v nej niečo rafinovanejšie Strašidelný Čokoládovačka ktoré považujem za zaujímavé. Má to štýl, atmosféru a je to pocit, akoby to malo novú zrelosť. Barone to vyrazil z parku s ľahším, zdravším pocitom, takže jeho pohľad na temnejšiu, strašidelnú estetiku je ten, na ktorý sa teším.