1 2 switch is not next wii sports
Moje uši sú (nie) pripravené
Keď sa Wii spustil pred viac ako 10 rokmi (10 rokov !?), ľudia si stále neboli istí konceptom riadenia pohybu vo videohrách. „Čo je to za diaľkovo vyzerajúce televízne vysielanie? Ako s tým niekto bude hrať hry? Inovatívna konzola sa pre spoločnosť Nintendo ukázala ako obrovský úspech.
Jediným najväčším dôvodom, prečo dokázali presvedčiť toľko ľudí, nielen tvrdých hráčov, že ovládanie pohybu by mohlo fungovať, je toto Wii Sports a neskôr Športové stredisko Wii využili Wii Mote a Nunchuk v rôznych jednoduchých hrách založených na športe, s ktorými už veľa ľudí dobre rozumelo. Ovládanie pracovného pohybu by však nestačilo na to, aby sa navijaky v bežnej futbalovej matke navíjali. Hry boli zábavné a prístupné samy o sebe. Chceli ste sa vrátiť a hrať ich znova a znova.
Nintendo Land sa rozhodli urobiť to isté pre Wii U a predstavili rôzne spôsoby, ako by sa druhá obrazovka mohla použiť na zlepšenie hrania hry. Konzola ani s ňou spojená hra na kontrolu koncepcie sa nevykonávala takmer rovnako dobre ako ich predchodcovia, ale hra bola stále prijatá priaznivo pre zábavu, jedinečný obsah pre jedného hráča, kooperatívny multiplayer, a konkurenčný multiplayer. Všetky režimy využívali gamepad v rôznych zaujímavých aplikáciách.
1-2-Switch očakáva, že tentokrát prevezme úlohu konceptu Nintendo Switch s množstvom konkurenčných minihier navrhnutých pomocou rôznych metód vstupu, ktoré sú k dispozícii na prepínači, vrátane riadenia pohybu, infračervených senzorov a „HD rachot“. Na rozdiel od svojich predchodcov 1-2-Switch vôľa nie byť súčasťou nákupu spínača.
Predáva sa samostatne za 50 dolárov.
Byť stredobodom záujmu na bezplatnej verejnej udalosti Switch, ktorá sa konala v Tokiu Big Sight, znamenalo, že veľa ľudí to chce vyskúšať. Na rozdiel od bludiska televízorov venovaných Zelda: Dych divočiny , bolo len osem staníc, ktoré usporiadali konkrétnu minihru z balíka party. Hráči dostali lístky na výber a hranie akýchkoľvek dvoch mini-hier, ktoré chceli, ale nie skôr, ako vyšla dáma oblečená ako kovbojka, ktorá sa snažila vysvetliť toto čarodejníctvo tým, ktorí nie sú príliš oboznámení s hrou.
Prvá hra, ktorú som chcel hrať, bola ľahká voľba: hra na počítanie lopty. Ak existuje oficiálne meno, neviem o tom, ale toto bola jediná hra na celej udalosti, kde ľudia mohli cítiť „HD Rumble“ pre seba. Už som sa podrobne zaoberal tým, čo som si myslel o HD rachotení v mojom náhľade konzoly Switch, takže sa tu budem držať samotnej hry. Ja a jeden ďalší chlap sme sa posadili pred Switch v 'stolovom režime' a každý dostal jeden Joy-Con.
youtube hudobné videá bezplatný softvér na stiahnutie
Hra sa začala skôr, ako som sa mohol usadiť, a potom som zrazu naklonil Joy-Con sem a tam vo všetkých smeroch a snažil som sa odvodiť počet imaginárnych guličiek, ktoré boli v mojej imaginárnej krabici. Dávajú vám dosť času, ale skoro som to všetko využil tak, že sa pokúsil spočítať gule a chcel by som posúdiť HD rachot čo najdlhšie. Ten chlapík vedľa mňa sa asi naštval. Čokoľvek, tiež to urobil zle.
Video s inštruktážou vás vyzve, aby ste držali Joy-Con určitým spôsobom a zadali svoje odhady pohybom počítadla na obrazovke doľava a doprava pomocou joysticku pred jeho umiestnením na stôl. Choď hore a dole tiež funguje, takže nezáleží na tom, ako držíš Joy-Con. Maximálny počet, ktorý môžete uhádnuť, je deväť a pri výbere nie je žiadna nulová možnosť, takže za predpokladu, že budete vedieť rozdiel medzi škatuľou jedného až štyroch guličiek a škatulkou siedmich až deviatich guličiek, budete môcť urobiť vzdelaný odhad prinajmenšom. V opačnom prípade stačí skopírovať súpera, ktorý má rovnaký počet loptičiek ako vy a ktorého odhad sa zobrazuje na obrazovke. Moja prvá myšlienka bola, že by mali dať každému hráčovi iný počet lôpt, ale to by nebola spravodlivá súťaž, pretože jeden hráč môže získať osem lôpt, zatiaľ čo druhý by mohol skončiť s ľahko uhádnuteľným.
Čo ďalej hrať? Už som toho dosť veľa videla o dojnej krave, o jedle pre sendviče a o Wild Gunman tá kovbojská hra na rýchle kreslenie. Keď som si myslel, že by sa spoliehal na presný pohyb viac ako na ostatných, išiel som do hry samuraj, kde dvaja hráči kývajú imaginárnymi mečmi na hlavy pomocou jediného Joy-Con. Trestný čin má pokyn, aby zdvihol Joy-Con katana nad hlavu a kývol dolu po hlave súpera, kedykoľvek bude pripravený. Inštruktážne video to demonštruje tým, že jeden z chlapcov sa snaží vystreliť toho druhého.
Na obranu je to čudné. Položte Joy-Con byt do dlane jednej ruky a pevne ho uchopte. Ak chcete chytiť čepeľ, zdvihnite obe ruky nahor a pokúste sa tlieskať mečom v príliš pozdnom zdvihu krku. V snahe prinútiť lenivé sedmokrásky, aby používali obidve zbrane tak, ako boli zamýšľané, musí obrana nielen zdvihnúť Joy-Con, ale prázdnou rukou stlačiť joystick. Ignorovanie skutočnosti, že by sa to stále dalo robiť jednou rukou, položením palca na palicu, to bol nepríjemný vstup. Musel som sa ubezpečiť, že mi nechýbala palica (ako keby som ju len naklonila namiesto toho, aby ju stlačila), a tiež som ju príliš ťažko udrel, aby som nepoškodil buď Joy-Con alebo Joy-Hand, a to všetko so zameraním mojej pozornosti na chlap predo mnou, ktorý by sa mohol pokúsiť zviesť ma a zaútočiť kedykoľvek.
Nehral som s iným účastníkom podujatia, ale s personálom udalosti: Japonsky hovoriaci biely muž sa zaviazal nosiť samurajské oblečenie a pred hraním vás prinútil povedať „osu“ a pokloniť sa. Jeho úlohou je demonštrovať hru, a tak telegrafoval útok tak ľahko, že som ho mohol chytiť, a potom ho očividne zmätil, takže som ho udrel. To znamenalo, že som vyhral ... myslím? Zdá sa, že pôjdete, kým jeden hráč nezasiahne, ale čo sa stane, ak zasiahne prvý človek? Neviem úprimne.
Zadanie čísla pre počet loptičiek je o tom, koľko interakcií s obrazovkou existuje pre hru. Veci ako rýchle remízy ukazujú zbrane, ale grafika na obrazovke sa väčšinou obmedzuje na bodovanie a vyhlásenie víťazov, zatiaľ čo hráči sa často vyzývajú, aby sa pozreli na svojho súpera. Tieto živé akčné videá, ktoré vidíte o ľuďoch v farebnom háve a prostrediach, ktoré hrajú tieto mini hry v upútavke, sú v hre ako výukové programy, ktoré sa nepodobajú krátkym animáciám, ktoré hrajú pred Mario Party začína mini-hra. Sú trochu dlhé, ale podľa môjho názoru jasne vysvetľujú, ako hrať hru vizuálnym spôsobom. 1-2-Switch chce používať obrazovku čo najmenej, tak bohužiaľ dostali Mii boot. Naozaj neviem, či je opustenie obrazovky taký dobrý nápad.
V spoločenskom prostredí bude ťažké počuť dosť dobre na to, aby ste mohli hrať mnohé z týchto hier. V Wii Sports hry, grafické vyjadrenie akcií, ako je nabitie nepriateľa Mii na hlave mečom alebo naopak, váš vlastný Mii, ktorý práve vyhodí takú ranu, uspokojí vizuálnu spätnú väzbu, ktorá sprostredkuje váš výkon. To isté so zvukmi a niektorými rachotmi (ktoré som si príliš nevšimol, pretože som bol príliš zaneprázdnený pohybom tela) neposkytuje žiadnu vizuálnu spätnú väzbu, pretože osoba predo mnou nebola skutočne zasiahnutá ničím a musela som sa povedať, či udrel ho alebo nie.
Nie je to tak jasne komunikované a nie také zábavné. Dokonca aj spoločenské hry majú nejakú vizuálnu reprezentáciu toho, čo hráči robia: dáte figúrku okolo hracieho plánu, zrazíte ďalšie figúrky a umiestnite domy na majetok. hrajúci 1-2-Switch je to ako hrať s plastovou pištoľou, ktorá pri stlačení spúšte vytvára zvukové efekty „pew pew“, alebo skôr ako hrať laserovú značku iba s dvoma ľuďmi a skutočne sa nemôže voľne pohybovať.
Okrem toho, aj keď existovalo vizuálne viac alebo ak sa vám páči myšlienka hrania iba so zvukom, samotné hry sú jedinou notou a nie sú dostatočne presvedčivé, aby som chcel hrať druhýkrát. Na rozdiel od Wii Sports hry alebo Nintendo Land , mini-hry v 1-2-Switch sú to isté bez ohľadu na to, koľkokrát hráte. Neexistuje žiadny jediný hráč, žiadny progres, žiadne odmeny ani pridaná výzva. Predstierať, že dojím kravu, nie je pre mňa hra, ani zábavná. Počítanie guličiek nie je hra. Pózovanie nie je hra. Tieto mini-hry sú príliš ľahké na to, aby boli Mario Party krmivo. Nikdy som necítil žiadny zhon ani túžbu „vyhrať“, ako som to urobil zbrane , Nintendo Land, Wii Sports, alebo väčšinu videohier na to príde.
kdežto Wii Sports a Nintendo Land zamerané na vytváranie kreatívneho jedného hráča, družstva, a konkurenčný obsah pre viacerých hráčov zameraný na jednu funkciu, ktorý demonštruje všetky spôsoby, ako sa dá využiť na vytvorenie nových paradigiem hry, mini-hier 1-2-Switch sú čisto konkurencieschopné s menšou hĺbkou a menším zameraním. Namiesto toho sa krátko dotýka niekoľkých rôznych funkcií, ktoré by samy o sebe neboli veľkými funkciami konzoly. Zahŕňa to riadenie pohybu, o ktorom už nemusíme byť presvedčení, najmä v minihrách, ktoré sú oveľa horšie ako to, o čom sme hrali Wii Sports Pred 11 rokmi.
V najlepšom prípade som videl hrať niekoľko z týchto mini hier raz s mojou rodinou, s ktorou sa dobre bavilo Wii Sports a Jackbox Party Pack. Viem však, že by boli rýchlo znudení a zmätení, pripravení vrátiť sa k ďalším Drawful , Prišiel som s otvorenou mysľou na túto myšlienku zvukových hier, ale úprimne povedané, jednoducho nemám záujem o hranie 1-2-Switch , obzvlášť nie za 50 dolárov.