review limbo
Budem úprimný, keď som prvýkrát počul, veľa som nečakal předpeklí , Pre mňa to vyzeralo a znelo to ako ďalšia umelecká hra, ktorú ľudia preliezali nad sebou, aby sa plstili, pretože sa cítili inteligentní. Potom som to hral. Potom som zavrel ústa. Potom mi klesla čeľusť na zem.
předpeklí je umelecká hra, o tom niet pochýb. A čo je dôležitejšie, je to jednoducho umenie. Je to tiež tá najstrašlivejšia, najkrútenejšia a najkrajšia videohra, ktorá bola kedy zverejnená na Xbox Live Arcade, a to nehovorím, aby som sa cítila inteligentne. Hovorím to preto, lebo je to pravda.
Čítajte ďalej a získajte úplnú recenziu předpeklí ,
předpeklí (Xbox Live Arcade)
Vývojár: Playdead
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Dátum vydania: 21. júla 2010
MSRP: 1200 bodov Microsoft
předpeklí je 2D logická plošinovka, v ktorej hráči preberajú úlohu malého chlapca, ktorý sa prebudí v lese bez vysvetlenia, ako sa tam dostal. Od začiatku si človek uvedomuje, že to nie je váš priemerný hlavolam. Unikátny monochromatický štýl, ktorý vykresľuje objekty a tvory ako čierne siluety na suchom sivom pozadí, je ostrý a nešťastný, ale strašidelne krásny. Toto je temná, melancholická, úplne bezútešná hra, a preto je taká nádherná.
Môže to byť nádherné, ale je to také smrtiace, ako je krásne. Úvodná kapitola nás začína pekne a pokojne. V skutočnosti príliš ticho. Väčšina otváracích okamihov zahŕňa prechádzku lesom, zatiaľ čo nič zaujímavé sa nestane. To znamená, až do prvého malého „prekvapenia“ hry, ktoré ma nechalo jednoducho niekoľko sekúnd v tichosti blikať. Tento definujúci moment je to, čo robí předpeklí vyčnievať z balenia a odtiaľ sa zhoršuje. Potrebné sú rýchle reflexy, mozog citlivý na skrútenú logiku a silný žalúdok předpeklí až do konca.
Táto gregomenita je to, čo skutočne označuje titul ako niečo neobvyklé. Rôznorodosť úmrtí, ktoré môžu (a budú) nastať pre hlavnú postavu, nehovoriac o niektorých veciach, ktoré bude musieť hráč urobiť, aby uspel, sú naraz morbídne veselé a vyrušujúce. Nejaká horúčka to ešte zhoršuje, vďaka temnej grafike sa hráči môžu skutočne sústrediť na šialenstvo toho, čo vidia, namiesto toho, aby sa iba krútili. Gore nie je nič v porovnaní so skutočne psychickým násilím, a to je to, čo tento plošinovka prináša. Napriek tomu, že má estetiku, vďaka ktorej je pre deti dokonale bezpečný, předpeklí so sebou nesie zvrátenú intenzitu, ktorá dokáže byť presvedčivejšia ako vaša najobľúbenejšia strelca z prvej generácie „najbližšej generácie“.
Ak gore nerozbije myseľ, hádanky áno. Hráči sú nemilosrdne napadnutí s diabolskými výzvami, ktoré sú vystavené riziku rozzuřenia, ale vždy dokážu zastaviť krátko pred tým, než sa hráč chce vzdať. Ako sa hovorí, môžete ovčím kožám koľkokrát chcete, ale môžete ich zabiť iba raz. Táto hra iba skiny, tak brutálna ako strihanie môže byť.
V zriedkavých prípadoch sa niektoré hádanky budú cítiť, akoby sa opreli trocha príliš veľa na dohady a šťastie, najmä tie, ktoré sa zakladajú na fyzike, ale skutočnosť, že experimenty často prinášajú odmeny, určite pomôže vyrovnať tieto frustrujúce chvíle. Mnohé boli časy, keď puzzle vyčerpali moje duševné zdroje, len aby som náhodou narazil na správnu odpoveď, keď som sa chcel vzdať.
Skutočne je táto hra taká silná, že kultivuje atmosféru útlaku a paranoja, ktorá sa hráčovi drží od okamihu, keď sa objaví prvá pasca na návnady až do konca hry. Smrť prichádza tvrdo a rýchlo, niekedy s takou nemilosrdnou rýchlosťou, že môžete skutočne vyskočiť zo svojho sedadla. Ešte horšie sú tie časti, kde nič Stávajú sa tiché obdobia, ktoré si vyžadujú jednoducho chôdzu. Je taký hrôza, že táto hra môže inšpirovať, tieto inak nudné chvíle slúžia len na zvýšenie napätia, pretože hráči sú pripravení očakávať, že sa objaví nejaká nová a hrozná pasca. Niekedy je. Niekedy nie. Keby Alfred Hitchcock vytvoril videohru, bolo by to tak.
Napriek neustálemu pocitu paranoja a strachu je samotný humor, ktorý sa dá z hry dosiahnuť, celkom ohromujúci. Je veľmi zriedkavé, že ma videohra môže zabiť tak často, ale vždy sa rozosmeje. Násilie je také nemilosrdné a divoké, že sa stáva ohavne zábavným. Smrť je jej vlastnou odmenou a keďže väčšina kontrolných bodov je dobre umiestnená, hranie pokusov a omylov skutočne funguje veľmi dobre. Každá smrť robí silnejšieho a uvedomelejšieho a nestráca hráčsky čas, ako to robia mnohí iní „brutálni“ plošinovci.
Zvuk sa používa striedmo, ale s veľkým účinkom. Okolitý hluk nahrádza zvukovú stopu a funkčné zvukové efekty sa dobre hodia k hre, ktorá podporuje fantáziu jednoduchými snímkami, a nie bezdôvodným grafickým nadbytkom. Vizuály odcudzujú, ale fascinujú, priťahujú hráčov, zatiaľ čo ich držia na dĺžke paže a vždy sú mierne odpojené. Je veľmi ťažké dosiahnuť, aby bola taká zábavná hra zároveň zábavná, ale předpeklí riadi to.
V podstate, předpeklí so sebou nesie veľa vlastností, ktoré pripomínajú jedného z klasických 2D záhadcov Srdce temnoty a Abe je Oddysey , Temný zmysel pre humor a roztomilý umelecký štýl sa prelínali s momentmi skutočnej hrôzy a brutality, rozdelenej radom veľmi chytrých hádaniek. Je to pocit zo starej školy, ale je modernizovaný a prispôsobený tak, že sa necíti, akoby sa to stalo pre lacnú nostalgiu. Nie je to hra na zatváranie, ktorá sa spolieha na to, že je „starou školou“, ale fanúšikovia tých starších hier ju určite budú milovať.
otázky týkajúce sa manuálneho testovania na 4 roky praxe
předpeklí je tak blízko k dokonalosti toho, čo robí, ako sa hra môže dostať. Je to umelecké dielo, ktoré nie je okázalé, ťažké, bez lacných a násilné, bez toho, aby bolo bezdôvodné. Dostane všetko do poriadku, a zatiaľ čo dobrodružstvo zaberie oddaných hráčov iba pár hodín, pamäť hry zostane oveľa, oveľa dlhšie a mnoho hráčov sa nezastaví pri porazení hry iba raz. Keby som mal túto hru zhrnúť do jedného slova, myslím si, že toto slovo by bolo „efektívne“. To je to, čo je táto hra v každom slova zmysle.
Nebudem ti hovoriť, aby si si ho kúpil. chystám sa opýtať sa môžete si ho kúpiť.
Skóre: 10 - Bezchybné víťazstvo ( 10s sú tak blízko dokonalému, ako sa dostanete v žánri alebo na platforme. Čistá, surová videoherná extáza. )