the memory card 40 in memoriam
Strata Odyssey
To je ten čas znova. Po dvadsiatich týždňoch slávenia najúžasnejších a najpamätnejších momentov videohry všetkých čias druhý „Sezónne“ finále pamäťovej karty sa konečne skončilo. Nemajte však obavy: táto funkcia sa vráti skôr, ako ju poznáte.
Vlastne som celé týždne vedel, aký moment videohry som chcel použiť pre túto konkrétnu splátku. Pretože toto je sezóna finále „Chcel som sa zamerať na moment, ktorý bol mimoriadne dramatický a emotívny - na ten, ktorý ma skutočne nečakane ovplyvnil.
Po prehraní Strata Odyssey pre model Xbox 360 bol výber jednoduchý. Na základe množstva vyprodukovaných sĺz môžem s istotou povedať, že tento moment je ľahko jeden z najsmutnejších a najviac emocionálnych zážitkov z videohier.
Toto je veľmi nedávna hra, takže vás prosím, aby ste ju hrali Strata Odyssey a plánovať jeho vyzdvihnutie, prosím nepokračujte ďalej. Existuje nesmierny spojler po skoku a nechcem byť človekom, ktorý ruší tento neuveriteľne dojemný moment. Nehovor, že som ťa neupozornil.
Nastavenie
To najlepšie, čo môžem povedať Strata Odyssey je to, že sa cíti presne ako klasická super Nintendo RPG, ale s fantastickou novou grafikou. Ako chlap, ktorý zbožňuje hry na hranie rolí z tejto jemnej hry, je to najväčší kompliment a jeden z mnohých dôvodov. Strata Odyssey je také majstrovské dielo.
Strata Odyssey rozpráva príbeh Kaima Argonara, nesmrteľného a nadporučíka armády Uhran. V spojení so stranou spojencov sa Kaim darí zastaviť plány Gongory, zlého magického poradcu Uhry a nesmrteľného spolubrata. Nielen, že Gongora dúfa, že zničí svet pomocou svojej magickej energie, je sám zodpovedný za vymazanie spomienok na Kaima a jeho nesmrteľných spoločníkov.
Obnova týchto spomienok je srdcom Strata Odyssey ,
Ako nesmrteľný Kaim už žije 1000 rokov a videl, ako mnoho jeho rodín a priateľov odchádza. Cez Strata Odyssey , hráč dostane veľa rôznych spätných väzieb, keď Kaim začína znovu získať niektoré zo svojich stratených spomienok. Niektoré z nich sú prezentované ako sny naplnené textom, iné sú však rozprávané tradičným spôsobom: na obrazovke blikajú obrázky a okamihy.
Jeden z najbežnejších flashbackov na začiatku hry je Kaim sediaci na dramatickom útese so svojou nesmrteľnou manželkou Sarah a smrteľný dcéra Lirum.
Počas retrospektívy, ako by to vôbec nebolo, Lirum vstane, odíde od svojich rodičov a smeruje k okraju týčiaceho sa útesu.
Akonáhle si Kaim všimne, že to robí jeho dcéra, beží, aby ju zastavil. Je smutné, že je príliš neskoro. Tesne predtým, ako Kaim chytí Lirum, jej malé, nevinné telo vyskočí z priepasti a narazí do skalnatého surfovania pod ním.
Kaim a Sarah sa zdesene pozerajú, ako sa ich malé dievčatko navždy stratí v turbulentnom mori.
Tento živý flashback sa objaví v hlave Kaima mnohokrát na začiatku hry a straší ho zakaždým, keď sa zastaví, aby chytil dych.
Ako hra pokračuje, Kaimova cestovateľská párty (tvorená Kaimom, nesmrteľným Sethom a smrteľným Jansenom) sa nakoniec dostanú na zničené okraje mesta zvaného Numara. Okraje sú plné zničených budov a drvivého pocitu zúfalstva.
Kaim a priatelia sa stretnú s kúskom krásnych kvitnúcich kvetín s dvoma malými deťmi, Cooke a Mackom. Sassy dvojičky zbierajú kvety pre svoju veľmi chorú matku - kvety sú jediné veci, ktoré udržujú ich mamu nažive.
Potom, čo zachránili deti pred násilnou konfrontáciou jednotiek Numara, Kaim, Seth a Jansen ich nasledovali späť do svojho domu.
Je to tu, keď nastane ďalší okamih na pamäťovej karte: in memoriam.
Moment
Keď skupina vstúpi do domu, Cooke a Mack okamžite bežia k svojej spiacej matke a rozprávajú jej o nových priateľoch, ktorých vytvorili. Sotva vlastniaca dostatok sily na to, aby sa dokonca pohli, ich matka sa usmieva, keď Cooke a Macka viedli Kaima a ostatných na bok jej postele.
Keď krehká žena začne pýtať na kvety, zahlédne Kaim.
Náhle matka dvojčiat vydýchla a natiahla ruku von. „Kvety,“ zašepkala a kývla smerom ku Kaimovi. 'Nechali ma ťa ešte raz vidieť.'
Kaim sa rozhliada, zmätený z toho, prečo sa k nemu táto žena blíži.
Keď sa Kaimove oči konečne stretli s jej, jeho tvár zbledla.
V tomto okamihu hra ukazuje rovnakú známu spätnú väzbu Kaimovej a Sarahinej dcéry, ktorá sa nevysvetliteľne vyhodila z brehu pobrežia.
Kaim realizuje spojenie v okamihu.
Žena, ktorá sedí na posteli pred ním, je jeho dcéra Lirum. Tá istá dcéra, o ktorej si myslel, že stratil všetky tie roky pred morom.
Aj keď je úplne vyspelá a staršia ako jej vlastný otec (nesmrteľní nestarnú), Kaim prijíma svoju dcéru, akoby bola ešte dieťa.
Z Lirumových očí vyprchajú slzy, keď sa tieto dva roky konečne zjednotia.
Keď sa jej ruka dotkne, Kaim znova zableskne späť do osudného dňa, keď jeho dcéra vyskočila z vysokého útesu. Keď jeho dcéra znova vyplnila všetky chýbajúce medzery v jeho pomaly sa zotavujúcej pamäti.
Kaim sa v retrospektíve pozrie na stranu útesu a všimne si nad nimi temnú postavu. Po ďalšom vyšetrovaní sa ukáže, že temnou postavou je Gongora, muž zodpovedný za prvé vymazanie Kaimovej pamäte. Bolo to Gongora, ktorý hypnotizoval Liruma a prinútil ju odhodiť sa z útesu. Aj keď ju pád nezabil, Gongora sa pokúsila zavraždiť Kaimovu nevinnú dcéru!
Kaimovo telo sa hnevá.
Predtým, ako sa Lirum dostane šancu zbaviť sa svojho hnevu, sa nakloní dopredu a zoberie ruku svojho otca. Hovorí Kaimovi, koľko mu chýbala a že už nemá dosť času. Tieto tiché slová upokojujú Kaimov hnev a prinútia ho uvedomiť si jedinú vec, ktorá je v tejto chvíli dôležitá: pomôcť svojej chudobnej chorej dcére.
Po tom, čo sa ho Lirum opýtala na svoju nezvestnú matku Sarah, žiada Kaima, aby sa postaral o svoje deti - jeho vnúčatá.
Pri zvuku týchto slov sa Cooke a Mack skĺzli dopredu a chytili matku za ruku, prosiac ju, aby ich neopustila. Keď potichu prikývne, Kaimova tvár sa roztrhne slza.
Lirum, držiac ruku otca, ktorého vždy milovala a túžila ho nájsť, zašepkala Kaimovi do ucha jedna posledná vec:
'Som rád ... veľmi rád ... videl som ťa ešte raz, otče.'
S týmto posledným rozlúčením zomrie Lirum Kaimovi v náručí.
Keď Seth a Jansen bezmocne sledujú zozadu miestnosti, Cooke a Mack sa nekontrolovateľne vzlykajú a kričia na svoju matku, aby sa zobudili a vrátili sa k nim.
Kaimovi stekajú po tvári slzy.
Po druhýkrát vo svojom večném živote Kaim smúti nad stratou svojej milovanej dcéry.
Môžete tu sledovať jednu z najsmutnejších scén, aby ste milostili videohru (nenechajte sa v rozpakoch - môžete plakať všetko, čo sa vám páči):
Dopad
Volala som už pred niekoľkými videohrami - nehanbím sa to priznať - ale nikdy v mojom živote ma videohra nevyvolala otvorene vzlykala rovnako ako počas tejto scény v Strata Odyssey ,
Technicky nie je v tomto okamihu nič zvláštne: zvrat príbehu - zatiaľ čo neuveriteľne pohybujúci sa - sa nelíši od ostatných japonských RPG; hlasový prejav - hoci je výnimočný - sa používa v mnohých iných hrách; a hudba - aj keď je krásna - sa podobá iným hrám, ktoré využívajú úplné orchestrálne soundtracky.
Dôvod, prečo všetky tieto tradičné emocionálne pasce fungujú tak dobre Strata Odyssey je to preto, že sú skúsene popravený.
najlepší spôsob prevodu youtube na mp4
Pozrite si video znova a všimnite si spôsob pohybu každej postavy. Namiesto toho, aby sa postava staticky postavila na scénu, postavy reagujú tak, ako keby boli dané do skutočného života. Všimnite si spôsob, ako sa deti hádajú a skáču, keď Kaim hovorí s Lirumom. Ako deti ich nervózna a nervózna reakcia mali by byť iný ako dospelí. Táto pozornosť k detailom je to, čo robí scénu tak jedinečnou!
V ďalšom zdanlivo menšom, ale geniálnom kreatívnom pohybe: Na konci scény, keď Kaim, Cooke a Mack strácajú myseľ so smútkom, sledujte, ako Seth reaguje. Kráča tam a späť a pozerá sa na strop. Aj keď sa nehovorí žiadnymi slovami, jej reč tela prejavuje rovnaký pocit devastácie a zmätku. Cíti sa pre svojich priateľov, ale nevie, ako zvládnuť silné emócie.
Je ťažké brániť a rozprávať takúto scénu pred vonkajším divákom - skutočne sa zdá, že ide o nadmerne dramatickú, ťažkopádnu sekvenciu z dlhej línie preťažených japonských RPG. Existuje však niečo, čo jej pomáha vyčnievať zo všetkých emocionálne podobných scén, ktoré sa objavili pred ním.
Mnohé z toho samozrejme súvisia s dramatickým odhalením spojeným s tragickou scénou smrti o chvíľu neskôr, ale ak by sa s touto témou manipulovali menej kreatívne ruky v inej hre, pravdepodobne by sa rozpadla.
Dizajnéri a riaditelia Strata Odyssey skutočne využívajú svoj obrovský talent na vytvorenie scény, ktorá súperi s akýmkoľvek filmom, ktorý som kedy sledoval, v čistej emocionálnej sile. Spôsob, akým je hudba dokonale a jemne integrovaná do sekvencie; odborne upravené použitie flashbackov; minimálny, ale účinný dialóg. Všetky tieto zložité tvorivé aspekty sa spájajú do formy a perfektný scéna, ktorá skutočne ťahá za srdcové šnúry hráča. Dosiahnuť niečo také vo videohre je skutočne pozoruhodný čin.
A ani ma nezačnite s vynikajúcou a rozšírenou pohrebnou sekvenciou, ktorá sa objaví len o pár minút neskôr. Ale to je iná pamäťová karta inokedy ...
Lirumova smrť je, podľa dlaní, naj emotívnejší moment, aký som kedy videla vo videohrách. Aj keď to teraz znova sledujem - z kontextu z celej hernej skúsenosti - stále mi z očí stekajú vody. Takéto chvíle sú dôvodom, prečo absolútne milujem hranie videohier, médium, ktoré si skutočne myslím, že má schopnosť vyvolávať emócie na rozdiel od akejkoľvek inej formy umenia.
Podobne ako každé výnimočné umelecké dielo, aj tento okamih v Strata Odyssey je niečo, čo si budem cením a pamätám si po zvyšok svojho života.
( Pokiaľ ide o osobnú poznámku, chcel som vám len poďakovať za prečítanie (a dúfajme, že sa teší) pamäťovej karty. Všetky pekné komentáre pre mňa znamenajú viac, než kedy budete vedieť. Do budúcej sezóny ... )
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Záverečný akt spoločnosti Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova veža ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Bol to všetko sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilácia Kerrigan ( StarCraft )
.25: Znovuzjednotenie rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitka s Hydrou ( Boh vojny )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Hunter útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantómový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Koniec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Deň chápadla )
.33: Broskyňové tance s TEC ( Papier Mario: Dvere tisíc rokov )
.34: Naučenie sa skákať na stenu ( Super Metroid )
.35: Skok viery ( ico )
.36: Hlavný meč ( Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou )
.37: Myslenie mimo DS ( Hotel Dusk: Izba 215 )
.38: Beh mimo zámku ( Super Mario 64 )
.39: Z jazera! ( Resident Evil 4 )