review mighty no 9
Môže to byť vždy také správne
Už ste počuli dosť o okolí drámy Mocný č. 9 ,
Pozrime sa na skutočný hotový produkt.
Mocný č. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (recenzované), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Developer: comcept, You Vytvorí
Vydavateľ: Deep Silver, Spike Chunsoft (Japonsko)
Vydané: 21. júna 2016, TBA (3DS, Vita)
Obvyklá cena: 19,99 dolárov (digitálny) / 29,99 USD (fyzický)
Môj názor na Mocný č. 9 Hrateľnosť sa od môjho času s demom pred mnohými mesiacmi príliš nezmenila. Zvyknete si na systémy, ktoré Inafune a jeho tím nasadili, najmä vylepšenie, ktoré sa používa na „vstrebávanie“ nepriateľov po tom, čo sa zraneniami strelili do rúk. Kombinovaný systém (udeľovanie hráčskych reťazcov, ak absorbujú nepriateľov rýchlejšie) nie je zďaleka taký cool, ako si myslia Comcept a Inti Creates, ale funguje to preto, že podporuje inteligentnú a rýchlu hru. Zbožňujem myšlienku adsorpcie síl (ako je rýchlosť, výstrely a brnenie - ktoré môžete šikovne vidieť nad svojím avatarom) dočasne, a musíte zostať na vrchole vecí, aby ste mali neustále výhodu. Udržuje veci čerstvé a za okamih začnete identifikovať nepriateľov pomocou konkrétnych schopností, ako je šiesty zmysel.
Pretože sakra, ak môžete ignorovať vzhľad nevýrazného motora, hrá sa dobre. Jeden sa môže rýchlo dostať dovnútra a von z akcie a niekedy môže byť úplná veľkosť vašej schopnosti prechádzať terénom cítiť ako ikonická mario power-up. Budete sa musieť naozaj zmocniť všetkého, pretože mocný môže byť dosť ťažké. Existuje niekoľko etáp s priamymi sekciami zabíjajúcimi insta, medzi kontrolnými bodmi je málo a ďaleko. To len zmarí publikum, ktoré nevyrastalo v ére platforiem NES a SNES, ale oceňujem, že mocný , po tom všetkom, čo na to čaká, to nie je náprava.
Je tu veľa zručností, aj keď úplne odstránite komplikácie každej šéfovej zbrane, ktorú môžete získať Mega Man- po ich porážke. Myšlienka „predbežného nabíjania“, ako ju nazývam, nepriateľa, pretože vaše guľky pretekajú po obrazovke a absorbujú ich na poslednú možnú sekundu, je v mnohých oblastiach kľúčová, rovnako ako použitie „akčných posunov“ ( ktoré umožňujú vyššie skoky alebo strely dozadu). Nedávno som videl veľa videí, kde sú hráči zasiahnutí zdanlivo nemožnými uhýbať útokmi, nepoužívajúc Shifts, a to naozaj zdôrazňuje, koľko hĺbky je potrebné objaviť. Zarobiť E-nádrže (AcXel Recover) v reálnom čase, keď hráte každú úroveň (a nechať ich vrátiť sa na nulu, ak zomriete), je ďalší pekný dotyk.
Ale všetko toto vynikajúce herné prevedenie je také dobré ako scenéria, v ktorej ju hráte, a bohužiaľ väčšina z nich mocný úrovne sú príliš v knihe. Mimo javiska Countershade, kde hráči prenasledujú ostreľovacieho robota cez opakujúcu sa budovu Capital (v podstate premieňajú celú úroveň na samotný šéfový boj), skoro všetko, čo sa tam deje, urobí ten pocit - či už je to v Vlastné hry spoločnosti Inafune alebo novšie platformy. Nie je to však len protiúčet - títo „robotickí majstri“ sú príliš chladní na úrovne, ktoré obývajú (hoci úvodné, stredné a konečné šéfy sú bolestne nudné). Milujem Dynatron (elektrické dievča) a jej úžasnú bitku, ale jej úroveň sa cíti ako kastrovaný záber na javisku Flame Mammoth v Mega Man X , s menším priestorom na skúmanie a ďalším prekážkam. Estetická nevýraza tiež odvádza všetko tým najrušnejším možným spôsobom.
ako extrahovať súbory torrentu pomocou 7zip -
Urobme cvičenie a chcem, aby si sa naozaj pozrel na to, aké krásne je dielo tejto hry. Dobre, pripravený? Predstavte si, z vlastného osobného dizajnu, nebeskú pevnosť. Predstavte si, že sa vznáša vo vzduchu a okolo vonkajšej časti sú delá. Vyzerá to trochu v pohode v oku vašej mysle, však? Dobre sa vráťte k realite a zastavte sa hneď pri koncepcii. Neobťažujte sa vyplniť všetky malé detaily - nemyslite na to, z akého kovu sú steny vyrobené, z akej farby sú a aké guľky z týchto kanónov zrážajú. Takto vývojový tím riešil Mocný č. 9 Vizuály v obmedzenom Unreal Engine 3, ktorý bol od tej doby nahradený Unreal 4 - aspoň ako je tu optimalizovaný. Okrem toho som tiež rád, že je k dispozícii japonská zvuková stopa, pretože dab sa takmer nezmestí.
Keďže sa tento projekt oneskoril v zabudnutí na svoje doplnky, je spravodlivé hovoriť len o tom, čo získate. Ak ste bankrotovali na Ray DLC, aspoň pre úroveň, pravdepodobne budete sklamaní. Je to na krátkej strane, skladá sa z niekoľkých tunelov a poskytuje tri krátke bitky šéfov podobné bitkám Proto Man alebo Zero trik v boji Mega Man a X séria (prvé dve konfrontácie nemajú ani životný bar). Ovládanie lúča je určite zábavné, pretože má svoj vlastný súbor schopností a predpokladov (jej vampírska potreba neustále absorbovať nepriateľov, aby odvrátila jej klesajúci zdravotný pruh, je v pohode, rovnako ako jej zameranie na boj zblízka), ale nie je menič hry. ako problémy s dizajnom latentnej úrovne pretrvávajú jej hravosťou.
Režim výziev, aj keď zdĺhavý, tiež nie je pozoruhodný. Ak sa odohráte na obrovskej výcvikovej palete drôtových modelov s prázdnym pozadím, budete mať možnosť posunúť Becka na jeho hranice, so scenármi, ktoré odstránia jeho vynikajúcu schopnosť, a núti vás sa naučiť každú silu kopírovania. Je to rovnako nudné, ako to znie, a hoci som úplne presvedčený, že vás pripravujú na kampaň, väčšina veľmi špecifických okolností v skutočnosti nie je dosť prítomná na to, aby bolo možné tento druh podrobných úvah odôvodniť. To isté platí pre kooperatívne a online funkcie (ďalšie výzvy) a sekcie Hovory, ktoré sú síce nevhodné, ale sú zabudnuteľné. Boss rush a New Game +, ktoré priamo súvisia so slušným režimom jadra, sú vítanými doplnkami.
nasledujúce Mocný č. 9 bola peklo jazdy. Keďže som ju v roku 2013 podporil na nízkej úrovni sľubu, nemôžem povedať, že som s konečným výsledkom presne sklamaný. Stále má veľa batožiny na vyloženie (porty 3DS a Vita ešte nie sú datované), ale väčšina Mega Man fanúšikovia zistia útechu v tom, že to neskončilo katastrofou. Samozrejme iný ako umelecký štýl.
(Zverejnenie: Recenzent podporil kampaň Kickstarter v hre. Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)