review mirrors edge catalyst
Obývať na okraji
čo môže otvoriť súbor json
Väčšina ľudí, ktorí ma poznajú, je si vedomá skutočnosti, že originál Hrana zrkadla je moja hra snov. A nemyslím tým, že v hmlistom „zasnenom“ zmysle, mám na mysli, že som mal ako dieťa doslova prehľadný sen o voľne prevádzkovanej videohre prvej osoby a zhruba o 10 rokov neskôr bola táto hra vytvorená spoločnosťou DICE.
Pokračovanie, katalyzátor , je prepustený prepracovaním a veľmi „pokračovaním“ veci trochu, ale prechod do otvoreného sveta sa oplatí oveľa väčším spôsobom, ako som si dokázal predstaviť.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: EA SAYS
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 7. júna 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Poďme sa ponoriť priamo do príbehu. Po mojich dobrodružstvách minulý týždeň sa to nezlepšilo, ani trochu. Pamätám si presný okamih, kedy som sa skutočne krčil - kedy katalyzátor predstavil „Plastic“, „excentrickú dospievajúcu hackerku“ (presná citácia). Takmer každá postava okrem Icarusa, napodiv (ktorá má skutočný oblúk a určitý vývoj), je neznesiteľná a podobenstvo o „dobrom verzus zlé“ je natoľko smiešne vtipné, že môžete predvídať každý zvrat a otočenie. Vďaka bohu, niektorý svätý speedrunner pravdepodobne odporučil tímu, aby umožnil hráčom stlačiť tlačidlo, aby vynechal každý cutscén v hre. Moja rada? Preskoč to. Preskočte to všetko bezohľadným opustením.
Dobre, teraz, keď som sa usadil, bolo by príliš extrémne tvrdiť, že to „ruiny“ katalyzátor , pretože pôvodný príbeh, aj keď nie tak zlý, bol tiež trochu nezačiatočník. Čím viac som hral, tým viac som bol vtiahnutý do sveta, zdokonaľoval časové skúšky (teraz si môžete vytvoriť svoj vlastný) a hrateľnosť, na čom záleží viac ako čokoľvek iné. Tam sú niektoré neuveriteľné setpieces v katalyzátor ktorý odhodil svojho predchodcu preč. Kancelárie sa cítia živšie, billboardy majú nejaké neskutočné umelecké diela a samotné mesto vyzerá krásne - hlavný prínos pre tím dizajnérov, ktorý to všetko oživil.
Vyzerá to menej utlmene ako pri prvom obchádzaní, ktoré má svoje nevýhody (celkom sa mi páčil surrealistický pocit prvej hry, ktorá sa nezdalala ako obmedzenie dizajnu až po špičkovú voľbu), ale nakoniec som rád, DICE nekopíroval a nevložil. Ako som postupoval, začal som si všímať ešte viac detailov, ako sú takmer strašidelné serverové miestnosti obrovského skla a čerešňové kvety na strechách nedotknutejších štvrtí. Jedna oblasť mi pripomenula môj obľúbený Hrana zrkadla doterajšia skúsenosť, abstraktné DLC „Pure Time Trials“, pomocou zavesenia umeleckých diel, na ktoré sa môžete chytiť. Pekný.
Ale časové skúšky tu ! Najlepšia časť Hrana zrkadla ? Človek, stále sú tu. Existujú predvolené spustenia nazývané „pomlčky“ a stovky aktivít vytvorených používateľmi, ktoré je možné zostaviť rovnako ľahko ako stlačenie tlačidla a spustenie prehľadu sami. To ma privádza k momentu, keď som bol „eureka“ katalyzátor - to nechty prieskum.
Po tom, čo sa nado mnou vynárala prízrak na dokončenie hry, som mal šancu len pobehovať, a sakra to bola zábava. Jednu reláciu som musel stráviť päť hodín roamingom, nikdy som sa nedotkol jedného uzla, neotvoril som jedno menu ani nezmizol zbierať nezmyselné zberateľské predmety. To je pocit, ktorý nemôžete replikovať v prvom, aj keď je ilúzia rozbitá otvorením zvrchovane preplnenej (do bodu nepraktickej) mapy sveta.
Všetky zberateľské „gule“ a „čipy“ sú iba… tam , a hoci to môže byť nepríjemné, nie sú koniec sveta. V skutočnosti môžu byť vítaným oddychom, odmenou za to, že sa dostali do nápadnej oblasti. Najbližšie porovnanie, ktoré si pamätám, je Jet Set Radio Future , čo je jeden z najvyšších komplimentov, ktoré môžem dať. Moja reakcia na to bola dosť prekvapivá a to isté platí aj pre boj. V skutočnosti by to bolo zlepšenie od prvej hry a eliminácia zbraní by bola vskutku dlhá katalyzátor ,
Spočiatku som bol nadšený zvýšeným zameraním na bojovanie tu, ale nakoniec som to videl ako novú logickú vrstvu, takmer v matice tak nejak. Traversal útoky, ktoré v podstate poskytujú Faith väčšiu údernú silu, ak ona neprestáva sa pohybovať , je veľmi cool koncept. Často by som božsky vymýšľal nové spôsoby, ako vytiahnuť nepriateľov z cesty, keď utekám. Dokonca aj niekoľko sekcií arény (podľa môjho počtu, celkom tri), ktoré jednoducho nemali existovať, boli kvôli tejto zásade tolerovateľné. Napriek všetkým šanci, ani pár 'batmanských gadgetov', ako drapák, nie je príliš hlúpy; barle, aby sa človek mohol dostať cez veľké medzery, byť si istý, ale zábavné a to najdôležitejšie a predovšetkým spôsob, ako len sa hýb ,
Podľa môjho odhadu je asi 10-15 hodín príbehu, 50 hodín zberateľských kecov a nekonečné množstvo voľného behu. Niekoľkokrát som za posledných pár dní prepadol, aby som sa pohrával a hľadal nové trasy, a môžem predvídať veľa daždivých večerov, ktoré to robia.
Ale bola to celkom cesta Mirror's Edge Catalyst je jednou z najťažších recenzií, s ktorou som sa niekedy stretol. Bolo tak ťažké prispôsobiť sa zmenám a dusiť mentalitu AAA po tom, čo bol pôvodný takmer dokonalý, ale myslím, že akonáhle ľudia prekonajú počiatočný šok, napriek tomu ho zbožnia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Tento kus bol pôvodne publikovaný 6. mája 2016.)