review king arthur ii the role playing wargame
Pozeráte sa na zoznam nových vydaní počítačov. Zoznam je vyplnený tajomnými slovami a vy cítite silnú mágiu pri práci za známymi názvami. K vášmu prekvapeniu sa vás zoznam nepočuteľne pýta: „Máte radi taktické bitky s veľkými fantasy armádami, ale neviete Umenie vojny a Kniha piatich krúžkov srdcom'? Je zvedavé, že odpoviete „Áno“.
Podivný zoznam vám potom položí ďalšiu otázku. „Páči sa vám robiť textové dobrodružstvá, zatiaľ čo jeden rozprávač rozpráva príbehy nahlas a pomocou rôznych hlasov napodobňuje rôzne postavy“? Baví vás, odpoviete „Áno“.
„Potom si zahrajte so mnou, môj Pane“, ten zoznam láka. Nainštalujete King Arthur II - Wargame na hranie rolí , O viac ako 25 hodín neskôr necháte počítač premýšľať, či ste dostali buff alebo pokutu.
King Arthur II - Wargame na hranie rolí (PC)
Vývojár: Neocore Games
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 28. januára 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo pri 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512 MB, Windows 7 64-bit
operačné systémy, na ktorých sa spúšťajú programy systému Windows
Nastaviť niekoľko rokov po prvom King Arthur , krajiny Britannia boli spustošené mágiou a katastrofou. Arthurovi sa niečo stalo, keď prišiel na nejakú príležitosť, aby chytil Svätý grál, kriticky zranil kráľa, ktorý bol raz a budúci, zranením, ktoré nezhojia a nerozbijú grál do mnohých úlomkov. Keď kráľ leží na svojej posteli, stále zranený, ale nažive, hordy obludných Fomoriánov teraz mrhajú populáciou Britannie a samotnej krajiny.
Aby to bolo ešte horšie, rytieri okrúhleho stola sa rozpustili, aby bojovali proti novému zlu, kdekoľvek môžu, a čarodejník Merlin zmizol bez stopy. Ako Arthurov syn, William Pendragon, je len na vás, aby ste sa pustili do mnohých questov, aby ste obnovili grál, vyliečili svojho otca, vyliečili zem, našli Merlina a zabili tisíce fantasy vojakov.
Kombinácia textových dobrodružných questov s viacerými cestami, Totálna vojna - dôkladné taktické bitky a prvky na hranie rolí vo forme vylepšovania hrdinov a vojakov sa v tomto pokračovaní vrátia. Z väčšej časti sa hráči prvej hry budú cítiť ako doma, keď prijímajú masívne armády, chodia po mape sveta a vysielajú opozičné armády, pričom sa snažia nestratiť žiadnych vojakov, ak im môžu pomôcť. Pozdĺž cesty, Kráľ Artuš II urobila niekoľko drastických zmien v niekoľkých aspektoch svojho mixu RPG / dobrodružstvo / vojna a nie všetky sú rovnako vítané.
Čo sa týka začiatočníkov, makroúprava správy zdrojov vo vašich provinciách bola holá. Provincie už nedodávajú jedlo alebo zlato prostredníctvom daní, ale teraz hostí niekoľko miest, ktoré je možné inovovať na rôzne výhody. Hrady vám umožňujú zamieňať jednotky medzi vašou stálou armádou a rezervnými jednotkami, dediny môžu poskytovať bonusy za poškodenie alebo zásahové body pre rôzne typy vojakov. Kamenné kruhy podobné Stonehenge môžu byť vylepšené, aby umožnili okamžité cestovanie do podobných kamenných kruhov naprieč mapa a rôzne ďalšie budovy poskytujú rôzne výhody veciam, ako sú mágia, diplomatické vzťahy alebo umožňujú vytváranie artefaktov.
Stále potrebujete zlato, aby ste mohli kúpiť nové jednotky alebo posilniť jednotky, ktoré utrpeli straty, ktoré sa teraz menia iba raz, bez ohľadu na to, koľko individuálnych vojakov je potrebné prijať. Každé kolo je stále jedna sezóna v roku, pričom zimná sezóna sa venuje budovaniu a modernizácii vašich provincií, pričom vykonáva výskum v trochu spletitom technickom strome, ktorý odomkne vylepšenia, zatiaľ čo zimné snehy bránia všetkým armádam v celom svete v pohybe. Pretože už však zlato pravidelne nedostávate, musíte ho akumulovať bojom proti nepriateľským armádam, riziku straty vojsk alebo dokončením textových dobrodružných questov, aby ste mohli zlato jednoducho zbierať.
Aj keď stále musíte venovať veľkú pozornosť tomu, koľko strát utrpíte za bitku, aby ste už neboli schopní udržať svoju armádu v plnej sile na ďalšie stretnutie, najmä ak ste v nebezpečenstve, že dôjde zlato, ťažkosti s Kráľ Artuš II nespolieha tak tvrdo ako v predchádzajúcej hre. Jeho časť je spôsobená neuveriteľne lineárnou cestou, ktorú ponúka pokračovanie. Aj keď to je spočiatku vítané ako výučba s cieľom oboznámiť hráčov so všetkými mechanikmi - a napriek novej móde správy provincií je to stále dosť zložitá hra, odstraňuje to veľa slobody, ktorú v týchto druhoch hier očakávate.
V mnohých prípadoch sa pokrok dosiahne jednoduchou chôdzou z bitky do bitky bez toho, aby ste mali na výber, kam chcete zasiahnuť ďalej. Existuje niekoľko prípadov, keď môže byť quest dokončený prevzatím niekoľkých provincií v akomkoľvek poradí, pokiaľ porazíte armádu cieľa úlohy, ale nadsvetie sa do značnej miery redukuje na vizuálne znázornenie toho, ako sa dostať z cieľa na cieľ kvôli pokroku. Mnohé provincie bránia „nemožné“ sily, ktoré majú vysoko nahustené štatistiky, čo ich robí neprekonateľnými, kým nepostupujete dosť príbehov, aby ste mohli bojovať proti nim. Keď postupujete dostatočne ďaleko, technický strom „vojenského pokroku“ hry automaticky stúpne o jednu úroveň a všetky vaše jednotky - vrátane existujúcich jednotiek - sú aktualizované na výkonnejšiu triedu, zatiaľ čo nemožné armády majú teraz náhle lepšie zvládnuteľné štatistiky ,
Trvá to aj niekoľko hodín, kým nebudete môcť postaviť aj druhú armádu. Kým máte povolený prístup k tretej armáde, vaša hlavná armáda je dostatočne silná na to, aby vyhladila všetko, čo je v dohľade. Svojím spôsobom to môže mať pocit, že čelíte neviditeľným stenám, ktoré obmedzujú vaše skúsenosti v žánri hier, z ktorých zvyčajne plynie veľká sloboda priblížiť sa k svetovej nadvláde vlastným spôsobom. Táto nová forma linearity vytvára Kráľ Artuš II prístupnejšie ako jeho predchodca, ale zaujíma vás, či ešte príliš neodstránili aspekty riadenia. Akákoľvek správa na vašej strane z celého sveta môže priniesť výhody pre bojový výkon, ale ste si ťažko vedomí výsledkov vášho mikromanažačného úsilia. Na druhej strane, textové dobrodružstvo a taktické stretnutia sú také zábavné, ako by ste očakávali, a lepšie ako predtým.
Nový motor robí z veľkých bitiek radosť, keď máte plošinu schopnú zobrazovať grafickú zdatnosť pri udržateľnej snímkovej rýchlosti. Silná pechota drží líniu, lukostrelci ničia všetko z diaľky, špionážni jazdci a veľké príšery, jazdci rozbíjajú lukostrelcov a nové lietajúce jednotky škodia všetkému na zemi, pokiaľ nie sú zostrelené.
Miesta víťazstva z prvej hry sa vracajú, ale teraz jednoducho poskytujú prístup kúzlam, fanúšikom a iným bonusom namiesto toho, aby konali ako pozície, ktoré vám môžu pomôcť vyhrať alebo prehrať celú bitku v závislosti od toho, kto ich ovláda. Pracujú v spojení s novým kúzelným systémom, ktorý vás ochráni pred stratou polovice armády skôr, ako sa dostane na nepriateľské frontové línie. Vy aj váš súper môžete mať vo svojej armáde až troch hrdinov, ktorých individuálne zručnosti prispievajú k vytvoreniu globálneho „magického štítu“. Každé kúzlo, ktoré nie je dostatočne silné na to, aby prerazilo štít, jednoducho jedí do obrany štítu.
Je to šikovný systém, ktorý vám umožňuje sústrediť sa na taktickú stránku boja, ak chcete, hoci sa tiež veľmi ľahko využíva. S tromi výkonnými a modernizovanými kúzelníkmi v jednej armáde môžete vrhnúť ohnivé gule na náhodné miesta a vrhať na nepriateľské jednotky kúzla jedu s dlhým dosahom poškodenia, kým sa magický štít nepriateľa nevyparí. Akonáhle je to preč, je príliš ľahké úplne zdecimovať celú armádu iba so svojimi hrdinami, zatiaľ čo AI nikdy nemá šancu proti vám čeliť, alebo sa dostane do dažďa z lukostreľby, ak sa pokúsi priblížiť svojich hrdinov pomocou vojsk.
Na začiatku hry si môžete prispôsobiť svoju vlastnú verziu William Pendragon zodpovedaním niekoľkých otázok à la Mass Effect , Môj William bol zlý mudrc, kúzelník, ktorý nakoniec mohol vrhnúť meteorické kúzlo, ktoré okamžite zničilo všetky najsilnejšie jednotky v obrovskej oblasti. Je zábavné pohrávať sa so svojim čarodejníckym triom záhuby über-sile, ale môže tiež zredukovať veľa bitiek v druhej polovici kampane na hru sledovania cooldownov, ako sa snažia udržať a udržať si svojich hrdinov v bezpečnej vzdialenosti, chránené vašimi pohybujúcimi sa jednotkami.
Samozrejme, že nie mať využiť systém, ak to nechcete, ale je to trochu povzbudené, pretože týmto spôsobom nestratíte toľko vojakov v boji na blízko, ak vôbec. Akonáhle ste boli v situácii, keď máte dve ťažko zmrzačené armády, žiadne zlato ich kombinuje do jedinej armády dostatočne silnej na to, aby sa vysporiadalo s nevyhnutnou nadchádzajúcou bitkou, a teda neexistuje spôsob, ako získať viac zlata, ak dôjde questov, ktoré nezahŕňajú boj, ste prirodzene naklonení robiť všetko, čo môžete, aby ste nestratili jedinú dušu - ak len tak sa nemusíte vrátiť k hre, ktorá sa zachránila pred viac ako hodinou. Je to trochu ako keď stiahnete taktický ťah proti drvivej sile Total War: SHOGUN 2, takže vás zvíťazí 70% vašich vojakov namiesto toho, aby boli zdecimovaní. Rozhodli by ste sa vyhrať rovnakú bitku a udržať si 100% svojich vojakov? Samozrejme, že by ste, ale proces, ako to urobiť v Kráľ Artuš II je oveľa menej vzrušujúce.
Napriek tomu, ak hráte Kráľ Artuš II tradičnejšie Totálna vojna štýl, je tu veľa zábavy. Jednotky sa môžu schovávať v lesoch a získať bonus za krátke poškodenie, keď prepadnú nepriateľov pod šírym nebom, miesta víťazstva môžu čas od času posunúť bitku a je vždy zábavné vidieť stovky vojakov, ktorí zrážajú oceľ na oceľ. Vaše jednotky tiež dostávajú zvýšenia statov z provincií alebo z vyrovnania sa prostredníctvom bitevného zážitku, ale existuje nespojitosť medzi nespočetnými minútami, ktoré strávite nalievaním očí nad všetky čísla a skutočným vnímaným účinkom počas akejkoľvek bitky. Najmä vtedy, keď „vojenský postup“ vašich jednotiek prostredníctvom postupovania úloh im môže okamžite poskytnúť desiatky úrovní zvýšenia statu, keď sú aktualizované na novú triedu, niekedy vás zaujíma, prečo ste sa obťažovali tráviť všetok čas ich prispôsobením v prvom miesto. Podobne môžete prepnúť jednotku z ktorejkoľvek kategórie (povedzme, lukostrelci) do inej podtriedy, aby ste sa zamerali na útok alebo obranu, ale účinky nie sú vždy veľmi zreteľné.
najlepší bezplatný firewall pre Windows XP
Aj keď sú bitky také zábavné, ako chcete, a kampaň je pre svoje vlastné dobro lineárna, questy s textom poskytujú pre hru toľko potrebnej úrovne kúzla. Neustále ste vystavení tomu istému vypravcovi muža, ktorý nahlas prečíta text, či už predlžuje mocného rytiera, slabého kňaza alebo krásnu dievčatko. Ten chlap iba zmení svoj hlas, aby sa zhodoval s predmetnými postavami, čo nikdy neznie ako postava otca, ktorý vám rozprávkovým spôsobom číta príbehy pred spaním. Tieto textové dobrodružstvá tiež rozprávajú príbeh, ktorý nie je vôbec zlý, a rozhodnutia, ktoré urobíte, môžu ovplyvniť váš výkon v nadchádzajúcich bitkách alebo vaše osobné postavenie v dvojrozmernej grafe morálky hry.
Tento morálny systém to všetko neovplyvňuje, ale bez ohľadu na to si stále dovolíte uveriť, že to robí v záujme hrania rolí, jednoducho preto, že vďaka textovým dobrodružstvám sa pomaly cítite ponorení do fantasy sveta. Bol som masívny Tyranov péro, syn Arthura, a všetky voľby, ktoré som urobil, sa oplatili z hľadiska hrania rolí; výhody alebo poškodenia boli zatratené, roľnícke mäso sa muselo obetovať.
Kráľ Artuš II je masívna hra plná rôznych druhov vzájomne prepojených systémov. Nájdete tu textové dobrodružstvo, diplomatické vzťahy, frakcie, ktoré možno prenajať na vykonávanie úloh na takmer skrytej obrazovke, stavbu provincie a rozdelenie a tucet spôsobov, ako vylepšiť silu svojej armády. To všetko v sebe spája zážitok, ktorý vás vezme za ruky, keď sa pohybujete z bitky do bitky a od hľadania po quest. Niektorí hráči, ktorí chcú viac fantasy Totálna vojna skúsenosti by mohli privítať zníženú prekážku vstupu a zmenu scenérie. Iní, a najmä fanúšikov originálu, by to mohli považovať za príliš obmedzujúce. Či tak alebo onak, samotné množstvo nástrojov, ktoré máte k dispozícii na prispôsobenie svojich hrdinov a armád, by bolo lepšie obslúžených v hre, ktorá povzbudzuje rôzne prístupy a hry spôsobom, ktorý nie je lineárny.
Po štarte ho trápili aj niektoré chyby, ktoré zlyhali v hre a bránili pokroku, ale Neocore dokázala rýchlo vyriešiť väčšinu týchto problémov pomocou záplat počas prvého týždňa. Stále sa hovorí o problémoch s výkonom na špičkových súpravách, čo nemôžem potvrdiť mojou zlou starou súpravou. Stačí povedať, že na starších počítačoch je to dosť hrateľné, ak nie ste príliš vytrvalí pri snímkovaní v strategickej hre, a môže to chvíľu trvať, kým na akomkoľvek počítači z bežného pohľadu beží rýchlosťou viac ako 30 snímok za sekundu. ono. Určite sa zdá, že spotrebuje viac zdrojov, ako by malo - dokonca aj pri spustení hry sa systém Windows 7 prepne z režimu Aero na základný režim - napriek tomu som zistil, že je dostatočne hrateľný aj pri nižších snímkach.
Či už alebo nie Kráľ Artuš II je jeden krok vpred, dva kroky dozadu alebo naopak bude závisieť od toho, čo od tohto pokračovania očakávate. Zjednodušená kampaň môže zvýšiť obočie, zatiaľ čo textové dobrodružné questy vyvolajú viac úsmevov než zamračení a každý fanúšik tohto žánru stratégie bude stále tráviť nespočetné množstvo hodín na bojisku aj mimo neho. Možno to nie je celkom neopracovaný diamant, o ktorý mnohí dúfali, ale budete ťažko nútení zabrániť tomu, aby ste hrali ešte raz.