review knights contract
Čo je horšie ako sprievodná hra vo videohre? Videohra, ktorá nie je nič iné ako sprievodné misie.
ako začať nový projekt v zatmení
Toto je Rytierska zmluva , Hra, v ktorej je váš zdravotný meter určený meandrujúcou, mentálne subnormálnou ženou bez inštinktov na prežitie, ktorá bude stáť v lávových jamách, priamo vchádza do ohnivých lôpt a v podstate ju robí maximum aby sa zničil v priebehu niekoľkých sekúnd.
Rytierska zmluva je horšia ako najhoršia eskortná misia, na ktorú si dokážete myslieť ... s výnimkou tej v Spartan: Total Warrior ,
Rytierska zmluva (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3)
Vývojár: Game Republic
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydané: 22. februára 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Z dôvodu odhalenia vám hneď poviem, že som hru neporazil. V skutočnosti vám to môžem povedať presne kde som sa zastavil. Je tu šéf, ktorý ťa bojuje na malom námestí zavesenom nad jamou magmy. Šéf má niekoľko spôsobov okamžite ukončiť bitku a je to šťastie, či sa im vyhnete alebo nie:
- Postava, ktorú potrebujete chrániť (Gretchen), môže kedykoľvek spadnúť z rímsy.
- Šéf vás môže zbaviť spôsobilosti a potom špíz Gretchen, ktorý pomaly doslova vyčerpáva jej život, zatiaľ čo vy ste doslova bezmocný zastaviť ju.
- Šéf vás môže zraziť z rímsy zhodením ohnivých gúľ. Náhodne pristanú na platforme a vy máte menej ako sekundu na to, aby ste predpovedali, kam pristanú. Ak ťa zasiahnu, a oni vôľa , budete vyhodení náhodným smerom, zvyčajne cez okraj a do okamžitej smrti.
- Presne ako vyššie uvedené, ale môže a bude stalo sa Gretchen.
- Gretchen môže stáť v láve , nehýbe sa as vami ju nemôžete pohnúť, pretože sa vzplala.
Zdá sa, že tento boj jedného šéfa zhromažďuje najhoršie prvky sprievodných misií a spája ich do jednej strašnej Frankensteinovej monštrum bolesti. Zlomený spojenec AI bez akýkoľvek náklonnosť k sebeobrane, náhodné úmrtia, ktoré človek nedokáže zastaviť, a zameranie sa na opatrovanie detí nad skutočnou zábavou. Zhromaždí sa takmer ako pochmúrna paródia na všetky eskortné misie, ktoré boli do hry donútené. Preto som prestal hrať.
Ak bola hra akýkoľvek do dnešného dňa som mohol považovať svoje rozhodnutie za nespravodlivé. Našťastie pre mňa, Rytierska zmluva je jedna z najviac nudných, ohavných a zle navrhnutých hier, ktoré majú byť vydané v poslednej pamäti. Všetko o tom kričí názov rozpočtu, ale nemyslím si, že by to stálo za to zaplatiť 20 dolárov. Od groteskného trhania obrazovky po vyblednuté farby, neobvyklé vzory postáv a základné textúry prostredia, Rytierska zmluva je stelesnením lacného a škaredého.
Čo sa oplatí, predpoklad je prinajmenšom jedinečný. Hráči sa ujímajú úlohy Heinricha, nemŕtvych rytierov, ktorí boli prekliatí neschopnosťou zahynúť vďaka svojej účasti na sérii lovov čarodejníc. Spojí sa s Gretchen, čarodejnicou, ktorá sa snaží zabrániť jej bratom, aby požadovali svoju pomstu za ľudstvo z hrobu. Sľubuje Heinrichovi, že ho nechá zomrieť, ak jej pomôže, a tak obe spojovacie sily zastavia skrútené zvyšky pomstychtivých čarodejníc.
Heinrich je nesmrteľný, a preto ho nemožno zabiť bojom. Namiesto toho je jeho život spojený s Gretchenovým. Ak jej zdravie klesne na nulu, hra končí. Je to trochu inovatívny nápad pre akčnú hru, ale ten, ktorý vyžaduje pozoruhodnú rovnováhu a starostlivosť, aby to urobil správne. Bohužiaľ sa s ňou zaobchádzalo rovnako vyvážene a opatrne ako s koňom na kolieskových korčuliach.
Na začiatok sa Gretchen nechráni, niekedy , Nemôže sa vyhnúť útokom a nesnaží sa ich blokovať. Zdá sa, že iba zriedka útok z vlastnej vôle. Namiesto toho trávi väčšinu hry putovaním bezcieľne, zvyčajne sa vznáša priamo pred tvárou nepriateľa. Monštrá sa na ňu často špecificky zameriavajú, takže to skoro vyzerá, akoby boli Gretchen a nepriatelia sprisahania proti tebe. Kreditom hry môže Gretchen utrpieť slušné škody skôr, ako zomrie, ale ak ju neustále nemonitorujete, budete prekvapení tým, ako sa náhle objaví obrazovka „Game Over“.
Útoky Heinricha jednoduchým ráznym prepínaním gombíkov, ale môže Gretchenovi prikázať vykonať aj špeciálne magické útoky. Ak chcete zastaviť magický útok, musíte podržať spúšť a stlačiť jedno z tlačidiel tváre. Je tu veľká šanca, že kúzelný útok skutočne postráda určený cieľ, ale keď to bude fungovať, môže to byť veľmi užitočné. Ak chcete získať väčšiu presnosť, môžete zacieľovať na nepriateľov, čo vyžaduje stlačenie nárazníka. S jedným prstom na nárazníku, jedným na opačnej strane a palcom na tlačidlách na tvári je to dosť nepríjemné a zbytočne zložité. Znepokojuje to myseľ, prečo magické útoky nie sú automaticky zacielené na najbližšieho nepriateľa.
Hoci Heinrich je nesmrteľný, on môcť poškodiť. Nakoniec, ak to vezme dosť, bude neschopný klesnúť na koleno. V tomto stave sa môže plaziť iba pomaly a útočiť slabým, pomalým pohybom. Keď budete v tomto stave, budete potrebovať Gretchen, aby vás uzdravil, ale nepriatelia môžu využiť situáciu a chytiť Gretchen špeciálnym útokom. V závislosti od nepriateľa to môže znamenať, že ste zmätení, ale namiesto toho, aby ste skočili priamo na obrazovku „Game Over“, Rytierska zmluva Zdá sa, že sa teší z toho, že vás núti pozerať sa na Gretchenov zdravotný meter mizerne, s úbohou depléciou - všetko, zatiaľ čo nie ste schopní nič urobiť.
Heinrich tiež môže mať dosť škody na to, aby sa fyzicky zničil, a to je zvláštne, že je neschopný. V tomto stave musíte stlačiť tlačidlo opakovane, aby ste sa vzkriesili. To je lepšie ako nespôsobilosť, pretože sa nespoliehate na a kurva retard uzdraviť ťa. Prinášať Heinrichovi však trvá takmer komicky dlho.
Aby Heinrich rýchlo uzdravil rany, môže držať Gretchen. Zatiaľ čo ju drží, nemôže zaútočiť, ale obe ich rany sa uzdravia. To môže viesť k nejakým hlúpym momentom pri šéfových bojoch, keď pobehujete ako mazané prasa, žena v náručí, dúfajúc, že vás nezaútočia nezmyslové projektily.
To je o všetkom, čo sa týka boja, ale nebojte sa - nebudete toho veľa robiť. V skutočnosti máte to šťastie, že idete na viac ako dve minúty bez úvodnej obrazovky alebo cutscénu alebo obrazovky načítania, ktorá vedie k cutscene, ktorá vedie k inej úvodnej obrazovke, ktorá vedie k menej ako jednej minúte hrania hry, ktorá vedie k načítaniu obrazovka, ktorá vedie k inému cutscénu. Rytierska zmluva má jedny z najviac koktaných, zle stimulovaných progresov, aké som kedy videl. Množstvo zbytočných cutscenes, ktoré mohli sprostredkovať svoje posolstvo počas hrania hry, sa stáva takmer zbytočným a to je len úvodná úroveň. Nikdy to nedovolí. Dokonca aj jednoduchý pohľad na vás pre vyžaduje dlhé časy načítania.
Keď už hovoríme o mape, zdá sa, že mnoho etáp bolo navrhnutých tak, aby prinútili hráča stratiť sa. Nie je to tak, že úrovne sú obzvlášť veľké - práve naopak - ale ich chodníky sú spojené takým spôsobom, že je veľmi ľahké obísť sa v kruhoch a scenéria je taká nejasná, že je takmer nemožné povedať, či ste vstúpili. nová oblasť alebo nie.
príklad pre abstraktné rozhranie v jave
Chytre trik alebo nie, nie je možné uniknúť skutočnosti Rytierska zmluva je vo svojom jadre rozbitá, nedbalá, matná, zbytočná plytvanie priestorom. Väčšina hry nie je ani tak náročná a Game Republic to zjavne kompenzovala hádzaním do náhodných frustrácií, ako sú tie, ktoré sú podrobne uvedené v bitke šéfov vyššie. Hra tiež hodí v prípade rýchlych udalostí (samozrejme! Prečo by to nebolo !?) a ak ich zaskrutkujete na šéfa, vzkriesia sa s plnou tretinou značnej zostávajúcej HP.
Uisťujeme vás, že sa mi to stalo počas náhodného šéfa ohnivej gule, a bol to jeden z najviac demoralizujúcich okamihov môjho herného života - najmä keď sa raz vzkriesil, rýchlo hodil Heinricha a Gretchena cez rímsu a na ich nevyhnutný zánik.
po Majin a Forsaken Kingdom „Som zdevastovaný, keď vidím, že Game Republic má tak ostrý a hrozný pokles. Neopatrný spôsob implementácie základnej triky v hre, nehovoriac o vážnom nedostatku poľskej situácie, je niečo, čo by som očakával od nejasného európskeho vývojára, ktorý bude vyrábať PC strelca v hodnote 10 dolárov. Neočakávam, že to bude vývojár jednej z najviac odľahčených klasík 2010.
Z dôvodu pomerne krátkeho času stráveného v hre vynechávame skóre. Uisťujeme vás však, že by to nedostalo 10/10.