e3 08 fallout 3 hands
Pravdepodobne ste už veľa prečítali Fallout 3 ukážky, ale už ste počuli o vyhodení ženskej hlavy Raiderovej z hlavy v suteréne vyhorenej základnej školy? Alebo strieľate automatizovaný robot na propagandu, ktorý vyslovil Malcolm MacDowell?
Pretože som to urobil.
Urobil som tieto veci ,
Prvý spad je môj najobľúbenejší RPG všetkých čias a bol som nadšený peklo vyskúšať Fallout 3 , Bol som sklamaný? To je zvyčajne miesto, kde by som povedal „narazil na skok, aby som to zistil“, ale v tomto bode je celkom zrejmé, že som nebol.
Ak chcete prečítať rekapituláciu toku vedomia za pol hodiny (ktorá sa cítila ako päť minút), ktorú som hral, stlačte skok.
Vstúpim, pozerám na hru roztomilú propagandistickú reklamu v 50-tych rokoch, sadnem si a hovorím, že nemôžem hovoriť o príbehu postavy (ktorú som napriek tomu neskončil), o obrázkoch na nakladacích obrazovkách ( na ktoré som sa nezaujímal) a na 360 úspechov (o ktoré som sa nestaral).
Začal som vo Vaulte 101, hneď vedľa východu. Povedali mi, že ak pôjdem vpred, narazím na Megaton. Keby som odišiel, skončil by som v Springvale, kde na mňa čakala „zábavná“ základná škola.
Berúc do úvahy každé Fallout 3 preview Nikdy som nečítal podrobnosti detailov Megaton (v strede mesta je bomba, ktorá sa nedá vybuchnúť a ktorú môžete vyraziť do vedľajšej úlohy), rozhodol som sa pre Springvale.
Opustenie trezoru mi pripomenul, prečo, napriek akýmkoľvek sťažnostiam, ktoré by sa mohli vyskytnúť pri zaobchádzaní s Bethesdou spad , epický 3D RPG prvej osoby bude vždy lepší ako 2D izometrický pohľad tretej osoby. V origináli Fallout, keď opúšťate trezor, nejaký text vám povie niečo ako: „Pred vami vidíte jasné svetlo. Toto je prvýkrát, čo ste vo svojom živote videli slnečné svetlo. “ To je v poriadku a dobré, ale nejde o to, ako by sme skutočne vyšli z trezoru do čistej belosti, tak jasnej a ohromujúcej, že som si na chvíľu myslel, že hra zlyhala. Belosť sa však pomaly vytrácala a ja som si uvedomil, že moja postava, obyvateľ klenby, prispôsoboval oči slnečnému žiareniu, ktorému nikdy predtým v živote nebol vystavený.
Bolo to úžasné.
Takže, Springvale. Ukážem sa a plávajúci robot Enclave propagandy (pamätajte na ne, z Fallout 2 ? Myslím, že sú stále okolo) a vznášali sa okolo nich inšpiratívne prejavy - je to, kto si myslím? - Malcolm MacDowell! To ma môže viesť iba k tomu, aby som uveril, že je pravdepodobne koncovým šéfom alebo tak niečo (prečo by si niekedy mal Malcolma MacDowella zahrnúť do hry a NEBOL ho z neho koncového šéfa). Nechal som robota na pokoji a hľadal som základnú školu.
Stratil som sa a skončil som v malom dome. Prišla mladá žena s bielymi vlasmi, ktorá sa pýtala, či ma poslal blízky gangster z Megatonu, aby som získal jej dlh. Povedal som jej nie, že som len hľadal svojho otca, že som nechcel žiadne problémy, a že by som za ňu vzal peniaze gangsterovi, aby to nemusela riskovať. Poďakovala mi a dala mi všetky jej uzávery na fľaše.
Potom som ju zastrelil na smrť.
Čo? Neposudzuj ma.
Chcel som zistiť, či, ako to bolo v prípade originálu spad , môžete zabiť ktorúkoľvek postavu kedykoľvek. A ak táto zlá žena bola nejakým náznakom, môžete.
Našiel som to, vstúpil som do nej a bol som potešený (ak sa bojím), že ma okamžite privítali paľby od Raidera v druhom poschodí foyer. V tomto okamihu som musel zažiť hybridný boj založený na FPS / turn. Samozrejme, že som bol príliš nadšený na to, aby som skutočne aktivoval systém VATS, tak som na neho proste veľa strieľal v prvej osobe v reálnom čase, prenasledoval ho a ešte viac ho zastrelil, až kým nezomrel. Docela štandardné, ale zábavné a pohlcujúce.
Tiež mám Nuku Colu. Len to tam hodím. Práve sa na to pozerám. Keby som pil sódu, za sekundu by som ten kecy sklamal.
Dostanem sa do suterénu základnej školy a prepadne ma ďalší Raider, táto jedna žena a ovládajúca nôž. Ponáhľa sa ku mne a pri pohľade dolu na malú kartu predo mnou zistí, že pravý nárazník spúšťa systém VATS. Aktivujem to a čas zamrzne. Pravdepodobne viete, ako to už funguje (čas zamrzne a akčné body zameriate na konkrétne časti tela vášho nepriateľa). Keď som o tom počul, predpokladal som, že by to bol alternatívny spôsob, ako hrať celú hru: tí, ktorí hľadajú moderný zážitok, môžu hrať v štýle FPS v reálnom čase, myslel som si, zatiaľ čo puristi sa môžu držať systému VATS.
V skutočnosti je oveľa pravdepodobnejšie, že každý Fallout 3 hráč sa bude musieť oddávať trochu obom. Systém VATS je tak užitočný a tak smrteľný (akonáhle sa dostanete do primeranej vzdialenosti od svojho nepriateľa, snímky snímok môžu mať 75% šancu na spojenie, s dosť silnou šancou ochromiť ich zrak), že sa takmer stanú vylepšením - takmer čas. Použil som všetky svoje akčné body na načerpanie tváre lupiča plnej olova 9 mm a po pomalej animácii, ktorá na ňu viackrát strieľala, som sa na ňu s radosťou pozeral, keď moja posledná strela zasiahla kritický zásah a jej hlava odletela.
Nepovedal som, že jej hlava vybuchla. Nepovedal som, že došlo k miernemu úniku rany.
Jej hlava.
Prelet.
Off.
Ako ju niekto udrel do krku katanou.
Moje ústa boli strašidelné, ale aj potešujúce.
c ++ previesť char pole na int
Bojoval som s mnohými ďalšími lupičmi a nakoniec som sa dostal do Megatonu (zastavil sa, aby vyhodil do vzduchu propagandistickú botu: ničia len pár záberov a nemajú žiadnu obranu). Bohužiaľ som trávil tak dlho potulovaním sa po pustinách, keď som sa zbytočne snažil nájsť Megatón a bojovať proti všetkým obrovským rádioaktívnym včelám, besným psom a lupičom nosiacim hokejovú masku (jeho hlava DID vybuchla, poslala mu guľku v jednom smere a polovicu lebky dovnútra iný), že keď som sa dostal do Megatonu, mal som na hranie len asi päť minút.
Vošiel som do Megatonu, pokúsil som sa nájsť bar šéfov davov, aby ho zabil a pomstil jej smrť (stále sa počíta ako pomstenie jej smrti, aj keď ja som ten, kto ju zabil), a zistil som, že sú zamknuté predné dvere (čo ich robí história s najmenším patrónom. Pokúsiť sa vybrať zámok iniciovalo malú minihru so zámkom, ku ktorej som sa príliš ponáhľal, aby som si prečítal pokyny (nevyzeralo to všetko fascinujúce). Mal som možnosť vynútiť otvorenie zámku, aby som ho mohol rozbiť. Tak som to prinútil. A zlomilo sa to. A nemohol som vstúpiť.
Zostali mi iba dve minúty času, keď som zbehol, bežal som horlivo okolo Megatonu a snažil som sa nájsť niekoho, kto by zabil veselo.
Vtedy som narazil na rozkošnú staršiu ženu, ktorá bola manželkou jedného z mestských strážcov. Po veľmi priateľskom rozhovore sme sa rozlúčili a ja som ju strelil do tváre svojou loveckou puškou.
Bohužiaľ prežila a utiekla, keď ma ostatní členovia mestskej stráže vytrhali z končatiny. Často som sa stimuloval, aby som sa uzdravil (na d-podložke), prenasledoval som ju a žiadal som o krv. Zastrelil som ju do nohy a dúfal som, že ju ochromí. Guľka našla svoj domov, ale išla ďalej. Inicioval som DPH. Zamerané na jej hlavu. Padáka.
OLD
dámsky
HEAD
Explodovala.
Potom som sa nechal stráže zblázniť, pretože som vedel, že moje stretnutie sa nijako nezlepší.
Viem, že som skutočne nezažil nelineárne RPG aspekty hry - viete, veci spad je naozaj známy - ale teraz som si istý, ako to sakra viem, že bojová mechanika je, ak nie identická s mechanikami v origináli spad hry, naozaj prekliata zábava.
JE TO JEDANÉ HLAVY.