review magic duels planeswalkers 2012
Prvý Magic: The Gathering - duely Planeswalkers bola obrovským úspechom, keď v roku 2009 zasiahla Xbox Live Arcade, čím sa zaradila medzi najlepšie najhranejšie hry na tejto platforme. Ľahké pokračovanie bolo zdanlivo nič netušiace a teraz Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 bola udelená nám ...
Po hraní dobrých dvoch alebo troch rokov obchodnej kartovej hry na strednej škole počas éry 4. vydania / doby ľadovej / domovských svetov a milovaní živého pekla z roku 1997 spoločnosti Microprose's. Magic: The Gatherin V počítačovej hre som si povedal: „Nehral som kúzlo vo veku, takže možno táto hra bude zábava '!
Ukázalo sa, že som sa mýlil. Trochu.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Recenzované), PSN)
Vývojár: Stainless Steel Games
Vydavateľ: Wizards of the Coast
Vydané: 15. júna 2011
MSRP: 9,99 $ / 800 bodov MS
Pre hráčov nových v kartovej hre je k dispozícii veľmi jasný návod, ktorý vás prevedie základmi jednoduchej skriptovanej hry. pretože Duely Planeswalkers má byť viac videohernou verziou, ktorá je príjemnejšia pre bežné použitie Magic: The Gathering , tutoriál odvádza skvelú prácu pri vedení ľudí cez základy bez toho, aby na to navždy trval.
Každé kolo v hre je rozdelené do hlavnej fázy, fázy boja a ďalšej hlavnej fázy. Počas hlavnej fázy položíte pozemné karty, ktoré poskytujú many, ktoré potom môžete použiť na položenie vecí, ako sú karty tvorov a karty zariadení, na virtuálnom stole. Bojová fáza je miesto, kde necháte svoje bytosti zaútočiť - kto môže iba zaútočiť na súpera - a kde si súper vyberie svoje stvorenia, aby zablokoval jednotlivých útočníkov. Väčšina útokov Duely Planeswalkers 2012 otáčajte sa okolo privolaných stvorení a spravujte ich tak, aby čo najviac poškodili súpera.
Tvor má indikátor X / Y, napríklad 2/2. To znamená, že môže spôsobiť 2 poškodenia (výkon) a 2 poškodenia (tvrdosť). Prelomte dve bytosti proti sebe 2/2 a obe zomrú, keď sa poškodenie rieši súčasne - pokiaľ nenadobudnú účinnosť osobitné vlastnosti, ako je First Strike, aby jeden z tvorov spôsobil škodu skôr, ako dostane nejaké.
Druhou hlavnou fázou je tradične hra, v ktorej hráte karty, ktoré ste držali, aby ste sa pripravili na súperove ťahy, alebo aby ste ho prekvapili šikovnou taktikou po vyriešení bojovej fázy. Výukový program vám však umožní robiť veci, ako je napríklad vloženie pozemnej karty; niečo, o čom som nikdy nepočula v čase, keď som hral kartovú hru, ale toto je príležitostné vziať si to, tak sa s tým vráťte.
Zdá sa, že hranie hier proti počítaču v jednom z režimov kampane je napodobnením zápasu proti skutočnému hráčovi. Každá etapa má trojsekundovú lištu priebehu so zvukovým efektom, ktorý vás môže poblázniť, počas ktorého vy a váš súper získate čas na premýšľanie. To však vedie k nečinnosti pri sedení, zatiaľ čo procesor prechádza vlastnými fázami, aj keď nemôže nič robiť.
Ak umiestni jednu zem a nemá kartu na hranie, prejde iba pohybmi, ako keby to má čo robiť a núti vás k tomu, aby ste si cez ne sadli, namiesto toho, aby ste len vynechali váš ťah. Ak sa vám nedarí nič hrať, prechádzate rovnakými návrhmi, ako čakať, až hra dohoní.
ba pohovor otázky a odpovede pdf
Úprimne povedané, je smiešne nepríjemné, ak nie ste typom pacienta. kúzlo videohra by mala uľahčiť a zrýchliť hranie rýchlej hry, namiesto toho, aby vás ešte viac obťažovalo pomalým tempom, ako vás niekedy môže urobiť hra v skutočnom živote. Okrem skutočného života môžete počas čakania na sociálnu interakciu pokračovať. Nepomáha to, aby sa časové pruhy hry skutočne znepriatelili, ak náhodou stvrdnete zvieratá.
Niektoré bytosti majú schopnosti, ktoré vám umožňujú minúť many na zvýšenie ich sily, napríklad jedna many pre +1 / + 1 na svoju silu a húževnatosť. Ak máte na vypálenie osem many, znamená to, že budete sedieť cez osem z týchto troch sekúnd v priebehu. Nasledoval ďalší, len ak si nie ste úplne istí, či chcete takúto fázu ukončiť. Mnohokrát môžete hrať Duely Planeswalkers 2012 počas prehliadania telefónu alebo notebooku a čakanie na dokončenie hry.
Problémy s hlavným rozhraním sa zhoršujú, pretože hra vyžaduje, aby ste v niektorých prípadoch stlačili tlačidlo, aby ste pokročili, ale odmieta vám nechať preskočiť ukazovatele postupu v iných prípadoch. Môže to viesť k občasnému stlačeniu nesprávneho tlačidla v nesprávnom čase, pretože ste netrpezliví a dostanete buď správu „nie je na rade“, alebo ešte horšie: náhodou preskočte celú bojovú fázu vášho ťahu.
Môžete zapnúť možnosť, ktorá vás núti stlačiť tlačidlo, aby ste prešli niektorou z hlavných fáz tak, aby nepostupovali automaticky, ale neodstránia sa prúžky postupu. Ak je to možné, premení celú hru na niečo, čo sa zhoduje Ninja Gaiden Čierna úrovne frustrácie - s výnimkou nie dobrým spôsobom.
Nie je však ťažké pochopiť dôvody tohto systému, pretože napodobňuje to, ako sa hrá skutočná hra, a ponúka určité časové limity na urýchlenie online hry. Dalo by sa argumentovať, že pre príležitostných hráčov nových kúzlo , tento systém ponúka určitú štruktúru, ktorá je väčšia ako rozdelenie zákruty na množstvo fáz, ktoré musíte manuálne napredovať.
K dispozícii sú tiež lišty postupu, ktoré vám umožňujú prerušiť hru a prenášať okamžité alebo prerušovacie kúzla, ktoré môžu narušiť plány protivníka skôr, ako sa odohrajú, alebo aktivovať schopnosť útočiaceho alebo blokujúceho tvora s podobným účinkom. Ale keďže v celej hre skutočne používate iba niekoľko tlačidiel, zahrnutie jednoduchej možnosti preskočenia by bolo viac ako vítané v mnohých prípadoch, keď sa vôbec nič nedeje.
Okrem týchto problémov, ktoré môžu vážne ovplyvniť množstvo zábavy, ktorú budete mať pri kampani pre jedného hráča, virtuálny stôl, na ktorom hráte, funguje naozaj dobre. Karty je možné priblížiť a získať ďalšie podrobnosti, aj keď by som hru neodporúčal hrať na TV so štandardným rozlíšením. K dispozícii sú aj tipy na niektoré špeciálne schopnosti a funkcie kariet - niektoré z nich budú pre ľudí, ktorí prestali hrať, nové kúzlo pred rokmi. Všetky informácie, ktoré by ste mohli mať, sú na dosah ruky a je relatívne ľahké nájsť ich pre všetky typy hráčov.
Režimy pre jedného hráča sú rozdelené medzi tri kampane, ktoré sa jednoducho nazývajú Kampaň, Archenemy a Pomsta. Kampaň vás vidí pokrokom v boji proti hŕstke oponentov AI, s voliteľnými problémami podobnými hádankám, ktoré je možné vyriešiť len určitým spôsobom. Výzvy sú zábavné, ak nie veľmi ťažké, keď prídete na to, ako vás hra chce osloviť. Pomsta je v podstate kampaň s protivníkmi AI v inom poradí vzhľadu. Archenemy je veľkým novým prírastkom do Magic 2012 a umožňuje vám a ďalším dvom bojovať proti jedinému súperovi AI so 40 zásahovými bodmi (namiesto bežných 20) a špeciálnymi schopnosťami.
Archenémia je zaujímavejšia v multiplayeri, v neposlednom rade preto, že je takmer nemožné, aby noví hráči mali tušenie, čo sa deje, keď sú dvaja hráči AI, ktorí spolu robia rôzne veci. Je smutné, že nemôžete mať hráča byť Archenemy, čo z neho robí viac odhodeného módu, ktorý je úprimne povedané príliš ľahký na výhru pre akýkoľvek typ hráča.
Multiplayer v celku je celkom dobre vykonaný. Aj keď sa snažím nájsť rýchly zápas, buď ma vyhodil z miestnosti, alebo vrátil správu „Táto hra je už nedostupná“ pätnásťkrát v rade na Xbox Live, výberom vlastného zápasu získate zoznam dostupných hier typu. Je to hračka vytvoriť alebo nájsť svoj typ hry.
Free-for-All a Two-Headed Giant - režim, v ktorom dvaja hráči zdieľajú kombinovaný životný bazén a potrebujú komunikovať, aké kroky majú prijať ako tím - sú k dispozícii pre hráčske aj hodnotené zápasy, zatiaľ čo Archenemy je exkluzívny iba pre hráča. Môžete hrať buď s kamarátom online alebo sa zapojiť do hry pre viacerých hráčov s miestnymi hráčmi, čo je veľmi pekné.
Archýmia v režime kampane sa môže hrať aj s dvoma ďalšími miestnymi hráčmi, alebo môžete kampaň viesť online vytvorením lobby pre kampaň s kampaňou stlačením tlačidla. Zatiaľ čo na jedného hráča nikoho nezaujímajú, ponuky pre viacerých hráčov sú viac než dostatočné na to, aby hráčom poskytli obsah, ktorý trvá tak dlho, ako to zaujíma.
základné otázky týkajúce sa java rozhovoru pre skúsených
či Magic 2012 bude mať váš záujem bude záležať na niekoľkých veciach. Hra vám umožňuje hrať iba s vopred zostavenými balíčkami 60 kariet, z ktorých každá má až 16 odomknuteľných kariet. Tieto paluby si môžete prispôsobiť, ale nemôžete vytvoriť a uložiť skutočný vlastný balíček vyrobený zo všetkých kariet, ktoré vlastníte a zarábate v hre. Je to sklamaním a zjavným výsledkom náhodného zamerania série.
Šťastie je tiež hlavným faktorom, rovnako ako v skutočnej kartovej hre. Trvalo mi takmer desať pokusov o prekonanie prvého zápasu kampane bez ohľadu na ťažkosti, vďaka čomu som hru dvakrát opustil. V spätnom pohľade som bol len veľmi nešťastný a po absolvovaní prvého súpera som hru celkom ľahko porazil pomocou rovnakých stratégií, aké som použil pri svojich skorých zlyhaniach. Našťastie môžete hru ľahko reštartovať, aj keď tak nahrá celú hru znova, namiesto okamžitého reštartovania.
Výsledok obmedzených palúb a takmer nulových efektívnych možností prispôsobenia, ktoré máte k dispozícii (od a kúzlo z pohľadu hráča) Magic 2012 do celkom zbytočnej hry pre všetkých veteránov. ja takmer sa bavilo v niekoľkých hrách, ale nakoniec som sa nudil sledovaním, ako sa naplnili bary a čakal na hru, aby som si ju mohol zahrať.
Ale to je to s touto hrou. Nie je to hra, ktorá je určená pre hardcore kúzlo fanúšikov alebo veteránov. Zdá sa, že príležitostní ľudia sa s ňou veľa baví online, rovnako ako pri iterácii z roku 2009. Ak ste na Magic: The Gathering a máte nových rovnako zmýšľajúcich začiatočníkov, hra vám ponúka veľa možností, aby ste preskúmali čo kúzlo je asi a vy môžete mať veľa zábavy online aj offline.
Ak ty sú veterán, tu nenájdete veľa výziev. Nedostatok úplného prispôsobenia, vopred zostavených palúb a výsledný nedostatok skutočne hlbokých stratégií jednoducho premenia hru na zbytočné úsilie. Môžete si tiež myslieť, že ste naozaj dobrí kúzlo hráč v reálnom živote a to, že vám umožňuje nemilosrdne zničiť začínajúcich hráčov online, ale faktor šťastia v hre a vyvážený výber balíčkov vám nedovolia premôcť žiadneho z náhodných hráčov iba na základe zručností a znalostí.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 môže byť vynikajúcou hrou pre začiatočníkov a začiatočníkov, s ktorými majú kamaráti na hranie a ktorí vždy mali záujem o hru, ale nikdy nechceli zaplatiť vstupný poplatok z obchodnej karty, aby sa to správne naučili. Pre týchto hráčov je hra podobná hre transformátory Karikatúra G1: mala v konečnom dôsledku predať viac produktov zo skutočného života pomocou iného média, aby „využila“ novú používateľskú základňu. To však neznamená, že to nemôže byť zábava.
Pre skúsených hráčov bude hra pravdepodobne znamenať slzy a existuje šanca, že uvidíte iba do očí bijúce opomenutia a nepríjemnosti rozhrania. Viem, že som to urobil, a viem, že túto hru už nikdy nebudem hrať, ak mu môžem pomôcť. Ale tiež viem, že nie som publikum pre túto hru, a musím to jednoducho akceptovať. Potom zase možno viac odpúšťate a ste trpezliví. Čokoľvek ste hráčom - alebo myslieť si ste - navrhujem, aby ste si najprv vyskúšali demo, aby ste zistili, či ste alebo nie sú súčasťou zamýšľaného publika.