review middle earth
Väčší ako Mordor?
Fráza Mordor je tak vnútorne spojená s mojimi skúsenosťami z akčnej série „Middle-earth“, že z nej jednoducho nemôžem uniknúť. Napísal som „Shadow of Mordor“ toľkokrát, že to bolí, napriek skutočnosti, že pokračovanie sa skutočne nazýva Middle-earth: Shadow of War ,
Po tom, čo som sa na to skutočne dostal, sa zdá, že zmätok je oprávnený, ako Shadow of War v skutočnosti nie je všetko také odlišné od Mordor ,
Middle-earth: Shadow of War (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Monolith Productions
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 10. októbra 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Mnoho rovnakých otázok z Shadow of Wardor Mordor stále sa plazí. Príbeh je jednoducho príliš ďalekosiahly a skrátený, a to aj s fantasy licencovaným svetom, z ktorého sa dá čerpať. Prečo sa Talion, jedna z najviac nevýrazných postáv v neo-tolkienskom vesmíre, potreboval vrátiť, neviem a počul som vety „Palantír“, „Jasný pán“ a „dominovať“, aby mi vydržali dva životy ,
Mnoho napätia sa stráca, pretože vieme, že medzi nimi sa odohrávajú niektoré udalosti Hobit a Spoločenstvo prsteňa , a to aj s umeleckými slobodami. Nakoniec to bude naozaj nezmyselné, s krúžkami na krúžkoch a komickými retcons. Neverím v to, že držím každú adaptáciu (dokonca aj jasnú prácu s popcornom) podľa zlatého Tolkienovho literárneho štandardu - prosím, každopádne každú chvíľu divnú - ale Shadow of War je over-the-top spôsobom, ktorý sa cíti zbytočne a hokey.
Aj keď Monolith nechty hýbe a bojujú, veci, ktoré trávite väčšinu času robením. Napriek tomu Assassin's Creed séria sa posunula od toho istého „podržte spúšťacie tlačidlo na parkour a stlačte tlačidlo na počítadlo“ Stredozem stále sa na ňom drží, čo dokazuje, že to nikdy nebolo zlý systém. Ak chcete ísť niekam, len na ňu ukážte a utekajte a celý mechanik vraha / batmana vás stále cíti ako zloduch v skupinovom šrote.
Traversal je ešte lepší vďaka vstreknutiu magickejších síl a hlavolamom „ako zabijem tohto chlapa“? sa v posledných rokoch výrazne rozšíril, rozšírený o systém Nemesis. Mechanik, myseľ, ktorá sa tam dostáva, a omnoho viac vyvinutá ako pôvodná beta Mordor stvárnenie, aj keď je to stále pekné ako peklo. Hlavným dôvodom je väčšia osobnosť vysťahovaná z obyvateľov Stredozeme, ale potom máte ... dusný humanoid Shelob, ktorý stretnutie uzavrel v následnej scéne. Je to len čudné a radšej než topánky u existujúcich hráčov (Glum bol skutočne jediný prirodzený spôsob fit), prajem si sily, ktoré dokážu vytvoriť viac originálnych výtvorov. Jeden z hlavných hriechov, bez toho, aby nič pokazil, sa snaží napchať viac existujúcich postáv z povesti do Nazgulu (iba dva boli pomenované v zdrojovom materiáli, čarodejnícky kráľ a Khamûl).
Veľa z toho sa rozplynie, keď ste v koleni hlboko v tom, čo sa cíti ako miniatúrna vojna, odrazí lukostrelcov s temperovaným ohnivým mechanizmom ohniska a skočí cez impozantné mini-šéfy, zatiaľ čo vyrazíte hlavy z chrochtania na uzdravenie. Aj keď je to stále hrané, oceňujem schopnosť získať vedomosti o nepriateľských NPC a pomaly proti nim stavať veci, a to pekne zapadá do tohto rozľahlejšieho otvoreného sveta - myšlienka bičovania nepriateľských síl pri rozširovaní vlastnej armády na vyhodenie pevností je zábava v prchavých vzplanutiach.
Existuje niekoľko rastúcich bolestí ako Shadow of War sa pokúsil urobiť všetko väčší. Výbava je zbytočne spletitá, so vzácnymi a jedinečnými úrovňami položiek a zásuvkami na drahokamy. Ziskové zručnosti a postupné zvyšovanie vašej sily boli umierané, ale je to tu opäť prirodzené - keď začnete nútiť hráčov, aby si určili všetkých 20 mečov, ktoré vybavili, začnete strácať na sile. Nie, nechcem sa zastaviť uprostred krvavého kúpeľa, aby som manuálne vyzdvihol položky pomocou R1 / RB a potom starostlivo zvážil ich štatistiky. To sa nezdá byť takou hrou, ale množstvo predmetov je tak vnútorne spojené s bednami, ktoré vynášali odmeny. Ach áno, tie existujú v hre pre jedného hráča v roku 2017.
Počkaj čo? Áno, existuje nejaká schéma mikrotransakcie, s ktorou je priamo spojená Shadow of War , Prečo sú v hre otvoreného sveta dokonca korisť? Myslím, že dokonca aj od spoločnosti Ubisoft musíte otvoriť tieto truhlice s pieskom pomocou aplikácie. Trik sa cítil menej rušivo. XP zvyšuje? Pre spoločnú akciu pre jedného hráča? Naozaj chcem byť muškou na stene nasledujúceho zasadnutia výkonnej rady, ktoré sa rozhodne vstreknúť rabovacie bedne do zážitku pre jedného hráča.
Ale to nie je koniec sveta, ak máte vôľu ich ignorovať. našťastie Shadow of War nevynakladá veľké úsilie na to, aby vás viedol na obrazovku obchodu (stále si pamätám, aké zlé) Dragon Age: Origin '' s 'chcete kúpiť nejaké DLC môj pán'? NPC) a nikdy som nebol dosť slabý, keď som cítil potrebu v podstate kupovať kódy. Ak otvoríte prepravku, ktorú prirodzene zarobíte, vedie vás do obchodu, ale rýchlo som ju uzavrela po rabovaní môjho lupu a celú ponuku som videla len niekoľkokrát. Faktom však zostáva - sú zbytočné a jednoducho tam nemajú žiadne podnikanie.
aký je najlepší e-mailový účet
Middle-earth: Shadow of War má veľa chmýří, ktoré sa ho snažia sabotovať, ale podarí sa mu v snahe prinútiť svoj dutý a hlúpy svet hodiť túlať sa a zabíjať veci. Aj keď som nebol nadšený absurdnými rytmami, ktoré sa snažia tancovať okolo rozprávaním skutočný epos a pochmúrny príbeh, schopnosť vytvárať moje vlastné príbehy s rozšírenou úrovňou hĺbky bola viac ako dostatočná na to, aby sme to nazvali o krok vyššie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)