review oculus touch
Dotknite sa oblohy, ale nie mŕtveho pásma
VR má zvláštny vplyv na priemysel.
Zatiaľ to nie je mainstream. Je to drahé. Je to nepraktické. Napriek tomu hovoria všetci vedúci pracovníci a vývojári. Nie sme úplne na vrchole „revolúcie“, ale v súčasnosti pracujeme na platformových vojnách s plnou silou s „veľkými tromi“ (HTC, Oculus, PSVR) - a to čaká mnoho ďalších nápadníkov (ako Google). v krídlach.
V mojom dome je to však vítané. O deväť mesiacov neskôr, a ja si stále hrám s Rift celkom pravidelne. VR ešte neprevzal moju hlavnú konzolu a prenosné návyky, ale to sa plazí dovnútra, najmä potom, čo som dostal ruky do (a do) ovládacích prvkov pohybu Rift.
Produkt: Oculus Rift Touch
Výrobca: Eye
Vstup: Jeden port USB 3.0
MSRP: 199,99 dolárov (pár dotykových ovládačov)
Čo je v krabici:
Ako je zrejmé, deň, všetko, čo vidíte na obrázku vyššie, je to, čo získate z krabice 200 dolárov. K dispozícii sú dva ovládače pohybu Touch (viac o ovládacích prvkoch), nová lišta senzorov (ktorá vyžaduje USB 3.0 a počet snímačov zvyšuje na dva) a Rokova skupina adapter. Zatiaľ som ich nemal k dispozícii, ale sú tam, rovnako ako dve AA batérie, jedna pre každý diaľkový ovládač Touch.
Áno, to znamená, že sa zaberá ďalší port USB, čím sa zariadenie Rift dostalo na celkom tri USB a jeden HDMI. To však neznamená, že skutočná inštalácia je rovnako bezbolestná ako v prípade samotného zariadenia Rift. Kvôli testovaniu som vyskúšal nový senzor v porte USB 2.0, ale zistil som, že pokiaľ ide o sledovanie, bolo to trochu oneskorené v porovnaní s hviezdnym výkonom na porte 3.0. Pred zakúpením zariadenia Touch sa preto pokúste získať zadarmo.
Nastaviť:
Po pripojení nového senzora softvér Rift automaticky zistí, že vlastníte dotykové ovládače, a vyzve vás, aby ste vložili jednu batériu AA do každého diaľkového ovládača. Kryty batérií sú zreteľne označené a sú dostatočne pevné, aby sa nemohli náhodne vrátiť, ale môžu sa úmyselne odlepiť.
UI potom ochotne uvádza, ktorý z dotykov je ľavým diaľkovým ovládačom (ak ste to už nedokázali zistiť, má tlačidlá X a Y) a ktoré je správne - párovanie trvalo pre všetkých 30 sekúnd všetkých 30 sekúnd. Ako zvládnete ďalší krok, je úplne na vašej schopnosti prispôsobiť sa VR v miestnosti. Doposiaľ spoločnosť Oculus VR navrhla, aby ste hrali sedenie Rift, ale so zmenou dotyku. Spoločnosť Oculus žiada, aby ste senzory umiestnili od seba do vzdialenosti troch až siedmich stôp (a mali by ste priestor na hranie 5x7 stôp), čo sa ľahko urobilo na mojom veľkom stole (mal som asi štyri stopy). Pre tých z vás, ktorí možno majú len malé nastavenie jedného monitora, možno budete musieť urobiť nejaké finaglingy (napríklad umiestniť koncové tabuľky na boky) alebo sa presunúť na väčší stôl.
Pre tých z vás, ktorí sú neohrabaný, je k dispozícii funkcia „Guardian System“, ktorá vibruje, keď kráčate blízko svojho stola, aby vám zabránila vraziť do vašich monitorov alebo hodiť senzor po miestnosti. Tieto hranice môžete ručne nastaviť tak, že ich „nakreslíte“ kamkoľvek budete chcieť.
Ovládač:
Je to jedna vec, ktorá si predstaví, ako dobre fungujú dotykové ovládače, a druhá, ktorá to skutočne cíti. Je to šialený preklad pohybov rúk 1: 1, najmä úchop, ktorý sa cíti pohodlne a napodobňuje pohyb každého prsta. Pri väčšine hier s podporou dotyku môžete skutočne ukazovať ukazovákom a okamžite zistí váš skutočný prst a umožní vám vykonávať kontextové akcie, ako je napríklad hranie vecí v hre. Spúšťače sú jednoducho dokonalé, pretože na ich zatlačenie nemusíte vynaložiť príliš veľa úsilia.
Deadzoning môže byť frustrujúci a môže vás z toho vyťažiť, takže z pohľadu výskumu a vývoja, ktoré je vpredu, je potrebné urobiť viac práce. Senzory, aj keď sú technicky vyspelé, stále sa cítia primitívne v porovnaní s technológiou v skutočných dotykových diaľkových ovládačoch. Môžu zistiť iba oblasť, do ktorej ich umiestnite, takže ak existuje položka, ktorú chcete chytiť, je to proste mimo dosahu, máte šťastie.
To je dôvod, prečo niektoré tituly majú barlu ako „psychické sily Jean Grey“, ktoré vám umožňujú vyzdvihnúť veci, ktoré by vás inak poslali do mŕtveho pásma. Alebo požiadajte, aby ste sa obrátili s analógovými tyčami namiesto toho, aby ste sa neustále krútili, nepochybne v súvislosti s ďalším obmedzením náhlavnej súpravy prepojenej prostredníctvom matice -základný kábel vychádzajúci z vašej hlavy. Dúfam, že sa to v budúcnosti vyhladí senzormi so širším spektrom a bezdrôtovými náhlavnými súpravami, pretože vyzdvihnutie nezvyčajných položiek, ako sú papiere alebo súbory, a ich usporiadanie je oveľa zábavnejšie, ako to znie - a pri tom chcem ešte viac slobody.
Všetky tieto medzery ma priviedli k presvedčeniu, že akonáhle výrobcovia dokážu tieto problémy vyriešiť a ďalej dotovať cenu, mohli by sme vidieť viac zariadení VR vo viacerých domácnostiach. Pre túto chvíľu je to stále výlučný koníček, na ktorom sa rád zúčastňujem.
Hry:
Ako sa očakávalo, množstvo počiatočných ponúk (ktoré si môžete pozrieť v plnom rozsahu), sa pohybuje od „tech demo“ po „toto je skutočná hra, za ktorú by som zaplatil peniaze“. Ale prvýkrát sa cítim, že trhlina je v tom bode, keď môže „predať“ VR do hlavného prúdu. Nechal som, aby moja žena hrávala puzzle Očakávam, že zomrieš a napriek tomu, že sa na začiatku tohto roka neobjavila koncepcia sedenia a hrania hier VR s kontrolórom, mala rada myšlienku vyskúšať niečo, čo nikdy predtým neurobila - dokonca aj v zábavnom parku.
Celé roky som vyskúšal takzvané „VR“ hry na miestach ako Disney Quest v Orlande na Floride, ako aj vo väčšine zaniknutej ESPN Zone, ale v podstate len pripútali televíziu k vašej hlave. Ale s VR v miestnosti sa niektorým talentovaným vývojárom podarilo dosiahnuť úroveň ponorenia, ktorá zarazila takmer každého, s ktorým som zariadenie predstavil.
Mnoho z tých, ktoré spúšťajú hry Touch, sú stále v skorom prístupe, takže veľká časť VR je stále „sľubom“, ktorý sa nám dostal už roky na konci (to isté platí aj pre demo-ťažkú priehradu Unity pre Unive, alebo rozložené spustenie pre PSVR), ale aspoň pre mňa je to už tam.
Verdikt:
Oceňujem, že spoločnosť VR nám už poskytla niekoľko spôsobov, ako ovládať a zažiť videohry v relatívne krátkej životnosti spotrebiteľov. Máte tradičné ovládače ako Xbox One Controller pre Rift, DualShock pre PS4 a regulátory pohybu pre všetky tri hlavné zariadenia. To nielenže umožňuje vývojárom slobodu, ale poskytuje nám aj nové zážitky, s ktorými si všetci môžeme hrať, a pomáha udržiavať VR ako celok zaujímavejší.
Ale nebudem sa správať, pretože diaľkové ovládače Touch nie sú drahé do pekla, pretože sú. 200 dolárov smackeroos je veľa, najmä preto, že samotný headset má 600 dolárov. To ho stavia do súladu s 800 dolárov HTC Vive a zatiaľ čo spoločnosť Oculus mala pri uvedení na trh vyššiu pôdu, že sa mohla pochváliť lacnejšou cenou, teraz sú obaja drahými vyhliadkami.
Ak už ste vo svojom Rift a stále ho pravidelne hrajete, tak by som sa rozhodol pre Touch. Inak počkajte na verziu 2.0 alebo iný lacnejší balík.
(Táto kontrola je založená na hardvéri poskytnutom výrobcom.)
na čo sa dnes používa c ++