review mr shifty
Bliká a budeš mi chýbať
Hotline Miami bol jeho okamžitý hit v roku 2012. Hra bola zmiešaná s jedinečným štýlom s bezdôvodným násilím a sebareflexným príbehom a požiadala hráčov, aby sa pýtali, prečo sú neustále ochotní vraždiť vo videohrách. Bolo to niečo spoločné s poškodenou psychikou alebo to bolo viac zvieracie?
Zatiaľ čo pokračovanie nedokázalo žiť podľa originálu, veľa ďalších vývojárov sa ani nepokúsilo vyrovnať sa s rovnakým štýlom hry. Určite sme už predtým videli horných strelcov a bitkárov, ale nič, čo by zachytávalo intenzívne ťažkosti a starostlivé plánovanie, ktoré definovalo Hotline Miami zážitok. Tím Shifty si však všimol a snaží sa pokračovať v zápase.
Predaj na základe myšlienky, že to tak je Hotline Miami -Páči sa mi to, Pán Shifty v podstate opičí hrateľnosť z výtržníka Dennaton Games a predstavuje teleportáciu. Prečo presne? Na tom nezáleží; musíte zblázniť!
Pán Shifty (PC (recenzované), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Vývojár: Team Shifty
Vydavateľ: tinyBuild Games
Vydané: 13. apríla 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 dolárov
Dej za sebou Pán Shifty je to, že ste zlodej s teleportačnými schopnosťami, ktoré sa vlámajú do vysoko zabezpečenej veže, aby ukradli jadro plutónia. Dôvod, prečo tento plán nebol nikdy odhalený; jediná informácia, ktorú máš, je, že Shifty je odborníkom na to, čo robí. Shifty, vedený veselým Nyxom, sa stretne s partiou ozbrojených stráží, ktoré ľahko rozosiela s niekoľkými údery.
Hovoriť o zápletke je dôležité, bolo by zlé. Pán Shifty prezentuje sa komiksovo a nikdy vás neporazí filozofickými výrokmi o násilí. Namiesto toho je to skôr ako vo verzii filmu X s hodnotením X; ľudia určite zomrú, ale nikde neuvidíte roztrhané končatiny alebo prúdy krvi.
Váš veliteľ, Nyx, vám v podstate povie, aby ste nakopali zadok, nakopali nejaké zadky a aby kopali zadok, keď sa niečo pokazí. Je nezmyselná a sebestačná, trhá vtipy o tom, ako je váš plán „určitá smrť“ alebo ako sa stretávate s „minimálnym odporom“. Funguje to tak, aby ste sa uchechtli a prestali sa zameriavať na absurditu každej výzvy.
Prevažná časť hry pozostáva z rovnakých druhov bojových výziev ako od Hotline Miami , Vstupujete do miestností s ochrankami a musíte zistiť, ako ich odstrániť bez toho, aby vás zabili. Môžete zaútočiť päsťami alebo vyzdvihnúť zbrane a vyslať nepriateľov. Jeden výstrel (alebo úder) znamená smrť, takže nemôžete len voľne preletieť oblasťou. To, čo zmení boj, sú vaše teleportačné schopnosti, ktoré vám umožňujú fázovať sa cez určité steny alebo rýchlo uhýbať guľkám.
Spolu s tým si môžete vybudovať meter, ktorý vám umožní spomaliť čas. Po dostatočnom počte po sebe idúcich zabití dostanete, čo predstavuje ďalší bod zásahu. Keď sa k vám blíži guľka, čas sa spomalí a budete môcť rýchlo utiecť alebo zničiť všetkých na obrazovke rýchlymi útokmi.
Vyzbrojení týmito technikami môžete byť ľahkomyseľnejší ako v Hotline Miami. Boj trvá tón, ktorý je rýchlejší a viac založený na reakciách. Nemusíte tráviť takmer toľko času vymýšľaním oblastí, pretože ak sa k vám dostanú ťažkosti, často sa môžete rýchlo presúvať cez stenu, aby ste sa bránili alebo vystrelili a zničili všetkých okolo vás.
Je to pre skvelé scenáre, v ktorých budete chcieť zobrať pár chalanov, vidieť asi sedem bežiacich na vás, a potom fázu preč, aby ste ich lemovali. Existujú tiež okamihy, ktoré sú priamo mimo matice kde sa budete uhýbať guľke, pomaly v miestnosti a vyfajčiť z okna. Jediným spôsobom, ako je to pokles, je to, ako pomaly AI reaguje na vaše pohyby (aj bez slowmo). Ak to nebolo pre vaše jediné zdravie, Pán Shifty by bolo celkom ľahké.
Nepriatelia milujú lievik cez jednoduché dvere, takže si často môžete vybrať chlapa, fázu cez stenu a potom jednoducho počkať, kým sa vyliali gooni. Výsledkom je, že sa hra väčšinou cíti bez stresu. Nepriatelia nakoniec prepustia bláznov s granátmi a to prinesie najlepšiu zmenu vzorca: zničiteľné prostredie.
Aj keď sa AI nezlepšuje (tí chlapíci s granátom sa radi vyhodia do vzduchu), v neskorších častiach nie je schovávanie sa za múrmi istá vec. Niekedy chlap, ktorý ovláda raketomet, vystrelí tvoju jedinú obranu, čo znamená, že nepriatelia teraz prepadnú oveľa väčšiu dieru na útok. Toto takmer samovražedné odhodlanie útočiť môžete využiť vo svoj prospech, pretože nepriatelia sa môžu navzájom zabíjať.
aplikácia pre prevod z youtube na mp4 pre Android
Niektoré z neskorších „hádaniek“ sa na to dokonca zameriavajú, obklopujú vás ťažkými brutálnymi nepriateľmi a osamelým chlapcom s raketometom. Aj keď si môžete vziať so sebou každú poslednú osobu svojimi päsťami, cesta k tomu, aby ste vyhodili do vzduchu svojich kamarátov, je jednoznačne podviesť. Raketové veže tiež predstavujú podobnú výzvu, aj keď bez cudzích nepriateľov.
Aj pri takýchto scenároch sa boj nakoniec opakuje. zatiaľ čo Pán Shifty zavádza novšie typy nepriateľov slušným tempom, ťažkosti spočívajú v jednoduchom zvýšení počtu nepriateľov na obrazovke, ako o organickom predstavovaní výzvy. Zomriete len preto, že ste nereagovali dostatočne rýchlo alebo nedošlo k nátlaku zo zlých ľudí.
Nepomáha to, že kontrolné body sú založené na miestnosti. V posledných dvoch úrovniach prejdete stovkou nepriateľov v jednej miestnosti skôr, ako budete mať možnosť relaxovať. Aj keď to môže spôsobiť, že sa budete cítiť ako zlodej, aby ste dobili takú ostrú opozíciu, väčšinou sa cítite unavene. Často chcete, aby sa bitky skončili výhradne, aby ste sa mohli pohnúť a dostať sa s nimi.
Mám pocit, že je to presne ten istý problém Horúca linka Miami 2 mal: hra je príliš dlhá. Viem, že štyri hodiny nie sú nejakou epickou cestou alebo dokonca tak dlho, ale prestane predstavovať jedinečné výzvy po 12 úrovniach. Akonáhle sa dostanete na koniec zákona II, ste videli všetky triky Pán Shifty musí ponúknuť. K dispozícii je dokonca falošný koniec končiaci posledným „šéfom“, ktorý mohol pracovať na dokonalom zabalení celej záležitosti.
Namiesto toho hra hodí ďalších šesť úrovní hráčov, ktorí prejdú týmto vyvrcholením v radostne ľahkom záverečnom stretnutí. Potom to jednoducho skončí bez väčšieho fanfára. Nyx sa nezaväzuje zablahoželať sebe a Shifty ani nehovorí nič. Nasáva vietor z celej utrpenia.
Nepomáha to, že sa smer umenia medzi jednotlivými oblasťami nemení. Predpokladám, že môžete urobiť porovnanie s niečím ako Die Hard s vežou infiltrujete, ale nikdy sa nepozeráte na inú tému pre akúkoľvek úroveň. Všetci majú rovnakú estetickú budovu spoločnosti a tiahne sa ďalej.
Hudba je rovnaká pre každú úroveň. Hotline Miami prerušil svoje groteskné ukážky krviprelievania rovnako prudkým zvukovým doprovodom. Kým divokosť bola brutálna, často ste sa cítili nútení zabiť kvôli pôvodnej zvukovej stope. Pán Shifty akési zvuky ako James Bond , ale nikdy to nemieša.
Na väčšie stretnutia je pekná téma a ani nehovorím, že hudba je zlá, ale nemá rozmanitosť, ktorá pomohla pri prenášaní. Hotline Miami prostredníctvom podobných prestávok v hre. Na základe svojich vlastných zásluh sa po chvíli stane neaktuálnym.
To je naozaj najväčšia sťažnosť, ktorú mám Pán Shifty : stáva sa formulačným. Je to určite zábavné a páči sa mi, aké kreatívne sú niektoré zápasy, ale keď dômyselnosť schne a téma sa nikdy nezmení, je ťažké zostať nadšený celou aférou.
Aj keď môže mať boj určitú hĺbku a hra je určite v línii jazyka, nepredstavuje dosť nových nápadov na to, aby sa udržala. Myslím, že to stojí za to hrať, ale neverím, že o tom budeme hovoriť Pán Shifty pre nadchádzajúce roky. Rovnako rýchlo, ako sám Shifty vstúpi a opustí miestnosť, aj táto hra vstúpi a opustí tvoju myseľ.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)