review never alone
Vždy spolu
Stručný pohľad na hry Upper One Games ' Nikdy sám , aj keď určite zapôsobíte, neurobí to spravodlivosť. Jeho príťažlivosť je zrejmá, ale jej zámer je pochovaný na miernom povrchu pod ľahkým prachom snehu. Ale to je ten zámer, ktorý presahuje Nikdy sám od iného nádherného 2D plošinovka po hru veľmi dôležitú.
Nikdy sám je zriedkavým príkladom titulu, ktorého cieľom je priniesť kultúre svoje publikum bez toho, aby na nich nútilo. Sukne na často nepríjemnú „edutainment“ kategóriu tým, že je v prvom rade hrou, ale napriek tomu je nadšený v tom, že vnáša pocit zvedavosti o históriu a presvedčenie ľudí na obrazovke. Poprava je občas nepopierateľne chybná, ale nie dostatočná na to, aby zrušila to, o čo sa snaží - učiť a robiť tento proces príjemným.
kde nájdete kľúč zabezpečenia siete
Nikdy sám (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Upper One Games
Vydavateľ: E-Line Media
Vydané: 18. novembra 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Naozaj si toho vážim Nikdy sám vyžaduje základné pochopenie toho, ako hra vznikla. Iňupiatci, domorodci z Aljašky, verili, že časť ich dedičstva strácajú a ignorujú ich mladí ľudia, ktorí sa zjavne zaujímali o sociálne médiá a populárnu kultúru ako o svoju vlastnú kultúru. Namiesto toho, aby bol digitálny vek nárekom, Iñupiati ho prijali a rozhodli sa vytvoriť videohru, ktorá by sprostredkovala časť správy, ktorú chceli odovzdať mladším generáciám. Výsledné úsilie je Nikdy sám - plošinovka s posuvným logom, ktorá je neuveriteľne teplá a zároveň neúprosne chladná.
Zasadený do brutálne studenej aljašskej tundry, Nikdy sám rozpráva príbeh Núny, dievčaťa Iñupiaq a jej líšky. Jej dedina neustále trápila neustále sa vánica a duo sa vydáva hľadať svoj zdroj a potenciálne ho zastaviť. Popri tom sa stretávajú s obľubami ľadových medveďov, oblohy a malými ľuďmi s nadľudskou silou.
Zatiaľ čo predstavované nebezpečenstvo predstavuje úžasné prelínanie iñupijskej mytológie a tradičných arktických nebezpečenstiev, Nuna a jej líška narazia do kontrastu v tom, že sú stálym zdrojom žiarivého tepla. Je takmer nemožné, aby sme sa neobávali animáciami páru, každý skok a drapák sa chytil trochu roztomilejšie ako ten posledný. Keď líška bez námahy preskočí medzeru, je rozumné si myslieť, že by bolo lepšie sa maznať s vami pred krbom, ako uviaznuť v tejto snehovej búrke.
Napriek tomu, že nikdy nehovoria, Nuna a líška sa dokážu etablovať ako milé postavy vďaka svojim spôsobom, odhodlaním a závislosťou od seba. Každý, kto je vybavený vlastným obmedzeným súborom zručností, je zrejmé, že cesta by sama osebe nebola možná, pričom obe polovice sú nevyhnutné. Fox má schopnosť poškriabať sa po stenách, aby uviazol na lanách, a interagovať s duchmi, aby zhmotnil platformy z tenkého vzduchu. Nuna dostane včasnú dávku, ktorú môže použiť na šľahanie projektilov pri ľadových bezvýchodiskách a na vyvolanie ľadových medveďov.
Ich vzťah je však viac ako vzájomná dohoda. Je to ako legitímne priateľstvo, vďaka ktorému je o to viac krútiace srdce, keď sa stav zlyhania priblíži k partnerovi s útekmi a prekoná ho agóniou, keď emocionálne bezmocne leží v snehu. Každý, kto chce uniknúť tomuto sentimentu, bude ťažko presvedčený Nikdy sám Vďaka zdatnosti platformy (alebo jej nedostatku) je zlyhanie nevyhnutnosťou.
Vývojári ho označili ako „viac předpeklí než Super mäso chlapec ' Nikdy sám má nepresnú kvalitu platformy, ktorá môže byť niekedy frustrujúca a rušivá. Nie je to problém počas skorého odchodu, keď sú prekážky prekonané jednoduchým skokom cez ne. Ale počas sledov prenasledovania alebo pri navigácii priepastí vetrom to vedie k mnohým zbytočným preklepom, ktoré si vyžadujú do-over. Nie je to však tak, že by sa tieto sekcie príliš opakovali; Nikdy sám je neuveriteľne milostivý s kontrolným stanovením, pretože takmer každý malý kúsok prichádza s jedným, keď je to podané.
Aj keď ovládanie Nuny a líšky môže byť občas zložité, Nikdy sám ponúka málo prekážok skutočnej výzve. Riešenia hádaniek, ktoré vrhajú krajinu, sú takmer vždy rozpoznateľné a tie, ktoré ponúkajú nové funkcie, sú vysvetlené a pozmenené neskôr v hre. Samotné hranie predstavuje trochu viac v ceste fyzickej obratnosti, pretože vyžaduje prepínanie medzi postavami; aj keď v spolupráci Nikdy sám cíti sa skôr ako cvičenie v tímovej práci, na ktoré bolo navrhnuté.
To všetko, ako je zásadne chybné, ako to môže byť, je dosť ľahké pozrieť sa okolo. Avšak, Nikdy sám Najpravdivejšou slabinou je nepravdepodobná záležitosť - je jednoducho príliš krátka. Hneď, keď sa cítime spokojní s dynamizmom medzi Nunou a líškami, keď sa o nich a ich cestu skutočne začíname starať, končí to. Aj keď je to skôr rýchla lekcia ako hlboký ponor, Nikdy sám Je nepochybne brzdené rýchlosťou, s ktorou rozpráva svoj príbeh.
Hru dopĺňajú dve desiatky kultúrnych nahliadnutí videa, ktoré sú odomknuté progresiou (hoci sa dá tvrdiť, že hra klipy dopĺňa). Tieto krátke videá v štýle dokumentárneho filmu slúžia na rozpracovanie alebo vrhnutie nového svetla na tému, ktorá sa práve dosiahla v hre, a veľmi dobre sa mohla zamerať na rozvoj spoločnosti Upper One. Ich vystúpenie sa trochu odchyľovalo od hrateľnosti a niekedy len s tangenciálnym prepojením. Tieto klipy sú zábavné a dosahujú presne to, čo si stanovili - informovať publikum o kultúre, s ktorou pravdepodobne nie sú oboznámení.
Nikdy sám je iba prvou položkou iniciatívy E-Line Media zameranej na vytvorenie série hier svetovej kultúry. Je to dôležitý krok pre médium, ktoré sa príliš často prilepí vlastnými známymi spôsobmi. Samozrejme, Nikdy sám nie je ani zďaleka dokonalý, ale jeho výšky sú omnoho významnejšie ako jeho minimá. Zriedkavo je experiment experiment bezchybný, a to je ten prípad. Dúfajme však, že všetci zúčastnení môžu mať to, čo je na displeji Nikdy sám , nabudúce vylepšte recept a pokračujte vo výučbe, pretože je to fascinujúci spôsob, ako sa učiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
syntax c vs c ++