review lost sphear
Stratená krajina
Asi by ste mali vedieť pred prečítaním tejto recenzie, ktorú považujem za dôležitú Chrono Trigger - jedna z najlepších hier, ktorá sa kedy vyrobila, a - Final Fantasy VI nie je ďaleko za tým. Je tu niečo o týchto hrách SNES na hranie rolí, ku ktorým sa môžem znova a znova vracať, a podľa môjho názoru ich držia celkom dobre, aj keď ste neboli nablízku, aby ste ich zažili, keď debutovali.
Stratené Sphear je úmyselný návrat do štvorcových RPG z konca SNES éry a dosahuje cieľ evokovať hry v polovici 90. rokov, ktoré prišli predtým, zatiaľ čo sa stále dokáže učiť z 20 rokov vývoja hier, ktoré sa medzičasom udiali. Problém je v tom, že si požičiava toľko z minulosti, že skutočne neinovuje nič, čo môže nazvať svojím vlastným.
ako vyzerá modem
Stratené Sphear (PC, Switch, PS4 (Recenzované))
Vývojár: Tokyo RPG Factory
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 23. januára 2018
MSRP: 49,99 dolárov
Po prekvapujúcom úspechu Bravely Default v roku 2014 Square založil Tokijskú RPG Factory ako samostatnú divíziu, ktorá sa venuje hrám na hranie rolí v štýle „starých dobrých dní“ spoločnosti na SNES a PlayStation. Prvá hra, ktorá vyšla z tejto novej divízie, bola Ja som Setsuna , RPG strednej dĺžky, ktorý bol väčšinou dobre prijatý. Odviedlo dobrú prácu pri zavádzaní 16-bitovej mechaniky do modernej éry, ale bola ľahko kritizovaná za nedostatok rozmanitosti, pokiaľ ide o miesta a scenáre. Hráči sa nudili tým, že sa zdalo, že celá hra sa odohráva na snežnom poli a vizuály (aj keď pekné) sa toľko nezmenili.
Stratené Sphear netrpí týmto konkrétnym problémom. Vývojári možno kritizovali, že ich predchádzajúca hra mala príliš veľa bielej osobne, a vašou hlavnou úlohou je obnovenie farby a vitality „stratených“ častí sveta. Sú to nepriechodné biele časti na mape a v žalároch a ich naplnenie spomienkami umožní vašej strane prejsť alebo pracovať s tým, čo sa vám podarilo obnoviť. Na konci hry sa sotva nájde žiadna biela.
Vizuály sú celkom pekné a zachovávajú si mierne vyblednutý, pastelovo impresionistický vzhľad počas hry. 3D modely sú jednoduché a vďaka tomu sa cutscenes cítia ako bábkové predstavenia, ale páčilo sa mi to, že sa jedná o staršie RPG. Vaša fantázia zaplní medzery, keď sú akcie implicitné a nie explicitné. V ponukách sú znázornené pixely jednotlivých postáv, vďaka ktorým by som sa čudoval, ako by dnes mohol vyzerať plne 2D RPG zo štvorca, ale 3D postavy svoju prácu dokončia. Hudba je tiež celkom príjemná, väčšinou klavír s nízkym klávesom a bicie nástroje, ktoré pomáhajú hre dať pochmúrny, melancholický pocit.
ako otvoriť .jar v systéme Windows 10
Hrdinom príbehu je Kanata, mladý muž s jedinečnou schopnosťou obnoviť stratené objekty, pokiaľ dokáže spojiť silnú pamäť s osobou, miestom alebo vecou, ktorá zmizla. Väčšina koristi, ktorú získate z porazených príšer, má podobu rôznych druhov spomienok a Kanata sa môže dozvedieť viac o stratených položkách aj čítaním o nich alebo rozhovorom s NPC. Mechanik mi trochu pripomenul minulý rok kokosový orech , kde ľudia v krajine mŕtvych začali miznúť, keď si ich obyvatelia už nepamätali.
Kanátove schopnosti čoskoro priťahujú pozornosť miestnej samosprávy a je požiadaný, aby pomohol ríši, keď sa snaží odhaliť dôvody, prečo sa veci a veci stratili. Kým on a jeho priatelia radi pomôžu, nie je to dlho predtým, ako začnú spochybňovať motívy impéria, pretože strana sa začína dozvedieť viac o fenoméne, s ktorým sa stretávajú.
Stratené Sphear Príbeh je dosť jednoduchý, ale stále som zistil, že chcem vedieť, čo sa bude ďalej diať. Videl som niektoré prvky deja, ktoré sa blížia od míle ďaleko, ale nie som si istý, či je to kvôli mojej znalosti hry Stratené Sphear sa usiluje. Postavy majú tendenciu zarovnávať sa s trofejami, ktoré ste pravdepodobne videli predtým, ako aj niektoré scenáre.
Napríklad v jednej sekcii je rieka jedu, druhý veliteľ pôsobiaci proti vlastnému ľudu za účelom osobného zisku a šľachetný nepriateľ spochybňujúci rozkazy nadriadeného a vlastné presvedčenie. Odpustilo by sa ti, keby si myslel, že hovorím o Kefke a generáli Leovi v Doma v Final Fantasy VI. Existuje úzka hranica medzi evokovaním minulosti a trhaním Stratené Sphear občas prekračuje túto líniu. Napriek tomu som si užil hranie príbehu a pozeranie rôznych postáv navzájom odskakujúcich.
Mäso akéhokoľvek RPG je boj a Stratené Sphear dodáva niečo bližšie k Chrono Trigger než čokoľvek, čo som od roku 1996 hral. Vaša štvormiestna strana používa klasický systém aktívneho boja času, striedanie pomocou zručností alebo útok na príšery, s ktorými sa stretávate v žalári. Vždy, keď je rad na vás, môžete sa voľne pohybovať po bojisku a snažiť sa nájsť pozíciu, ktorá vám poskytuje najlepšie strategické možnosti. Každá postava má iný rozsah a vzorce útoku a niektoré pohyby môžu tlačiť príšery okolo bojiska. Štandardné útoky neumožňujú kombinované ťahy, ale aktualizácia príbehu arzenálu vašej strany vám nakoniec umožní spustiť útok Stratené Sphear 's verzia Dual Techs a položiť statný smackdown na všetky bytosti blázon natoľko, aby štát v ceste.
Je nesmierne uspokojivé, aby ste vymazali skupinu nepriateľov skôr, ako budú mať čas na reakciu, a ak sa vám podarí prepašovať na skupinu zozadu, namiesto toho, aby ste sa nabili na prvom mieste, môžete získať voľné kolo boja. Pre niektoré príšery sa ťažká časť snaží povedať, ktorá strana je ich tvárou a ktorá je ich zadok! Jedna ďalšia vec, ktorú som ocenil, je to, že na celom svete nie sú žiadne náhodné stretnutia a žiadny boj.
Svoje bojové schopnosti môžete vylepšiť obnovením určitých častí mapy a umiestnením artefaktov; špeciálne budovy, ktoré poskytujú bonus v bitkách. Ide napríklad o zvýšenie percentuálneho podielu kritického zásahu alebo zvýšenie rýchlosti, akou generujete Momentum, podobný zdroj Final Fantasy VII limity limitu. Môžete minúť Momentum a pridať ďalšie útoky alebo následky na svoje útoky. Zabitie nepriateľa útokom Momentum môže na konci boja priniesť nejaké ďalšie dobroty.
Zbrane a brnenie môžu byť aktivované pridaním zdroja nazývaného „Spritnite“, ale veľké investície do skorej zbrane málokedy zmysel, keď je lepšia verzia hneď za rohom. Nakoniec som rozšíril svoje vybavenie strednej triedy čiastočne a potom som čakal, až koncová hra skutočne maximalizuje môj výstroj. Vybavenie postavy je jednoduché, pretože každý môže nosiť iba jeden kus brnení a zbraň špecifickú pre daný charakter.
Kúzla a špeciálne útoky sa nedajú kúpiť, ale zachytené spomienky si môžete vymieňať v špeciálnych obchodoch. Každá z týchto schopností je spojená s konkrétnou postavou a je to zaujímavý spôsob, ako dať pokrok do stavu bez toho, aby bol spojený s úrovňou charakteru. Existuje trochu mätúci systém, ktorý vám umožňuje pridať bonusové efekty k vašim špeciálnym útokom ich častým používaním, ale nepovažoval som za potrebné pokračovať. Úroveň náročnosti nie je pri normálnom nastavení príliš vysoká, takže veteráni alebo tí, ktorí sa skutočne chcú kopať do systémov a mechanikov, ju možno budú chcieť naraziť do ťažších ťažkostí.
Posledným spôsobom, ako môžete zvýšiť svoje štatistiky, je tvorenie a konzumácia jedla. Šumivé prísady nájdete všade a potom sa v obchodoch obchoduje so špecialitami špecialít miest. Ako ste si možno všimli, v hre je veľa systémov, možno viac, ako hra skutočne potrebuje. Ak naozaj chcete min / max všetko, do čoho sa máte ponoriť, ale príležitostní hráči budú pravdepodobne v poriadku len na koľko nepriateľov môže zasiahnuť štandardnými zbraňami a útokmi.
aký program otvorí súbor eps
Vo vzorci stanovenom v týchto 16-bitových RPG existuje niekoľko dodatkov týkajúcich sa kvality života. Dialóg v cutscenes je možné spustiť späť v prípade, že ste vynechali niečo dôležité, a máte možnosť zrýchliť boj a odstrániť animácie, ak sa chcete bojom čo najrýchlejšie dostať. Každá postava, ku ktorej máte prístup, dostáva na konci zápasu body skúsenosti, bez ohľadu na to, či sa zúčastnili boja, alebo boli vyradené pred skončením bitky. Musíte ušetriť na záchytných miestach, ale to je veľa a je tu jeden slot pre rýchly ukladací priestor, do ktorého sa môžete kedykoľvek vrátiť, v prípade, že musíte hru rýchlo vypnúť. Táto funkcia je obzvlášť vítaná pre verziu Switch. Predstavujem si, že prenosnosť pomôže urobiť z Switch konečnú platformu pre Stratené Sphear pretože sa zdá, že nedošlo k žiadnym zmenám oproti verziám PS4 alebo PC.
Mal som pár nitpicks, nič zvlášť bolestné. Niektoré bludiská väzenia môžu byť trochu mätúce, a ocenil by som minimap ako ten, ktorý sa dá odomknúť pre celý svet. Väčšina miest je pomerne jednoduchá, ale táto funkcia by bola užitočná aj v obrovskom meste, s ktorým sa stretnete na začiatku hry. Ďalej som zistil, že akonáhle ste v hre, nie je možné pristupovať do hlavnej ponuky, takže ak omylom načítate nesprávny súbor na uloženie, musíte hru zavrieť a znova ju spustiť. Niektorý dialóg súvisiaci s dejom sa zdal príliš vysvetľujúci, až som zistil, že už hovorím postavám, aby s ním pokračovali.
Stratené Sphear je farebná, očarujúca hra a odvádza skvelú prácu pri spúšťaní nostalgických ľudí, ako som ja, pre SNES RPG svojej mládeže. Jednoducho nedosahuje iba výšky titulov, ktoré ovplyvňuje. S tým nie je nič zlé, ale snahou byť všetkým všetkým, Stratené Sphear sa stáva skôr pasticou iných RPG, než niečoho, čo si bude pamätať pre svoje vlastné zásluhy.
S hrou som si určite užil čas a myslím si, že stojí za to ju hrať. Ale viem hlboko do hĺbky, že za pár rokov budem hrať oveľa pravdepodobnejšie Chrono Trigger dvadsiatykrát, ako sa mám vrátiť Stratené Sphear ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vydavateľom.)