heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Rozprávali sme sa s vedúcim herným dizajnérom Brettom Crawfordom a hero dizajnérom Kyle Datesom
Je to ako predtým, keď Blizzard oznámil, že likvidujú operácie Hrdinovia búrky a znížiť celý program eSports, ale to sa stalo minulý rok v decembri. Napriek tomu za posledných osem mesiacov zostávajúci tím vytlačil troch nových hrdinov (Imperius, Anduin, Qhira), prepracoval mnoho existujúcich postáv, dostal niekoľko významných udalostí a odstránil platené korisť.
Mal som možnosť sa porozprávať s vedúcim herným dizajnérom Brettom Crawfordom a hero dizajnérom Kyleom Datesom o stave hry, čo sa pripravuje a čo sa doteraz naučili.
čo je najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Je úžasné, že po kataklyzme hrdinovia Tím sa držal trojmesačnej kadencie na vydávanie hrdinov, a hoci Dates poznamenáva, že do nej nie sú zamknutí, „v dizajnovom plynovode je niekoľko hrdinov, ktorí budú prepustení„ keď bude mať tím pocit, že sú pripravení “. Aký druh hrdinov? Dates nás dráždi: „Bez toho, aby som dal niečo, môžem povedať, že máme viac ťažkých hitterov a sme nadšení z toho, čo príde v budúcnosti“! Pre tých z vás, ktorí hru nehrajú, je Grommash Hellscream v súčasnosti obrovským favoritom, rovnako ako Deathwing, takže čoskoro sa uvidíme, ak budú dosť tvrdí.
Práve teraz nám Blizzard dáva Qhiru, ktorá dnes žije v PTR (verejné testovacie pole). Qhira je originálne dielo 'Nexus' spolu s Orphea: čo znamená, že pochádza z populárnych svetov warcraft alebo diablo alebo čo máte a tím sa o ňu nemohol presvedčiť. Dáta sa s nami stotožnili s tým, čo viedlo k jej stvoreniu: „Ešte predtým, ako začala spoločnosť Orphea, sme boli nadšení, že sme mohli preskúmať myšlienku ďalších hrdinov narodených v Nexus a čo to môže pre hru znamenať. Začali sme s návrhom súpravy pre hrdinu, ktorý mal k dispozícii reťazovú čepeľ typu bič, ktorá by sa mohla na požiadanie predĺžiť a stiahnuť. Jedným z prvých návrhov schopností bolo rozšíriť čepeľ a pripevniť sa k nepriateľom a akrobaticky sa okolo nich otáčať. Myšlienka tohto hrdinu pohybujúceho sa na bojisku nás tak dramaticky skutočne nadchla! Neboli žiadne postavy Blizzardu, ktoré by zodpovedali tejto identite tak, ako sa nám páčilo, takže pre nás bolo veľmi zmysluplné dodať to v podobe nového hrdinu Nexus “.
rozdiel medzi ľavým spojením a ľavým vonkajším spojením v sql
Spýtal som sa, aký je jej štýl najbližší, keď som si všimol, že jej schopnosť ponáhľať sa a utiecť z bojových zrkadiel Alarak a Dates hovorí, že sa skutočne nezmestí do súčasnej úlohy a cíti sa ako jej vlastná vec: „Jej súprava skutočne robí premýšľate o bojisku iným spôsobom, takže je skutočne ťažké zbiť jej štýl hry na existujúceho hrdinu. Neustále sa snažíme predstaviť hrdinov s jedinečnými hernými štýlmi, vďaka ktorým si budete hru prezerať inak a Qhira nie je výnimkou. Netrpezlivo očakávame druhy šialených hier, ktoré sa vyrobia s jej súpravou “.
Aj keď Blizzard chce vždy potlačiť fantáziu sily novej postavy, očividne existujú aj určité nevýhody a Dates poskytuje počítadlá pre Qhiru pre tých z vás, ktorí sa tento týždeň ponoria do PTR: „Stále existujú spôsoby, ako môžete čeliť hrajte aj nástroje Qhiry. Zatiaľ čo ona je pripojená k hrdinovi pomocou otáčavého zametania, cieľ sa môže stále pohybovať a efektívne ju „ťahať“ na iné miesto. Na rýchle premiestnenie Qhiry na miesto, na ktoré nebola pripravená, môžete použiť nástroje na mobilitu, napríklad Vallov úschovňu. Hrdinovia, ktorí majú spôsoby udeľovania alebo nezastavenia, navyše sťažia život Qhiry, pretože jej schopnosť otáčať zametanie okamžite sa odpojí, ak sa cieľ stane nezastaviteľným, čo spôsobí, že bude zachytený v potenciálne nebezpečnej situácii “!
Presunul som prevody na nové zaradené zmeny hry, ďalšiu veľkú aktualizáciu prichádza v budúcom týždni pre hru. Blizzard sa v podstate viaže na MMR a celý postup rozširovania utajenia rozšíreného umiestnenia a skľučovadla skľučováva. Crawford vysvetľuje, ako sa klasifikovaný časom vyvíjal: „Pôvodne sme sa snažili prísť na to, ako vytvoriť zážitok zo hry s poradím, ktorý obstarával skupiny priateľov, ktorí sa tam snažili bojovať po rebríku, a sólo-hráči, ktorí chceli dokázať že patrili medzi najlepších hráčov na svete. Mať Hero League a Team League nebolo ideálne, pretože rozdelilo hráčsku základňu a malo tendenciu spôsobiť zmätok, najmä medzi novšími hráčmi, ktorí práve vstupovali do hodnoteného zážitku “.
V dôsledku toho sa zrodila Storm League, ktorá spojila obidva systémy do jednej menej mätúcej fronty. Crawford hovorí, že s hodnotenou hrou sú „ďaleko od úspechu“ a stále sa zaujímajú o spätnú väzbu od komunity. Konkrétne hľadajú spôsoby, ako dosiahnuť kompromis, pokiaľ ide o obmedzenie veľkostí fronty Master a Grandmaster na sólo a duo takým spôsobom, ktorý by nespôsobil rušenie. Ďalšie neohlásené zmeny sú na ceste.
Takže je toho veľa, skoro ako mini dovolenky pre veľmi aktívnych hrdinovia hráčskej základne a podľa Crawforda je ešte viac na ceste. Crawford poznamenáva, že „hra sa neznižuje“ z pohľadu súčasného tímu, ktorý je „nadšený“ hry.