promoted blog why im worried project x zone will be bad
... a ako to zvrátení devs urobili dobre
( Komunitný blogér Dtoid Cutie Honey zdieľa jeho obavy z nadchádzajúcej hry od spoločnosti Monolith Soft, Projekt X Zone , Pokiaľ ide o opačné hľadisko, pozrite si naše vlastné myšlienky Dale Northa v hre. (Nikdy sa nedá povedať, že Dtoid nie je spravodlivý a vyvážený!) Chcete vidieť svoje vlastné slová na prednej stránke? Choď niečo napísať! - Pan Andy Dixon )
Takže na mojich stránkach robím opakované pokrytie Projekt X Zone , pripravovaná hra spoločností Monolift Soft a Banpresto. Názov je taktický RPG s bojovými prvkami hry a veľkým počtom etablovaných postáv z rôznych franšíz Namco Bandai, SEGA a Capcom. Vyberala trochu pary pre výber kríženia a pre chladne vyzerajúcich 2D škriatkov. Ale niečo znepokojuje moje myšlienky vždy, keď je táto hra spomenutá, a to je množstvo spomienok od jej predchodcu ... spomienky strašnej a opakujúcej sa povahy.
Tento urážlivý názov je Namco x Capcom , taktická RPG PS2 z roku 2005 s prvkami bojových hier a veľkým počtom zavedených postáv z titulných franšíz Namco a Capcom. Znie to dobre? Medzi tými istými zamestnancami prechádza veľká časť tých istých zamestnancov, medzi nimi aj režisér oboch hier Souichiro Morizumi. Ak by sme teda porovnali štýl a hernú mechaniku, bolo by vidieť „rodinnú podobnosť“. (On tiež nariadil RPG spinoff volal Super robot Taisen: Nekonečné hranice s podobným bojovým systémom trik a niektorými opakujúcimi sa postavami, ale to je ďalší príbeh, ktorý by mohol zaplniť celý blog.)
Skôr ako pôjdem oveľa ďalej, dovoľte mi preukázať, že nechcem nič iné ako to najlepšie pre hru, ktorá zajtra zasiahne japonské obchody. Dúfam, že sa dobre predáva a dúfam, že v ňom ľudia nájdu zábavu. Baví ma crossoverové hry, len aby som videl, ako sa formuje vtipná dynamika postavy a vzťahy, ako aj licencovaný soundtrack, ktorý sa nakoniec stane krokodílom vynikajúcich syntetických obalov. Len cítim, že je mojou povinnosťou informovať ľudí, ktorí skutočne chcú túto hru lokalizovať, že sa nemusí ukázať ako včelí koleno v nádherných 3D.
Obrazovka Namco x Capcom.
Zjednodušene opísať herný systém v systéme Windows NXC , hra funguje ako normálny izometrický taktický RPG na povrchu. Hráči si vyberajú počet svojich dvojčlenných tímov a nasadia ich do bitky. Každá jednotka sa pohybuje po poli, aby sa vysporiadala s nepriateľmi, ktorí majú často zlé štatistiky, ale ohromujú čísla. Po porážke všetkých nepriateľov alebo dokončení cieľov etapy sa objavia silnejšie jednotky a posilnenia šéfov a hráči vynaložia veľa svojich uložených zdrojov na potlačenie darebákov každej etapy. Opláchnite a zopakujte to pre ďalších 50 etáp a máte masívnu (a predvídateľnú) hru, ktorá ľahko dokončí 60 hodín do konca.
Bojová scéna s dlhým doletom Namco x Capcom.
Jedinečná vlastnosť týchto hier sa objaví, keď postavy vstúpia do boja. Keď váš pár hrdinov zaútočí, má k dispozícii niekoľko útokov na základe toho, keď stlačíte určené tlačidlo útoku, ktorý smer podržíte a ktorý z vašich dvoch znakov je pred. Máte obmedzené množstvo útokov, ktoré môžete vykonať pri každom stretnutí, ale žonglovaním nepriateľa a útočením s určitými kombináciami môžete získať energiu, väčšie poškodenie a dokonca aj viac času na útok. Toto pridáva do hry dynamiku bojovej hry, kde váš reakčný čas určuje, koľko škôd môžete urobiť pri každom otočení. Keď sa vaša postava bráni, musia stlačiť tlačidlá včas s nepriateľskými útokmi, aby znížili škody a získali bonusovú energiu, podobne ako Street Fighter III Parry systém, aj keď nemusíte byť tak dobrý ako Daigo využiť. Môžete sa tiež vzdať celej obrannej postupnosti za drahé niektoré SP.
Bojové aj strategické prvky, dlhovekosť a nehanebný fanúšik! Znie to ako solídny koncept pre zábavnú hru, ale po 10 hodinách s tým, jediné slovo, ktoré by som mohol použiť na opis hry, je:
bezplatný čistič systému pre Windows 7
Nudný.
Čo by však vyvolalo túto odpoveď? Koniec koncov, mám rád taktické RPG, mám rád bojové hry a ja love KOS-MOS. Vtedy sa môže začať hrať fráza „Príliš veľa dobrej veci“:
Bojová scéna s krátkym doletom Namco x Capcom.
v NXC , musíte urobiť bojovú minihru pri každom jednom jednoduchom stretnutí. Každé otočenie trvá asi 40 sekúnd (pri najrýchlejších) na jednu postavu. S 10+ vašich vlastných jednotiek na pódium a 20+ nepriateľa, ktorý na vás dýcha, môže celá bitka trvať hodiny. Aj keď môže byť zábavné vidieť, ako môžete žonglovať s novo získanou jednotkou, novinka sa po mnohých stretnutiach začína nosiť tenkou vrstvou, pretože znova a znova vidíte to isté. Vstup do kombá sa stal takmer popravou a monotóniou. Obrana sa stala niečím, koho som sa obávala, ale ako Gangnam Style súvisiaci príspevok na Facebooku, nanešťastie sa to stáva raz za minútu, a preskakovanie týchto sekvencií vás stojí (malé množstvo) zdrojov a neposkytuje vám žiadne bonusy, takže ste vinní ich robiť väčšinu času.
Predstavte si, že ste počas toho museli sedieť pri každej animácii útoku Požiarny znak alebo Advance Wars a zahrajte si QTE, inak je rad na vás. Franšízy ako Super robotické vojny býval na tejto lodi, kým si rýchlo neuvedomili, že ľudia nemusia každých 30 sekúnd vidieť „rytierov kola“, ako je film. Ak chcete splniť svoju kvótu na pomenovanie ďalších hier, aby zneli inteligentne, tempo hry NXC vyrobený Final Fantasy Tactics a civilizácie vyzerať ako Otrasy III z hľadiska rýchlosti.
To, čo tiež nepomáha, je to, že hra nebola strašne náročná, iba zdĺhavá. Je to nudné až do bodu, keď som uprostred bitky zaspal a v hre, ktorá má rád Megaman ( Legends ), Kapitán Commando a Mitsurugi ( Soul Calibur ), k tomu by nemalo dôjsť.
Môj problém teda spočíva v bitevnom systéme, ktorý sa najskôr ochladí, ale po chvíli sa nudí. „Dobre pane ...“ môže sa dobre hovorený jednotlivec opýtať: „Existujú nejaké hry TBS s akčnými prvkami, ktoré podľa vás robia správne?“
Vezmime si jeden príklad ďalšej crossoverovej hry, ktorú vyvinula aj spoločnosť Banpresto. A predmet by vás mohol prekvapiť. Tento názov je Kráľovská brána: Špirálový chaos.
Niektorí z vás „vedia“ sa môžu opýtať: „Nie je to franšíza hentai, ktorá je o zlomení brnenia zo žien a ich nahoty? Prečo je to lepšia hra ako NXC alebo PXZ ? ' To všetko sa scvrkáva na voliteľný „bojový mechanik“.
Podľa tohto obrázku stratila väčšinu horného brnenia, všeobecne má veľmi nízku HP a ak sa budete pozerať na tento obrázok, budete mať problémy v práci alebo škole.
v Kráľovská brána: Špirálový chaos pre PSP ovládate skupinu (takmer) všetkých bojovniciek, ktoré bojujú o to, aby sa stali najvyšším vládcom krajiny. Každá hrdinka a nepriateľka má na svojom tele päť ďalších zdravotných tyčí pre rôzne zbroje: (hlava / prsia / trup / ruky / nohy). A každý útok v hre sa zameriava na rôzne časti brnenia, ako aj na nepriateľovu HP. Ak zničíte časť brnenia, dostane redukciu statu. Ak bude zničené všetko ich brnenie, budú sa hanbiť a ustúpiť. (Vypočuj ma.)
Osamelá mužská postava, ktorú dostanete v hre, môže dokonca povýšiť dievčatá monštrum tým, že je pacifistkou a zhodí všetky svoje šaty, skôr ako ich vyradí z obdobia. Odhodenie všetkého ich oblečenia tiež odmeňuje bonusové zážitky a veci. Je to ako Pokémon pre Perverts ... Počkajte, to sa volá Deviantart a Furaffinity. Zing!
To je doslova najbezpečnejšia obrazovka, ktorú by som mohol urobiť.
Tak ako NXC alebo Banpresto's mainstay, Super robotické vojny , máte tieto bitkové animácie, ktoré sa hrajú pri útoku, a ak v polovici animácie vyradíte časť brnenia, môžete začať hromadiť ďalšie útoky tým, že postupne zahodíte všetky svoje šaty. (Pokračujte v počúvaní ma.) Jedna vec, ktorá ju odlišuje (a lepšie) ako NXC avšak je to tak, že si môžete zvoliť SKIP animácie a len tak utrpieť základné škody ako akékoľvek tradičné taktické RPG. To niekoľkokrát zvyšuje tempo bitiek a je to skvelé pre orbu mužských nepriateľov (ktorí sa do oblečenia nezapočítavajú, pretože video hry ).
Plne proporčné mamičky na SD sprite.
Napriek rodovej ofenzíve hry ako celku je jednoduché rozhodnutie preskočiť žonglérsku minihru solídnym rozhodnutím o hraní. Svedectvo, že masívne kopce Mai Shiranui sa pohybujú okolo, môžu chvíľu trúbiť na tínedžera, ale rovnako ako všetko ostatné v živote (najmä vražda), je to nudné rýchlo. Obzvlášť, keď musíte znova a znova zabíjať desiatky strašidiel. Ale vo chvíľach, keď je vhodné zachytiť kvetinové dievča jej odfukovaním, máte aspoň možnosť zapojiť sa do práce navyše.
ŽE je to, čoho sa bojím Projekt X Zone naozaj potrebuje. Bojový mechanik môže niektorých hráčov úplne zaujímať, ale pre všetkých ostatných by to mala byť voliteľná funkcia, ktorá vám odmeňuje s väčším poškodením za použitie (ak sa vám páči, ak ho chcete používať). A ak vynecháte animácie, jednoducho odškodnite hráča tým, že urobíte stanovené škody. Vyzerá to ako mrhanie, z ktorého si táto hra tak požičiava NXC a nie dosť z hry, ktorá je stelesnením sexizmu. Priznám sa, že som chcel len znieť ako spodina zadaním poslednej vety.
Takže v podstate predpokladám, že: Hra pre zvrhlíkov môže byť z hľadiska zábavy lepšia ako jedna z najväčších mashupov roka. Len na základe toho, aké nudné bolo trochu súvisiacej hry z roku 2005? Aspoň v mojich knihách môže byť táto predpoveď pravdivá.
Už na konci článku a toto je prvý vzorník obrázkov, ktorý používam zo skutočnej hry Project X Zone.
Ale možno sa mýlim, v skutočnosti dúfam, že sa mýlim. Možno bude táto hra všeobecne považovaná za najväčšiu vec, ktorú Japonsko prinieslo svetu od čias Wilt Chamberlain. Videl som úsilie o zlepšenie systému v prívesoch a pokrytí. Pridali tlačidlo na preskočenie zdĺhavých rezov „rotoscoped“, ktoré hrajú postavy, stimulácia sa zdá byť lepšia a mapy sa momentálne zdajú menej preplnené. Ak by sa lokalizoval, pravdepodobne by som to hneď vyzdvihol. Do pekla, hneď teraz odložím 40 dolárov za predobjednávku. Ale predstavte si, že ste do hry boli 60 hodín, a vy ste počúvali rovnaké útoky na Ulalu už po desiatykrát v jednej bitke. To sú moji priatelia Zhou utrpenie. Tento druh tedia mi len praje, aby som hral niečo lepšie.
Niečo mi hovorí, že nebudú míňať prostriedky na to, aby urobili zo spriateliek pravidla 63 všetkých nepriateľov, ktorí dostanú Midnight Blissed od Demetriho.
Nie som ani slepo optimistický, ani trpko negatívny voči tejto hre. Dalo by sa mi povedať lenivé len preto, že som sa nedostal do toku NXC bojový systém, pokrytec za to, že sa mu nepáčili mash-up herných žánrov, alebo príliš netrpezlivý na to, aby sa dostal do toku hry ... A ja by som úplne nesúhlasil. Som si istý, že bojový systém jednoducho nie je moja „vec“. Ale ak Projekt X Zone opakuje rovnaké zlé návyky, potom bohužiaľ nevstúpim do tohto humbukového vlaku.
Aspoň soundtrack bude zábava.
Ďakujeme za obrázky a videá od:
Zodpovedajúce stránky hry
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Projekt X Zone bude uvedený na japonský Nintendo 3DS 11. októbra 2012 o 6 280 jenoch (80 USD) a vydáva ho Namco Bandai Games.