review nuclear dawn
Povedal by som, že nie som tak či tak zaujatý, ale klamal by som: musel som ho odstrániť Tímová pevnosť 2 z môjho pevného disku, aby som mal priestor Nuclear Dawn , Je to vhodný kompromis, pretože obaja sú tímovými strelcami z prvej osoby, ktorí kladú dôraz na stratégiu. To by sa však predávalo Nuclear Dawn skrátka - nie to vývojárske InterWave Studios to ešte neurobili tak, že k svojmu maloobchodnému debutu pripojilo také všeobecné meno.
Tímová pevnosť 2 často sa cíti ako Tower Defense Game: Nastavíte veže, postavíte sa a zabránite súperovi v dosiahnutí vašej základne. Nuclear Dawn , na strane druhej, je založený na základoch hry v reálnom čase. Jeden veliteľ rozhoduje o osude celého tímu strategickým umiestnením veží a iných štruktúr na veľkú otvorenú mapu. Je to ambiciózny koncept. Aj keď pár ďalších predtým Nuclear Dawn sa pokúsili o hybrid RTS-FPS, spoločnosť InterWave revitalizovala formát tímového hrania bez obetovania hladkých ovládacích prvkov a dopytu po hráčoch v post-post Moderné bojisko world.
recenzia prevodníka z youtube na mp3 online
Nuclear Dawn (PC (recenzované), Xbox Live Arcade)
Vývojár: InterWave Studios
Vydavateľ: Štúdiá InterWave
Vydané: 26. september 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 dolárov
V súčasnosti je málo žánrov, ktoré neboli Frankensteinine spojené, najmä pokiaľ ide o strelcov z prvej osoby. Len v tomto roku sme videli hry FPS spájané s prvkami arkádových strelcov, Tower Defense Games a dokonca Tony Hawk Pro Skater , Je teda takmer prekvapujúce, že viac vývojárov nevytvorilo rámec FPS / RTS Prirodzený výber a Battlefield 2 vytvorené pred rokmi. s Savage 2 byť trestne prehliadaný (napriek tomu, že bude hrať zadarmo) a Battlefield 3 Po odstránení funkcie veliteľa je skvelé vidieť relatívne nového vývojára InterWave Studios (známeho pre Polčas 2 proti vzbura ) dostatočne odvážne, aby ste sa pokúsili o formát.
Ak ste hrali a bojisko alebo Tímová pevnosť hra, budete sa cítiť pohodlne skočiť do Nuclear Dawn ako peší vojak. Zabijete nepriateľský tím, vezmete body za zdroje a pokúsite sa najťažšie zničiť ich základňu. Rozdiel v Nuclear Dawn je, že základňa a mapy sú trochu prepracovanejšie. Základne majú všetky typické budovy, ktoré by ste očakávali v RTS: zbrojnica, veliteľstvo a budova na trenie vojakov. Zápas sa končí, keď tím zničí velenie súpera, ktoré je protihráčom, v ktorom je veliteľ tímu.
Podobne ako Prirodzený výber , zápas bude závisieť predovšetkým od sily veliteľa. Na začiatku zápasu sa každý hráč môže dobrovoľne starať o výstavbu a rozkazy. na rozdiel od Battlefield 2 , hráč s najvyšším hodnotením nemá prioritu. namiesto toho, Nuclear Dawn používa lotériový systém. Po zvolení sa veliteľ ponesie a presunie sa do veliteľského bunkra. Po prihlásení do počítača v budove bude mať možnosť vytvárať budovy, posielať rozkazy tímu tímu a, čo je najdôležitejšie, rozširovať elektrické vedenie tímu.
Aby bolo možné vytvoriť vežičky a stanice na zásobovanie munície a zdravia, musí veliteľ vytvoriť retardérsku vežu podobnú telefónnej linke. Pretože je možné stavať iba v rámci ich polomeru, je dôležité ich postaviť čo najďalej. Väčšina zápasov sa skončí týmom, ktorý si vybuduje svoj štafetový reťazec na základni druhého tímu a založí veže v bodoch trenia. Iste, je to na hovno, keď ste sa splodili na stene chaingunových a raketových veží, ale je neuveriteľne potešujúce, že ste na druhej strane.
Kvalita a Nuclear Dawn zápas vždy závisí od sily veliteľa. Ak máte pri kormidle veterána úrovne 60 (maximálna úroveň), budete mať neuveriteľnú tímovú skúsenosť na rozdiel od ničoho iného. Keď dôjde k dobrej komunikácii medzi spoluhráčmi a veliteľom, hra si uvedomí svoj skutočný potenciál a stane sa organickým zážitkom podobným RTS. Namiesto kliknutia na A.I. jednotky, ktoré hovoria o stopkách, sa budete spoliehať na ľudských hráčov, ktorí majú nepredvídateľné reakcie. Na druhej strane nováčik pre veliteľa môže byť neuveriteľne frustrujúci. O vzbure môžete hlasovať po pár minútach zápasu, ale vždy je neskoro. Toto všetko už bolo povedané, nekompetentný tím môže tiež obmedziť schopnosti veliteľa, pretože bez zdrojov sa nedá nič urobiť.
Je nešťastné, že spoločnosť InterWave nezaviedla systém hodnotenia, aký je uvedený v systéme Savage 2 , Niekedy dostanete veliteľa s neuveriteľnými schopnosťami, ktorého chcete dať 5-hviezdičkovým, zatiaľ čo inokedy budete mať nad kontrolou klauna, ktorého chcete dať 1-hviezdičke. Bez riadneho ratingového systému bude nájdenie dobrého veliteľa vždy crapshootom.
Práve teraz sa k hre pridávajú noví hráči a tvrdo sa učia rolu veliteľa. Osobne som si myslel, že každý veliteľ je svinstvo, až kým som nezohral úlohu pre seba a neuvedomil si, aké ťažké to môže byť. Raz som to urobil, prestal som sa uchádzať o veliteľa a úlohu som nechal otvorenú pre tých vhodnejších. Očakávam, že sa to časom stane bežnejším a zanechá sa priestor pre nováčikov, aby sa stali odborníkmi alebo zostali na bojisku. Páči sa mi to Savage 2 „Predstavujem si, že sa komunita znovu vybuduje a dospeje. Dokonca aj počas obmedzeného času, ktorý som hral (týždeň), som videl hráčov, ako sa veľa zlepšujú pri velení i hraní na ihrisku.
Našťastie bitka, ktorá sa má bojovať na zemi, môže byť zábavná, aj keď zápasy budú beznádejné. Hra má veľmi dobre vyvážený systém založený na triedach, ktorý odráža ten v Tímová pevnosť 2 , Máte ťažkosti s chaingunom, špiónom, ktorý dokáže naraz zasiahnúť, zabiť, atď. Všetky zbrane sa cítia skvele a všetky schopnosti sú nevyhnutné pre inteligentnú hru.
Existuje vzdialený zdrojový bod, ktorý chcete zachytiť? Hrajte ako vrah, ktorý má veľkú rýchlosť a úžasné Crysis ako maskovacie schopnosti. Bránia vám veže nepriateľských veží? Odhoďte granát EMP. Na skutočné poškodenie však budete potrebovať, aby váš veliteľ urobil technické vylepšenia späť na základni vášho tímu. Po dokončení výskumu môžete hrať ako trieda ťažkého obliehania a vojak so silným granátometom. Bez týchto odomknutých je ťažké súťažiť o body za zdroje neskôr v zápase.
Zdrojové body sú stredobodom hry, takže je sklamaním, že nie sú správne vyvážené. Každá mapa má tri typy zdrojových bodov rôznych odmien. Dôraz sa vždy kladie na zachytenie primárneho zdroja, ktorý poskytuje najviac stavebných materiálov. Výsledkom je, že začiatkom každého zápasu je závod s primárnym zdrojom.
najlepší softvér na prevod video súborov
Po tomto preskúmaní sa zdá, že 99% zápasov sa získalo jeho držaním. Hral som hru 10+ hodín a nevidel som jediný zápas, ktorý som zvíťazil ovládaním VŠETKÝCH ostatných zdrojov. Je to frustrujúce. Keby boli primárne zdroje navrhnuté tak, aby poskytovali menej materiálov, videli by sme oveľa zaujímavejšie zápasy a stratégie. Najzaujímavejšie zápasy sú momentálne tie, v ktorých je primárny zdroj napadnutý až do konca zápasu (veľmi zriedkavý scenár).
Spolu s Ľavý 4 mŕtvy 2 a Portál 2 , Nuclear Dawn dokazuje, že zdrojový zdroj ešte nie je zastaraný. Táto technológia sa nemusí porovnávať s Battlefield 3 , ale dizajn postavy, podrobné úrovne a mierka sú pôsobivé. Nemôžem myslieť na iný zdrojový motor, ktorý má na obrazovke toľko výbuchov a budov naraz. Rozsah hry je oveľa menší ako bojisko , ale oveľa rozsiahlejšie ako Prirodzený výber , Medzi nimi dosahuje šťastné médium, ale najlepšie mapy sú najmenšie. Možno to pridanie vozidiel zmení v čase.
Aj keď hra už nie je vo verzii beta, hráči by sa mali k hre priblížiť, akoby to tak nebolo. Keďže v budúcnosti bude potrebné implementovať iba šesť máp a veľa funkcií (vozidlá, viac zbraní, body sekundárnych zdrojov, ktoré udeľujú špeciálne schopnosti), Nuclear Dawn je v súčasnom stave dosť holá. Ako už bolo povedané, neskúmam hru na základe toho, čo to môže byť. Hodnotím hru podľa toho, čo v súčasnosti je - a je to dosť šokujúce. Akonáhle sa dostanete cez strmé krivky učenia, hrať (čítaj: skrutkovať) jednu hru na sedadle veliteľa, a učiť sa mapy, budete mať skvelý čas s Nuclear Dawn , Je to osviežujúci a jedinečný zážitok, ktorý existuje ako vynikajúca alternatíva ku všetkým ostatným tímovým FPS, ktoré sa podľa všetkého prelínajú.
Ak máte dvoch prorokovníkov, ktorí sa navzájom prelietajú a dva tímy vyvíjajú neustály tlak, Nuclear Dawn kvitne do vzrušujúceho zážitku z mulitplayeru. Práve teraz je zriedkavé vidieť, že sa to stane. Vďaka vylepšeným komunikačným nástrojom - namiesto spoliehania sa na hlasový chat, dajte veliteľom ikony a možnosti, ktoré dokážu sprostredkovať ich objednávky (vizualizujte „Potrebujem troch inžinierov na tomto mieste“) - systém hodnotenia veliteľov a vyvážené zdroje, Nuclear Dawn sa môže stať obľúbeným online, ktorý by mohol prežiť roky.
polia a funkcie c ++
Moje najväčšie znepokojenie je hráčska základňa. Fóra hry sú teraz mŕtva a zdá sa, že sa tu objavujú iba noví hráči. Najlepšie zápasy zahŕňajúce najkomplexnejšie stratégie budú bezpochyby klany, ale hry Nuclear Dawn je zábava, aj keď k nemu pristupujete náhodne. Získate dokonca všetky xp, odomykateľné výhody a ďalšie veci, ktoré od moderných strelcov očakávate, s výnimkou toho, že sa im nebráni hlavná hra.
Ak sa InterWave podarí rásť spolu s komunitou, Nuclear Dawn by sa mohla stať najdôležitejšou hrou FPS, ktorá dorazí v dlhom čase. Práve teraz je to vítaná náhrada za Tímová pevnosť 2 a zastaviť až do Prírodný výber 2 , Nič ma vzrušuje viac, ako vidieť Nuclear Dawn vyrásť a dozrievať na niečo viac. Aj v jej súčasnom, menej ako ideálnom stave, môžem povedať, že som s FPS v určitom čase nemal tak veľkú zábavu. (8,0)