review ion fury
Bombshellovo vykúpenie
Retro renesancia FPS je koncom minulého roka v plnom prúde. S prepustením DUSK , priaznivci labyrintových vzorov a kľúčové lovy boli liečení na vývoj klasického vzorca, ktorý vzdal hold a zlepšil sa pri jeho inšpiráciách takmer vo všetkých smeroch. Uprostred zla , vydané začiatkom tohto roka, urobilo to isté, len s roztrieštením fantasticky originálnych nápadov otriasť veci. Je to dobrý čas byť fanúšikom strelcov 90. rokov.
Po roku škádlení a humbukovania, Ion Fury je na nás. Rovnako ako vyššie uvedení strelci, Ion Fury Vezme nás späť do minulosti, keď strelci nechodili po podobných chodbách a strieľali nepriateľov, ktorí snímali zásahy v rovnakých prostrediach. Ide o skúmanie bohato podrobných úrovní, zbieranie obrovského arzenálu zbraní väčších ako život a kopanie zadku. Jedným zvratom je, že je postavený na rovnakej technológii, ktorá poháňala tieto hry 90. rokov, čo mu dodáva ďalšiu úroveň autenticity.
Tento ďalší krok sa oceňuje, pretože Ion Fury určite vyzerá a cíti sa ako niečo, čo mohlo prepustiť pred koncom storočia.
Ion Fury (PC (hodnotené), PS4, Xbox One, Switch)
Vývojár: Voidpoint, LLC
Vydavateľ: 3D Realms
Vydané: 15. augusta 2019 (PC), TBA (konzoly)
MSRP: 24,99 dolárov
v Ion Fury , hráči preberajú úlohu Shelly 'Bombshell' Harrison, vojaka GDF so záľubou pre jedného hráča a kope do zadku. Potom, čo ju napadla skupina kyberneticky posilnených vojakov vytvorená dr. Jadusom Heskelom, šialeným vedcom, ktorý sa usilovne pustil do zdokonaľovania armády automatov, aby urobil jeho ponuku, zamieri späť do ústredia GDF, aby pred útokom v jeho laboratóriu čelila. Aby sa tam dostala, potrebuje nazbierať arzenál neuveriteľných zbraní, odpáliť hlavy z každého kúsku šrotu, ktorý sa jej dostane do cesty, a navigovať po nejakých smiešne zložitých úrovniach. Je to čistá blaženosť z 90. rokov, a to až po minimalistický graf a pixelovanú grafiku.
Ion Fury Nielen obnovuje minulosť, ale robí aj technológiu minulosti. Postavený pomocou známeho motora Build, ktorý poháňal hry ako napr Duke Nukem 3D a krvný , Ion Fury je rovnako bláznivý, rýchly a temný ako jeho inšpirácie. V skutočnosti hrá ako najlepšia verzia svojich inšpirácií a používa filozofiu dizajnu modernej éry, aby posunula svoj starodávny motor ďaleko za hranice toho, čo bolo pred 20 rokmi.
Takže nenájdete tupé spínače, ktoré otvárajú dvere 50 míľ ďaleko alebo kľúče skryté za diabolsky umiestnenými úchytkami na smrť. Ion Fury Určite sa neoplatí vyzvať hráča, ale úroveň sa cíti realistickejšie usporiadaná ako tie najlepšie úrovne z minulosti. Spolu s dôrazom na podrobnosti, ktoré vývojové Voidpoint dalo každému prostrediu, Ion Fury vychádza ako skutočné miesto, ktoré by ste mohli navštíviť. Ulice mesta sú špinavé, plné oblečenia a sú plné hlúpych interaktívnych predmetov, s ktorými si môžete zahrať. Je ohromujúce, ako ďaleko sa tu stavia motor Build.
Je tiež neuveriteľné, ako ďaleko spoločnosť Voidpoint vylepšila motor tak, aby sa cítil moderne. Vo väčšine klasických hier nebolo možné lokalizačné poškodenie. Mohli by ste strieľať nepriateľov všade, kde ste sa cítili, a škoda bola založená na číselných hodnotách namiesto účtovania jednotlivých častí tela. Ion Fury prispôsobuje to, čo sa stalo štandardom, a zahŕňa veci, ako sú snímky snímok a rôzne hodnoty pre streľbu nepriateľov na chodidlá, čo prepožičiava postupu oveľa viac zručnosti. Teraz môžete letieť do miestností zasiahnutých nepriateľmi a vypáliť jednotlivé strely do ich mozgu a ukončiť ich.
V tom sa budeš musieť dobre dostať, pretože Ion Fury je pomerne náročná strelec. Zatiaľ čo začiatok môže byť o niečo tvrdší ako zvyšok hry, väčšinou to príde k poznaniu rôznych nepriateľov, ktorí obývajú túto bláznivú verziu budúceho Washingtonu DC. Keď sa dostanete do prúdu vecí, začnete uprednostňovať kto musí ísť dole a ako sa pohybovať po miestnosti.
aký je najlepší softvér na rozpoznávanie reči
Rovnako ako klasické osud kultový a oslavovaný casting baddies, Ion Fury má veľmi zreteľný zoznam nepriateľov, do ktorých budete ripovať počas celej svojej zhruba deväťhodinovej kampane. Začnete s jednoduchými nepriateľmi so žltou kuklou s revolvermi skôr, ako sa prepracujete k mohutným bojovým machom, ktoré lobujú granáty a majú chainguny. Každý z nich je ľahko identifikovateľný v určitom rozsahu kvôli svojim jedinečným škriatkom a animáciám, a čo je dôležitejšie, žiadny z nich sa nepodobá jackpotom, ktoré zaplnili predchádzajúce tituly modulu Build. Keď vstúpite do miestnosti, nemusíte počuť zreteľné zvukové signály o tom, aký je nepriateľ, ale všimnete si, že sú zbrane napnuté a náboje sú nabité, čo vám dáva čas na nájdenie krytu alebo prieskum oblasti pred útokom.
Je tu určitá horúčka pri otváraní dverí, keď vidíte obávaný červeného plášťa androida a množstvo tých špinavých pavúkov, rýchlo bežiacich za stolom alebo stolom a potom, keď vám sotva chýba, začujete počuť nepriateľskú streľbu. Jedná sa o bleskovo rýchlu FPS hru, ktorá presne zachytáva pocit starých strelcov arény, čo si vyžaduje zapamätanie si nepriateľských vzorcov a naučenie sa, kedy použiť konkrétne zbrane, aby ste ich mohli lepšie zlikvidovať.
Nebolo by zábavné, keby arzenál bol chlap, ale v podstate každá zbraň Ion Fury je vynikajúci. Od skutočne silného štartovacieho revolvera, smiešneho brokovníka / granátometu až po horúce bowlingové bomby nájdete využitie takmer pre každú zbraň, ktorú máte k dispozícii. Kľúčom k udržaniu zásoby munície, ktorá je v úvodných úrovniach, je zistiť, ktorá zbraň sa zaoberá istými nepriateľmi, lepšie ako klasické hry. Aj keď by ste mohli napumpovať 100 nábojov chaingunu na väčšie nepriateľov, lobovanie piatich granátov by bolo efektívnejšie.
Naozaj chcem hovoriť o Shellyho revolveri, Loverboyovi, ešte viac. Takmer vo všetkých strelcoch zo starej školy (a dokonca aj v tých moderných) sa stane, že vaša východisková zbraň je práve to: zbraň, s ktorou začínate. Akonáhle nájdete niečo iné, v zásade sa nemusíte vracať do pištole, pokiaľ vám nedôjde náboj. v Ion Fury , väčšina zbraní má sekundárne režimy paľby na zmiešanie vecí. Pre Loverboy dostane funkciu podobnú Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' v tom, že to bude znamenať nepriateľov pre Shelly automaticky strieľať naraz, keď pustíš. Je to dar z nebies, keď vytiahnete nepriateľov na diaľku a príležitostných lietajúcich bastardov, ktorí vás môžu zhora nadchnúť. V mnohých prípadoch som vošiel do miestnosti, vytiahol revolver a vyčistil vzdialených nepriateľov skôr, ako som sa vydal k bližším.
ako otvoriť nádobu s
Objavovanie všetkých týchto jedinečných vtipov je súčasťou kúzla Ion Fury , Je to proste zábavná hra, ale je tiež inteligentne navrhnutá tak, aby vás povzbudila k pohrávaniu sa s rôznymi systémami. O jedinej časti, kde hra stagnuje, je jej stimulácia. Aj keď nikdy nebudem klepať na vývojárov, ktorí chcú zahrnúť čo najviac hier, Ion Fury určite trvá hodinu alebo dve dlhšie, ako je potrebné.
Aj keď každé miesto má pre vás aspoň jeden neuveriteľný rozstrel, hra prestane predstavovať rôznych nepriateľov po druhej hodine. Rôzni šéfovia prichádzajú a vrhajú sa späť do mixu ako menšie verzie seba, ale stáva sa tak sporadicky, že všetka čerstvosť učenia sa týchto nepriateľov, vašich zbraní a toku každej arény stráca svoj lesk.
Najlepšie porovnanie, ktoré môžem urobiť, je s tohtoročným vynikajúcim trhákom John Wick: Kapitola 3 , Aj keď je vynikajúci film, akcia neustále narastá natoľko, že sa v strednom bode takmer nudíte. John sa stretol a porazil toľko nepriateľov väčšej sily takým dômyselným spôsobom, že sa stal príliš normalizovaným. Ion Fury cíti sa trochu tak, že obsahuje akciu, ktorá by spôsobila začervenanie iných hier, ale je to iba kurz pre samotný kurz.
Štruktúra je viac podobná Quake 2 než Duke Nukem 3D , takže si myslím, že by to mohlo byť čiastočne dôvod, prečo sa cítim takto. Namiesto toho, aby ste epizódy obsahovali s vizuálne odlišnými úrovňami, neustále napredujete smerom k cieľu, zatiaľ čo budujete svoj arzenál. V čase, keď ste uprostred hry, máte každú zbraň a toľko munície, že na probléme prestane záležať. Aj keď prídu tvrdší nepriatelia, budete mať viac ako dosť granátov, ktoré ich roztrhnú bez toho, aby ste na to museli myslieť.
Existuje aj niekoľko segmentov, v ktorých sa dizajn cíti príliš starý. Hodíte vypínač, ktorý otvára výťah, aby ste sa dostali do kanálov, ale výťah nie je pre vás jasne označený. Strávil som trápne množstvo času tým, že som sa vrátil cez túto úroveň, aby som zistil, čo mi chýbalo, hoci mi to prinajmenšom umožnilo objaviť dosť málo tajomstiev roztrúsených okolo. Nájdenie týchto tajomstiev čoskoro môže skutočne tipovať šance vo váš prospech, čo je presne to, čo strelci zo starých škôl urobili dobre.
Bože, hádal som sa o tom, aká veľká je táto hra, a to ani raz, keď som spomenul hlavného hrdinu. V demonštrácii PAX z roku 2018 sa Shelly cítila ako dodatočná myšlienka. Bolo to určite na začiatku vývoja, ale dúfala som, že jej Voidpoint dá viac, aby urobila a povedala, podobne ako si väčšina ľudí pamätá. Vojvoda Nukemu , To sa určite dosiahlo tu, keď herečka Valerie Arem poskytovala partiu syrovitých jednostranných liniek a vulgárneho jazyka, aby sa im podaril smrek. Je to všetko z najlepších častí podľa bez neaktuálneho písania. Arem jednoznačne má výbuch, vďaka ktorému sa Shelly cíti viac uvedomená ako jej predchodcovia.
Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej, ale urobím to jednoduchým. Ion Fury nielen zachytáva to, čo spôsobilo, že retro strelci boli tak nezabudnuteľní, ale vylepšuje ich niekoľkými spôsobmi. Aj keď to nie je také vynikajúce ako niektoré iné nedávne príspevky v rovnakom žánri, je to hra, ktorú by nemali chýbať fanúšikovia minulosti. Je to brutálne, bleskovo rýchle a vždy zábavné pred čímkoľvek iným. Niekoľko nipsov a tukov s niekoľkými ďalšími nepriateľmi a mohli by sme mať skutočného uchádzača o „Queen of FPSes“.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)