review moon chronicles
Jeden malý, vlažný krok
Pred piatimi rokmi, malá hra s názvom mesiac uvedený na trh Nintendo DS. Byť schopným strelcom prvej osoby na prenosnej platforme, bolo to niečo zvedavosti. Štúdiá sa zriedka pokúšajú o žáner na vreckových počítačoch a príklady slušných skúseností sú ešte zriedkavejšie.
Možno to tak neprekvapuje, že knižnica Nintendo 3DS je taká, ktorá má nedostatok strelcov z prvej osoby. Zadajte Renegade Kid a Moon Chronicles , aktualizovaná verzia hry DS 2009 s remasterovanými vizuálmi a novou epizodickou štruktúrou, ktorá zaplní medzeru.
Moon Chronicles: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Vývojár: Renegade Kid
Vydavateľ: Renegade Kid
Vydané: 15. mája 2014
MRSP: 8,99 dolárov
aký program otvorí súbor eps
Pre tých, ktorí nepoznajú pôvodnú hru, ako som bol pred začiatkom tejto cesty, Moon Chronicles je príbeh odohrávajúci sa v blízkej budúcnosti, ktorý nasledoval po generickom protagonistovi majorovi Kaneovi na misii, ktorej cieľom bolo vyšetriť niektoré bizarné udalosti na Mesiaci. Na povrchu satelitu bol objavený záhadný poklop a jeho nezvratná úloha spočíva v zisťovaní toho, čo sa deje pod povrchom.
Vďaka epizodickej povahe hry dostaneme chuť príbehu iba v prvých štyroch kapitolách. Stačí však povedať, že sa veci strašne pokazia, ľudia zomierajú a vy ste mali možnosť preskúmať nepriateľské zahraničné prostredie. Po ceste dostanete rozkazy od svojich veliacich dôstojníkov, ktorí podľa všetkého vedia viac, ako nechali, čo im dodáva peknú temnú sci-fi vibráciu pripomínajúcu Aliens alebo Horizont udalostí - okrem toho, ako viete, nie je nič také príťažlivé.
Pokiaľ ide o hranie, Moon Chronicles zdôrazňuje prieskum a atmosféru viac ako činnosť. Zdanlivo čerpajúca inšpirácia z internetu Metroid séria, hráči sa ocitnú v fádnych chodbách so zátarasy, ktoré si vyžadujú nejaké mierne riešenie hádaniek. Často to znamená použitie malého RC robota, ktorý sa môže vytlačiť cez úzke miesta a otvoriť dvere zozadu.
Boj je spravidla nevýrazný, s predvídateľnými nepriateľmi, ktorých možno ľahko prekabátiť ťahaním sem a tam alebo behaním v kruhoch, ale jeden stretnutie najmä zanechalo trvalý dojem. Môj malý robot, kamarát vyzbrojený iba omračujúcou pištoľou, otočil sa okolo prekážky a narazil na viacerých nepriateľov. Nepriateľské bezpilotné lietadlá roztrhali malého chlapca laserovým ohňom a vyžadovali, aby som urobil šialené pomlčky na odomknutie dverí, aby major Kane mohol prísť na záchranu len v krátkom čase. Bol to zriedkavý vzrušujúci okamih v inak vlažnom zážitku.
Aj keď samotná streľba je dosť zjednodušená, ovládacie prvky môžu veci skomplikovať. Aj keď sa táto hra môže pochváliť podporou Circle Pad Pro, 3DS samozrejme nie je štandardne vybavená druhou analógovou páčkou, čo by mohlo byť frustrujúce pre hráčov, ktorým chýba periférne zariadenie. Moon Chronicles zvláda tento jeden z dvoch spôsobov: pomocou dotykového pera a dotykového displeja alebo, alternatívne, pomocou tlačidiel na tvár a spúšte.
Zatiaľ čo posledná uvedená metóda je pohodlnejšia, pretože držanie 3DS vo vzpriamenej polohe pomocou pár rúk je oveľa ľahšie na zápästí, je tiež menej citlivé. Boj proti nepriateľom s týmto systémom ovládania predstavuje veľkú výzvu, ale nie dobrým spôsobom, pretože rýchlosť kríženia miechy okolo obrazovky je bolestivo pomalá. Stylusová metóda je omnoho presnejšia, ale podpora môjho 3DS XL jednou rukou po dlhšiu dobu mi poskytla kŕče. A nikdy som skutočne neprišiel na to, ako to udržať spôsobom, ktorý sa cítil prirodzene.
Našťastie je táto skúsenosť krátka, takže hráči nemusia trpieť príliš veľa bolesti. Prvýkrát som dokončil epizódu zhruba za hodinu. Veľa z tohto času však zahŕňala zbytočné spätné sledovanie, keď som sa ocitol otočený v miestnostiach, ktoré vyzerali takmer rovnako. Po získaní ložísk som okamžite prešiel epizódou na rýchlostný chod, ktorý sa zastavil pod 30 minút.
koľko stojí toast pos
Teraz nie som zvyčajne ten, kto by porovnával dĺžku hry s hodnotou, ale zhruba jedna hodina hrania pre deväť dolárov sa zdá byť trochu strmá. A zatiaľ čo ďalšie epizódy prídu neskôr s menšími cenovkami, nie som si istý, či som príliš rád cenový model. Renegade Kid žiada hráčov, aby vopred dostali väčšiu sumu predtým, ako budú vedieť, do čoho sa skutočne dostanú. Je to relatívne vysoká bariéra vstupu, ktorú som videl obmedzovať potenciálnu veľkosť publika.
Esteticky povedané, Moon Chronciles vyzerá omnoho krajšie ako pôvodná hra a stále beží na čistých 60 snímkach za sekundu, aj keď je zapnutá stereoskopická 3D. To znamená, že umelecký smer je dosť nenápadný a vizuály sa stále zdajú byť zmätené. Tieto problémy sú najzreteľnejšie pri robotickej kamere, ktorá spôsobuje nevoľnosť, a pri krátkych výrezoch roztrúsených po celom zážitku, ktoré vidia pri štandardnej grafike významnú kvalitu.
Po troške skúmania, streľby, ľahkého riešenia hádanky, boja šéfa a veselej neistej časti vozidla; táto skúsenosť len končí. Prejdete do novej šachty a je po všetkom, nie toľko v útese, ale skôr prestávka medzi úrovňami. A presne to je: prvá úroveň hry. Som trochu roztrhaná medzi tým, že chcem hrať viac, alebo len hovoriť: „No, to bolo na chvíľu zábavné“ a ísť ďalej svojím životom.
Je to naozaj ťažké dať Moon Chronicles silným hodnotením tak či onak. Je to ďaleko od hviezdneho zážitku, ale nie je to ani zlý zážitok. Tu jednoducho nie je nič, čo by sa inde nevykonalo lepšie, a nevidím nikoho iného, ako vlastníkov 3DS s hladom FPS alebo tvrdých fanúšikov pôvodného, ktorý sa príliš zaujíma.
Bez ohľadu na to, aké dobré Moon Chronicles môže, ale nemusí, bude naveky rozlišovať ako prvý FPS na Nintendo 3DS. A nikto to z toho nemôže vziať. Nikto.