review lone echo
Vo vesmíre vás nikto nepočuje „wheeeee!“
Priestor VR sa stáva oveľa viac zaobleným. Áno, stále existuje veľa hrozných hier na odpadky, ktoré sa snažia využiť ľudí, ktorí sa túžia po niečom novom, aby si mohli zahrať, ale je ich ešte oveľa viac skutočný hry. Určite nevychádzajú tak často ako tradičné hry, ale tieto veci si vyžadujú čas, viete?
ako pridať niečo do poľa
po Wilsonovo srdce , Bol som nadšený, keď uvidím, čo bude publikovať spoločnosť Oculus Studios. Niektorí vydavatelia sa veľmi zaujímajú o kvalitu a vedia, čo im pomôže dostať sa von, ale zdá sa, že iní nemajú tento filter. Našťastie po hraní Lone Echo , je zrejmé, že Oculus Studios vie, ktorých vývojárov VR majú späť, pretože tím v spoločnosti Ready at Dawn vytvoril kvalitný produkt s Lone Echo ,
Lone Echo (Eye Rift)
Vývojár: Ready at Dawn
Vydavateľ: Očné Studies
Vydané: 20. júla 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Lone Echo je príbeh Jacka, robota a Liv, nie robota. Hráč preberá úlohu Jacka a spolupracuje s Liv na vyšetrovaní anomálie, ktorá sa objaví v blízkosti ich vesmírnej stanice a spôsobuje celý problém. Vzťah medzi dvoma znakmi je tu hviezdou; Samotná hra začína ako skôr predvídateľná, ale končí hráčmi na miestach, ktoré pravdepodobne neočakávajú. Cez to všetko sa žartovanie medzi Jackom a Liv cíti príjemne pri písaní a skvelých hlasoch.
Hráč si môže prostredníctvom odpovedí vybrať, akú osobnosť má Jack. Veľa dialógových línií je vopred naprogramovaných, ale v rôznych časoch príbehu si hráč môže vybrať medzi niekoľkými možnosťami, ktoré môže Jack v odpovedi povedať. Tieto príbehy nijakým spôsobom neovplyvňujú a výber ničoho (ticho) je tiež platnou reakciou, ale pomáha hráčovi pripojiť sa k robotovi a tvarovať ho ako droida protokolu o knihe alebo drzý sarkasmus topánok.
Ako Jack má hráč k dispozícii celý rad nástrojov, ktoré sa zavádzajú pohodlným tempom. Výukový program mohol ľahko vyhodiť všetky nástroje na stole naraz a povedal: „Dobre si to pamätajte“, ale to tak nie je. Jackov „bootovací proces“ - elegantný spôsob výučby mechaniky - sa preruší a niektoré mechaniky sa zavedú neskôr, ak je to potrebné. Nástroje sú jednoduché, ale vo VR vždy použiteľné. K dispozícii je skener a laserová rezačka, ktorá sa aktivuje poklepaním na určitú oblasť zápästia, okrem zosilňovačov, brzdových svetiel a svetlometu. Dobre, viem, že svetlomet znie chromý, ale rád som ťukol na bok mojej doslovnej tváre a aktivoval som ho.
Trvá to zvyčajné, ale hra uľahčuje hráčovi zvládnuť všetky tieto aspekty a behom niekoľkých hodín sa stáva druhou prirodzenosťou. Dokonca aj pohyb, niečo, s čím takmer každá hra VR bojuje, sa stáva príjemným a relatívne plynulým. Pretože vo vesmíre nie je gravitácia, hráč jednoducho chytí a vytlačí predmety, aby smeroval preč. Okrem toho existujú zosilňovače rúk na drobné korekcie alebo iba na zrýchlenie. Opäť to trvá trochu zvykať, ale po chvíli to len tak dáva zmysel ,
Je dôležité, aby sa pohyb stal nenápadným a druhým charakterom, pretože sa tak často dostáva do prekážky v užívaní titulov VR. Dosiahli sme bod, keď vývojári na to prichádzajú a používajú jedinečnú a účinnú mechaniku pohybu, ktorá nie je len teleportovaním. Vytláčanie predmetov na svete sa cíti skvele, najmä s vreckovými zosilňovačmi a prestávkami, ktoré poskytujú hráčovi istotu pri pohybe vo vesmíre.
Hra je založená na prieskume, pretože hráči smerujú do rôznych oblastí vnútri a mimo vesmírnej stanice. Napriek všetkému, čo je z hľadiska „vesmírnych vecí“ celkom par-pre-kurz, bol som často vo vesmíre, aj keď len na nejakom skalnom úpätí, často dych. Len sa tam vznášal, rozhliadal sa okolo a tlačil veci na miesto - všetko sa zdalo tak bezstarostné. Bohužiaľ, sú chvíle, keď sa hra koktá pri (pravdepodobne) nakladaní, čo nielen ničí atmosféru, ale v skutočnosti vám vraví hlavu vo VR. Tieto chvíle by som zažil pri smerovaní do nových oblastí, ale čoskoro by sa to zastavilo.
Snáď najväčšou prednosťou hry je to, ako ľahko sa odchyľuje a prúdi medzi náladami. Vo všeobecnosti je to skôr veselá záležitosť, ale existuje veľa vážnych a zúrivých momentov, ktoré pomáhajú vyrovnať tón a pripomenúť hráčovi stávky. V skutočnosti sa po určitom okamihu takmer všetko stane ťažkým a hra nadobudne úplne nový vzhľad a plynulo sa presúva z jedného tónu na druhý.
Posúvanie deja vpred vyžaduje starostlivosť o mini-puzzle, ktoré sa týkajú jedného alebo viacerých vašich nástrojov, a hra zvyčajne len vysvetľuje, čo treba urobiť, buď od Jacka, ktorý nahlas hovorí, alebo od Liv, keď spomenul, čo robiť. Všeobecne platí, že hráči budú pohybovať kúskami okolo, otáčať rukoväťami, rezať kov pomocou ich rezacieho zariadenia na zápästie alebo skenovať veci pomocou skenera namontovaného na zápästí. Nič nie je usilovne , ale mám pocit, že by to bolo oveľa ťažšie, bolo by to frustrujúcejšie ako odmeňovanie. Je tu jeden kúsok, ktorý vyžaduje rýchly a trochu presný pohyb, ktorý sa cíti na mieste a nepríjemný, ale vzhľadom na to, že smrť nemá zmysel (Jackova AI sa práve načíta do nového blízkeho robota), nie je to príliš veľký problém.
Lone Echo je tiež skvelo vyzerajúca hra, vyššie uvedené koktanie stranou. Priestor je primerane prázdny, ale s dostatkom vecí, ktoré vás upútajú, aby sa nezdali nudné. Hudba dokonale dopĺňa zmeny nálady a pomáha nastavovať správne tóny v správnom čase. Pohodlne som hrával v sede alebo v stoji, ale uprednostňoval som prvú, pretože som často hral dlhšiu dobu. Tiež som mal tri kamery Oculus nastavené (dve pred a jednu za sebou), aby som umožnil lepšie sledovanie počas otáčania.
Myslím si, že vývojári VR sa stávajú vecami vecí. Už nenavrhujem priateľom, aby si vybrali tituly, pretože „je to dobrý spôsob, ako zabiť 20 minút“, ale skôr preto, že ide o zážitky z videohier, ktoré stojí za to mať a užívať si. Lone Echo vytvára vzrušujúcu rovnováhu medzi prieskumom a hádankami, vďaka ktorým sa priestor javí ako ihrisko pre hráča. Skutočne to priblíži vzťah medzi dvoma hlavnými postavami a odvádza skvelú prácu pri rozprávaní zaujímavého, ak trochu predvídateľného príbehu, vďaka jedinečnej konverzačnej mechanike a skvelému hlasovému konaniu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)