review natural doctrine
Prispôsobte sa, aby ste zostali
Prírodná doktrína je strategická hra na hrdinov so sadistickou stránkou. Je to brutálny a nekompromisný zážitok, ktorý sa snaží zdaňovať hráčov a tlačiť ich na svoje hranice s jeho intenzívnymi ťažkosťami.
otázky a odpovede na pohovor so zvyškom api
Architekti za názvom pozývajú na porovnanie Temné duše , a určite postavili podobne prudký kopec, ktorý má vyliezť. Prírodná doktrína je záhadný a duší, ale chýba mu poprava a uvedomenie. Jednoducho byť tvrdý, pretože nechty neprinášajú zážitok uspokojujúci.
Prírodná doktrína (PS4 (recenzované), PS3, Vita)
Vývojár: Kadokawa Game Studio
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 30. septembra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Prírodná doktrína rozpráva príbeh sveta, v ktorom ľudstvo visí pod vláknom. Ľudstvo je pod obliehaním a na pokraji vyhynutia, s jedinou obranou, ktorá zastaví príliv. Pluton, vzácny minerál, ktorý ľuďom umožňuje ovládať magickú energiu, je poslednou nádejou človeka.
Je však ťažké prísť. Získanie plutónu je nebezpečná práca, práca zverená Bergmansom, povolania lupičov, ktorých úlohou je trapovanie cez míny zamorené škrupinami, aby sa všetok potrebný zdroj extrahoval akýmkoľvek potrebným spôsobom.
Hráči preberajú úlohu takejto posádky, ktorá sa rýchlo dostane do konfliktu omnoho väčšieho, ako to vyžaduje ich popis práce. Je to zaujímavý koncept, ale prezentácia je ohromujúca. Rozprávka je neohrabaná, plná anime klišé a nepravdepodobného obsadenia. Je to naozaj škoda, pretože Prírodná doktrína je titul, ktorý by mohol použiť slušný príbeh pre hráčov, na ktorý sa hráči môžu pokúsiť dobiť.
Bitky sú mimoriadne zložité záležitosti. Aj keď sa boj koná na mriežkovej mape, Prírodná doktrína je ďaleko od štandardného SRPG. Postavy sa môžu voľne pohybovať v danom rozsahu a môžu byť umiestnené kdekoľvek v rámci dlaždíc. To robí z dohľadu a pokrýva dôležité aspekty boja, aj keď nič v Prírodná doktrína sa prikladá väčšia váha alebo dôležitosť ako iniciatíva kontroly.
Poradie zatáčok je možné kedykoľvek zmeniť pomocou prepojovacieho systému, ktorý umožňuje priateľským jednotkám na rovnakom alebo susednom námestí súčasne potlačiť prioritných a útočných nepriateľov. Je to dosť jednoduchý koncept na to, aby ste pochopili, ale neuveriteľne ťažké zvládnuť problém zapálený neohrabanými tutoriálmi. Nič nie je vysvetlené strašne dobre, aj keď nie pre nedostatok pokusov. Hráči sú neustále zaplavovaní informáciami vo všetkých rohoch obrazovky, vrátane páskovej pásky, ktorá sa posúva po spodnej časti obrazovky ako nejaký televízny spravodajský kanál. Je to skutočne dusivé.
pl sql rozhovor otázky a odpovede
Naj frustrujúcejší aspekt Prírodná doktrína je počítač vždy pochopí herné systémy a pravidlá oveľa lepšie ako hráč, ale existujú aj iné nepríjemnosti. Pretože spojovací systém umožňuje, aby sa celá nepriateľská sila mohla kedykoľvek zľahčiť na hráča a výsledkom jednej hry, ktorá padne v bitke, je koniec hry, následkom jedného malého preklopenia je pravdepodobne smrť.
Nebude to okamžitá smrť. Porucha je často dlhá, vytiahnutá procedúra Prírodná doktrína je peklo pomalé tempo. Hra nekonečne núti hráčov sedieť v každej animácii, keď jednotky vymyslia svoj plán a pohybujú sa. Potom sú hráči požiadaní, aby potvrdili nepriateľské hnutie, ako má človek v tejto veci na výber, len aby si sadol cez predĺžené útočné animácie. A vďaka prepojovaciemu systému sa hráči môžu medzi desiatkami pozerať na desiatky z nich. Nie je to skvelé.
Prírodná doktrína často sa necíti toľko o stratégii, ako je pokus, chyba a časová investícia. Niekedy je predčasnosť nepredvídateľná, a to aj v prípade, že to nie je hra, ktorá robí intimitu toho, čo by sa malo robiť. To je problém, len ak je rezerva na chyby tak nízka, čo obmedzuje voľný priestor pre kritické myslenie a taktiku, pretože úzko vedie hráčov po ceste. Opäť nie tým, že ukazuje hráčom, ale tým, že ich trestá za nedostatok jasnovidectva.
Porážka sa môže začať skôr, ako bude prebiehať bitka. Možno sú postavy podhodnotené a potrebujú sa chvíľu zabrúsiť, alebo ich štatistiky sú len slabo pridelené. Prírodná doktrína robí v tomto ohľade niečo úplne nové, čo umožňuje hráčom prispôsobiť si rozmar, ktorý môže drasticky zmeniť spôsob, akým hrdina hrá a hrá v boji. Samozrejme, môže byť skľučujúce venovať takmer hodinu zbytočnému boju, iba kľúčom k víťazstvu je pravdepodobne ďalší výboj. Takéto prekážky znamenajú, že víťazstvo často neprichádza so zmyslom pre dosiahnutie úspechu, rovnako ako úľava. Prírodná doktrína je to ako opakovaná navigácia v mínovom poli, skôr ako v skutočnom taktickom zážitku.
Niektorej malej časti sa mi hra z nejakého dôvodu stále páči, takže pochopím dôvody, prečo pokračujem uprostred všetkých problémov a frustrácií. Vizuály určite nie sú dôvodom. Prírodná doktrína vyzerá vypláchnutý a stlmený. Rovnako ako v príbehu, umelecký smer je premeškanou príležitosťou priniesť nejakú farbu do inak nepríjemného zážitku.
Kampaň je doplnená o režimy online co-op a versus versus versus versus versus versus režimy, kde hráči môžu mať kontrolu nad orkmi, škriatkami a minotaurmi za účelom zmeny tempa. Je to vlastne celkom pekný doplnok, pretože súťaženie za rovnakých podmienok zvyšuje zážitok.
Prírodná doktrína nie je nebezpečný, ale má veľa problémov. Je to tak príjemné, ako odpudzujúce. Je to zážitok, ktorý vás často zaslepí lacnými úmrtiami, ktoré plesajú po umelých ťažkostiach. Niektorým sa to určite bude páčiť. Je to však ťažké predať všetkým fanúšikom SRPG okrem tých najstabilnejších a trpezlivejších. A aj potom nepochybne otestuje odhodlanie týchto hráčov.