review mages mystralia
Citujte svoju čarodejnicu
Kúzlo sa pri hrách často považuje za samozrejmé. Je to len zručnosť, ktorú sa naučíte, na ktorú sa neskôr dostanete stlačením tlačidla alebo možnosti ponuky. Zarobte nové kúzlo, vybavte ho a potom ho okamžite použite na svoje efekty bez toho, aby ste skutočne premýšľali o tom, ako bolo vytvorené.
Mágovia z Mástrálie ide hlbšie. Uznáva, že mladý mág, ktorý sa práve učí svoje remeslo, nebude automaticky vedieť, ako maximalizovať účinnosť svojich kúziel. Rozdeľuje kúzla na najzrnitejšie prvky a potom umožňuje hráčom odtiaľto vybudovať, čo vedie k širokej škále možných výsledkov.
python selén nájsť prvok podľa textu
Potom premení tento dômyselný spellcraftingový motor na slušné malé dobrodružstvo.
Mágovia z Mástrálie (Mac, PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Borealys Games
Vydavateľ: Borealys Games
Vydané: 18. mája 2017
MSRP: 24,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Hlavnou postavou môže byť Zia, mladé dievča vyhnané zo svojej dediny, aby demonštrovalo magickú spôsobilosť, ale hviezdou show je spellcrafting systém. Kúzla môžu mať jeden zo štyroch prvkov, každý s rôznymi vlastnosťami a interakciami s prostredím. Kúzla ohňa môžu zapáliť baterky, kúzla ľadu môžu spomaliť nepriateľov, elektrické kúzla môžu nabíjať spínače a ďalšie podobné veci.
To, čo robí budovu kúzla jedinečnou, je všetko potom. Okrem chutí prichádzajú kúzla v jednom zo štyroch spôsobov doručenia: útok zblízka, projektil, oblasť účinku a režim ovplyvňujúci samy seba. Každý z nich môže byť ďalej modifikovaný ďalšími runami, ktoré menia správanie a všeobecne zvyšujú náklady na obsadenie.
Samotná strela je vyčarená, ale vznáša sa na mieste a čaká na ňu hlúpy nepriateľ. Ale ak k tomu pripojíte runu Move, získate správnu ohnivú guľu, ktorá vrhne na škriatkov. Vlastné kúzlo je predvolené k elementárnemu štítu, ale k nemu pripojená runa Homing nasáva okolité predmety a nepriateľov.
Naozaj to začína byť zaujímavé s kúzlami, ktoré používajú viac ako len základné správanie. Ak sú runy správania slovesá, ktoré definujú akciu, ktorú konkrétne kúzlo vykoná, potom sú runy rozšírenia príslovky, ktoré modifikujú tieto akcie. Pomocou tejto ohnivej gule, ktorú sme vytvorili skôr, môžeme pripojiť Náhodnú runu, aby sme znížili jej manové náklady, ale urobili jej cestu nepredvídateľnou. Alebo si môžeme vziať túto položku do vákua a použiť rozšírenie Inverzia na navrhnutie nášho vlastného silového push, odpudzovať nepriateľov skôr ako ich priťahovať.
Ale zďaleka najchladnejšia časť prichádza s tretím typom runy, triggery. Umožňujú kombináciám kúziel rôznymi spôsobmi. S našou náhodne sa pohybujúcou ohnivou guľou to dokážeme, aby pri náraze na nepriateľa vrhlo kúzlo oblasti pôsobenia tam, kde zasiahlo. Alebo to dokážeme tak, že keď na náš štít zasiahne nepriateľská strela, nielen to zablokuje poškodenie, ale automaticky vystrelí aj našu vlastnú strelu späť.
Na konci hry, so sadou run a bez nedostatku manu, ktorú môžete minúť, sa kúzla môžu stať dosť smiešne, s reťazami zahŕňajúcimi všetky štyri prvky a všetky štyri spôsoby doručenia, všetko z jedného obsadenia. Niektoré z úžasných vecí, ktoré môžete urobiť, je predvádzanie posledného šéfa, ktorý používa kombinácie kúziel, ktoré som si ani nedokázal predstaviť.
Boj má plynulosť, pokiaľ to vyžaduje viac, než len spamovanie na blízko, aby uspel. Vlastné kúzlo sa dá premeniť na pomlčku, takže spoločná slučka je projektil, ktorý zasiahne niečo ďaleko, keď ho uzavrie vzdialenosť, rozostrí ho, potom sa pomlčí a opakuje. Rôznorodosť nepriateľov nie je obrovská, ale rôzne príšery si vyžadujú rôzne prístupy. To znamená, že umelá inteligencia nie je veľkolepá a väčšinu bojov je možné poraziť udržiavaním vzdialenosti pomlčkou a pomalým oddeľovaním ďalších kúziel.
S kúzlami súvisí viac ako len boj, a to je miesto, kde Mágovia z Mástrálie zasiahne vysokú notu. Puzzle miestnosti korenia na svete, zvyčajne vyžaduje, aby bola zapálená súprava bateriek alebo aktivovaný vypínač. Tieto miestnosti takmer vždy vyžadujú špeciálne skonštruované kúzlo alebo dve k dosiahnutiu toho istého účelu predtým, ako sa zahodia. Našťastie hádanky sú vpredu o tom, či hráč má dokonca správne runy na ich vyriešenie. (A je obzvlášť potešujúce nájsť alternatívne riešenie a dokončiť puzzle, ktoré hra neočakáva, že dokážete.)
Nájdenie nových run, ktoré sa majú použiť, je vrcholom, ale na tento účel môže byť veľa spätných krokov. Získanie nových schopností odomkne predtým nedosiahnuteľné oblasti a umožní dokončenie predtým neriešiteľných hádaniek. A tieto hádanky môžu držať nové runy, aby znovu začali cyklus. Mapa je užitočná pri výbere oblastí, ktoré stále potrebujú podrobnejší prieskum, ale mohla by byť podrobnejšia, alebo ešte lepšie by bolo skvelé, keby bolo možné na mapu písať poznámky, aby ste mali lepší prehľad o tom, kedy sa majú znovu preskúmať. určité oblasti.
char na int c ++
Naratívny-múdry, Mágovia z Mástrálie nerobí nič vynikajúce. Je to obslužný malý príbeh o mladom hrdinovi s dostatočným predstihom na zatmenie oblohy pred veľkým odhalením. Snaží sa aplikovať drámu spôsobom, akým väčšina hier vie, ako (spoiler: niekto zomrie), ale tak málo času sa skutočne strávi spoznávaním postáv, ktoré to emocionálne neovplyvňuje.
Na začiatku sa dialóg cíti trochu zakrivený a čudný, akoby to napísal anglický hovorca, ktorý nie je rodeným jazykom, ale nie príliš dlho sa formuje a nie je zjavne čudný.
Mystralia používa mäkké cel-tieňovanie pre svoje vizuály, ktoré mu dáva pekný pohľad na blízke zábery, ale v skutočnosti sa nevyskočí z perspektívy zhora nadol počas väčšiny hier. Umelecké dielo je pekné, ale niekedy sa môže cítiť aj všeobecne.
Srdce a duša Mágovia z Mástrálie je jeho skvelý spellcrafting systém. Predstavenie, vytváranie a testovanie nových kúziel pravdepodobne pridalo k mojej hre niekoľko hodín voľného času. A ďalšie runy ukryté po celom svete boli ďalšou motiváciou ísť na dokončenie. Takmer všetko, čo je tu skvelé, sa vracia späť k schopnosti vytvárať kúzla od základov.
Všetko ostatné je v poriadku. Je to slušné dobrodružstvo s rozmanitými bojmi, skvelými šéfmi bitiek a čiastočne zaujímavými miestami. Budem sa na to držať, až kým nezískam všetko, čo sa dá získať, ale aj potom viem, že som nevidel všetko, čo sa dá vidieť. Niektoré z najkrajších možných vecí nie sú napísané návrhármi, čaká na to, aby si ich predstavil a vytvoril ctižiadostivý kúzelník.