review katana zero
Je to skutočný život? Je to len fantázia?
.net otázky a odpovede na pohovor
Pred dvoma rokmi priniesli David Lynch a Mark Frost klasický televízny seriál Twin Peaks späť do televízie s obmedzenými sériami vysielanými na Showtime. Kým pôvodná séria sa vyvážila medzi melodramou malého mesta a zaujímavejšími prvkami, ktoré riadili predĺžený pobyt agenta Coopera v meste, Návrat Tvrdo sa naklonil k týmto posledným sprisahaniam a vytvoril jednu z najdynamickejších kúskov televízie, aké kedy boli vytvorené. Sledovanie nebolo vždy ľahké a často nebolo celkom jasné, čo je skutočné a čo bolo falošné, ale keď som túto sériu zabalil do výkriku Carrie Page, v duchu som vedel, že som bol svedkom niečoho veľkolepého a že by som sa nemohol pozerať na iné televízne programy rovnako.
Katana Zero mal na mňa rovnaký účinok.
Katana Zero (Nintendo Switch (recenzované), PC)
Vývojár: Askiisoft
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 18. apríla 2019
MSRP: 14,99 dolárov
za čo z toho nie je zodpovedný tím?
Hovoriť o príbehu je náročná úloha, pretože aj keď sa celkový dej neodohráva príliš ďaleko od prekonanej cesty toho, čo sme predtým videli, spôsob, akým sa hovorí, je niečo, čo by mal každý hráč objaviť pre seba. Vysnená podoba rozprávania je otvorená mnohým interpretáciám. Pre mňa je to kamenná polievka vplyvu, ktorá vychádza z diel Phillipa K. Dicka a Akiry Kurosawu. Pre vás by to mohlo byť odlišné.
Väčšina hry sa odohráva v treťom okrese mesta, ktoré sa valí po masívnej vojne. Protagonista, nemenovaný samuraj v špinavom kimone, je veteránom tejto vojny, ale v skutočnosti pracuje ako zmluvný vrah. Niekoľko z desiatich misií tejto hry sleduje rovnaké usporiadanie: samuraj sa stretne so svojím terapeutom, dostane injekciu záhadnej drogy, zistí, kto je jeho ďalším cieľom, dokončí misiu a potom zabalí deň jeho hovno. Je to štruktúra príbehu, ktorá funguje dobre pre to, čo tu robí Askiisoft, ale vývojári túto formu púšťajú voľne a bežne, pretože sprisahanie je v skutočnosti zložitejšie a menej zakotvené.
Súčasťou toho, čo robí tento príbeh tak zaujímavým, sú možnosti dynamického dialógu. Keď sa s vami NPC rozprávajú, máte možnosť ich prerušiť zrážanlivosťou alebo počkajte, kým nedokončia ďalšie voľby odpovedí. To nie je ako iné hry, kde budete mať k dispozícii štyri odpovede a môžete prejsť každou z nich. Dostanete iba jeden výstrel a podľa vášho výberu sa môžete dozvedieť niečo o samurajoch, ktoré predtým nebolo známe, alebo neúmyselne zapáliť hnev toho, s kým hovoríte.
Hra je oveľa jednoduchšia a na rozdiel od dynamických rozhovorov ponúka nekonečné množstvo šancí. Záhadná droga, ktorú som spomínal skôr, aktivuje samurajove špecifické zručnosti, ktoré mu umožňujú byť takým talentovaným šermiarom. V zásade má schopnosť pretočiť čas. Takže kedykoľvek ho zasiahne - a v tejto hre to zabije jeden úder - jednoducho sa previnie na začiatok časti javiska a skúsi to znova. Každý neúspešný beh je iba samuraj, ktorý vo svojej hlave vykonáva simuláciu, a každý úspešný chod, ktorý sledujete z monitorov CCTV, je ten, ktorý skutočne vykonal. Je to úhľadný efekt a niečo, čo príbeh dobre využije, keď začnete odlupovať vrstvy a zistíte, kto je tento samuraj.
Akčný boj je rýchly, plynulý a niečo, čo sa ľahko vstrekne do vašej svalovej pamäte. Samuraj štrajku, skoky, snímky, rožky a nástenné skoky s jemnosťou. Jediný zásah z jeho čepele zabije väčšinu nepriateľov, hoci niektorí sú dobre tienení. Väčšina nepriateľov bojuje s pištoľami, ktoré možno prekonať samurajovou časovo pomalou schopnosťou. Ďalším účinkom tejto drogy je, že môžete spomaliť čas, aby ste sa vyhýbali guľkám, alebo ich zasiahnite mečom, aby ste ich mohli poslať späť na strelca.
Väčšina misií vám ponúka prejsť fázami bočného rolovania, ktoré sú rozdelené na malé časti, takže ak narazíte na zásah a musíte začať s časťou, nie je to skutočne veľká strata. Tieto časti v neskorších misiách však môžu byť dosť komplikované s mnohými nepriateľmi, s ktorými sa má vysporiadať, a rôznymi spôsobmi. Existuje niekoľko prípadov, keď som sa pokúsil dokončiť viac ako dva desiatky krát, a hra pridáva do procesu vrstvu obtiažnosti tým, že pri každom reštarte časti úrovne neresetuje všetko po 100%. Nielenže sa menia nepriateľské vzory, čo je malý dotyk absolútne láska, ale ich umiestnenie nie je vždy presne tam, kde predtým. Neexistuje žiadna veľká zmena, napríklad reštartovanie a nájdenie všetkých nepriateľov priamo pred dverami, ale stačí len to, aby ste zaručili, že dva pokusy nie sú úplne rovnaké.
To, čo sa mi v boji páči, je, podobne ako v príbehu, nikdy bližšie k zatieneniu všetkého ostatného v hre. Skutočná herná mechanika je pomerne obmedzená a kedykoľvek môže cítiť, že misia trvá príliš dlho, Katana Zero trvá tvrdo vľavo späť do obsahu riadeného príbehom. Jedná sa o dobre vyváženú hru s dostatočným počtom jednorazových prvkov, ako je napríklad úroveň motocykla, niekoľko jedinečných bossových bitiek a jedna frustrujúco krátke, ale šikovné použitie mechanika prevíjania, že je to čerstvý zážitok od otvorenia salvy po záverečné drvenie.
Je toho omnoho viac, čo môžem povedať o tom, ako veľmi túto hru milujem, vrátane zvukovej radosti, ktorou sú soundtrack Ludowica a Billa Kileyho alebo vizuálne triky VHS, ktoré hra využíva, keď príbeh narastá fraktúrovanejšie, ale v tomto okamihu som sa už prehnal dosť. Občas to môže byť frustrujúce. To ma prinútilo prerušiť môj Switch na polovicu. Ale aj v tých najagresívnejších okamihoch, Katana Zero zostáva bezútešný, prekrásny, krvavý a brilantný.
Aká je fáza analýzy v sdlc
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)