review infinity blade ii
Keď sa naše budúce ja pozeráme späť na čas, ktorý si mobilné hry skutočne získali svoje miesto v tomto odvetví, niet pochýb o tom Infinity Blade bude považovaný za prvý hlavný zlom. Jej kritický úspech a komerčný úspech, nehovoriac o kvalite grafiky a pútavom hraní, bol momentom, keď viac ako len Nahnevané vtáky fanúšikovia si všimli iOS ako legitímnej hernej platformy.
Len málo hier sa skutočne pokúsilo využiť dynamiku a pokračovať ďalej Infinity Blade začal, takže sa javí ako vhodné, že sa ChAIR vráti o rok neskôr, aby nám presne pripomenul, aké ambiciózne a vyložene si môže vymyslieť mobilný titul. Toto je Infinity Blade II - väčšie, hlbšie a pohotovejšie ako kedykoľvek predtým, aby ste dokázali, že hranie na telefóne nie je len pre vašu matku.
Infinity Blade II (IOS)
Vývojár: ChAIR Entertainment
Vydavateľ: Epic Games
Vydané: 1. novembra 2011
MSRP: 6,99 dolárov
Prvý Infinity Blade mal príbeh, ktorý bol iba naznačený, zahalený tajomstvom a vágnymi narážkami. Tentoraz je na sprisahanie omnoho viac mäsa, ale napriek plne vyjadreným cutscenes a obsadeniu skutočných postáv zostáva veľa na predstavivosti hráča. Infinity Blade II zdvíha, kde bola ukončená prvá hra, s porazeným bohom kráľom a hrdinom, ktorý mal titulný meč. Doslova ísť ďalej, než by to bolo, aby pokazilo veci, ale buďte si istí, že veci sú veľmi temné, veľmi rýchlo.
Cutscenes sú teraz vyjadrené skôr v angličtine ako vymyslený jazyk fantázie / sci-fi vesmíru ČAIR. V niektorých ohľadoch to vedie k neuspokojivej strate záhad, pretože známe hlasy vedú k menej exotickému a mimozemskému svetu. Konanie je napriek tomu pôsobivo silné a jeden konkrétny charakter (ktorý zostane bez mena) sa vykonáva s takou chúlostivou pompéznosťou, že nahradí akýkoľvek pokles, ktorý by sa mohol prejaviť. V každom prípade stále existuje veľa čudnosti, ktoré by mohli obísť, falošné jazyky alebo nie.
ChAIR vyvinul hrateľnosť, aby poskytoval veľmi rozoznateľnú základňu, ale rozširoval sa všetkými spôsobmi. Infinity Blade II predstavuje ďalšiu sériu dvojiciach proti stále náročnejším monštrom, pričom hráči blokujú, parryzujú a uhýbajú sa, až kým nenarazia nepriateľa a bránia sa elegantnými dotykovými prstami. Tentoraz si však prisluhovači Mŕtvych nezobrali rukavice a postavili sa na skutočný odpor, pričom potrestali nové útoky a rôzne vzorce, vďaka ktorým je oveľa ťažšie predvídať.
Obranná taktika hráča bola poskytnutá o niečo vyváženejšia, aby sa zabezpečilo, že na hráčov, na ktorých spoľahlivé a známe rutiny nebude závisieť. Ak sa hráči príliš vyhýbajú, hrdina sa môže vyčerpať a stať sa oveľa menej efektívnym. Oponenti tiež často útočia päsťami a štítmi, takže parovanie už nie je úplne dôveryhodné a mnoho útokov môže prelomiť aj štíty, aby zastavilo kohokoľvek, kto plánuje „urovnať“ cestu k víťazstvu. Trest za držanie sa jednej taktiky je stále prítomný a urobila sa impozantná práca, aby sa zabezpečilo, že každá bitka bude menej formálna a dynamickejšia. Tvrdšie stvorenia sa obávajú, že sa občas obávajú, možno zdvihnú meč a podvádzajú hráča, aby sa odvrátil, len aby prekvapil zaludnou topánkou na tvári. Tieto okamihy otestujú schopnosť hráča vymaniť sa z inštinktu a svalovej pamäte a znova si nechať svojich hrdinov na nohách.
sk Odstrániť prvok z poľa Java
Intenzívnejší boj sa oceňuje, ale neprichádza bez jeho podielu na čerstvých krivdách. Pre jedného, hroty obtiažnosti sa môžu stať celkom prekvapením, keď sa porazí prvý „skutočný“ šéf a v dôsledku toho sa potreba brúsenia exponenciálne zvyšuje. Nepriatelia spôsobujú oveľa väčšie škody ako obvykle, a to aj pri slušnom brnení, a nie je to dlho predtým, ako získajú prístup k výkonným elementárnym zbraniam, ktoré rýchlo mávajú život človeka. Nehovoriac o tom, že v posledných fázach hry bude štít prakticky zbytočný, pretože takmer každý nepriateľ cez neho zaútočí a spôsobí veľké škody. To by nebol problém, ak by sa tak nestalo rýchlo , nabádajú hráčov, aby čoskoro začali úplne novú hru a pritom si zachovali svoj charakter, len aby mohli byť druhýkrát dostatočne silní.
Našťastie hráči stále zachovávajú všetko svoje vybavenie, úrovne a vylepšené zručnosti aj po smrti, respawnujúc do novej „Bloodline“, aby mohli znovu začať každú úlohu. Koniec koncov, od nikoho sa neočakáva, že porazí Infinity Blade šéfovia na prvom stretnutí, s potenciálne nekonečným cyklom smrti, aby hráči pokračovali, kým nebudú dostatočne silní, aby dokázali dobyť poslednú výzvu. Namiesto toho, aby jednoducho prešli palácom a porazili Boha kráľa, musia hráči tentoraz prejsť hradom s niekoľkými cestami, zložiť štyri hlavné smrteľné smrti a potom zachrániť „človeka“ známeho ako robotník tajomstiev. Ako to bolo u každého obľúbeného Boha kráľa, porážka ktoréhokoľvek z týchto Bezmocných je sprevádzaná pocitom radostného uspokojenia a pocitom úspechu, najmä ak je to ten, ktorý vás niekoľkokrát uvedie na zem.
Mimo boja je teraz k dispozícii smiešne množstvo nového vybavenia a staré obľúbené položky ako Holiday Helm a Ladyfinger. Rovnako ako predtým, každé zariadenie zhromažďuje zážitkové body, ktoré sú vyčerpané do bazénu XP postavy hráčov, čo mu umožňuje postupovať vyššie, až kým nie je vybavená položka „zvládnutá“ a už nemôže zbierať viac. Rovnováha medzi zbieraním výkonného výstroja pri zhromažďovaní zážitkových bodov zostáva a s oveľa väčším množstvom vecí, ktoré môžu hráči chytiť, bude trvať dlho, kým budú mať hrdinu v maximálnej kapacite.
Zbrane sú teraz rozdelené do troch typov, pričom známy meč a štít sú spojené dvojitými čepeľami a ťažkými zbraňami. Duálne čepele útočia rýchlejšie, umožňujúc väčšie kombá a umožňujú hráčovi káčať prichádzajúce útoky namiesto blokovania. Ťažké zbrane zahŕňajú sekery a palcáty a spôsobujú obrovské škody. Hráči sa nebudú môcť vyhnúť ťažkým zbraniam, ale môžu blokovať útoky vo viacerých smeroch, aby lepšie vyrovnali súpera. Prevodovka teraz prichádza s rôznymi tvarovanými otvormi, ktoré je možné vybaviť drahokamami, pretože ich potrebujeme viac korisť zhromaždiť. Drahokamy majú extra výhody, ako sú vylepšené kvapky predmetov, poškodenie prvkov alebo väčšie bonusy a môžu sa zmestiť do ľubovoľného slotu zodpovedajúceho tvaru. Môžu byť tiež odstránené z vyradených zbraní za cenu zlata.
Inventár bol mierne prepracovaný a položky sú teraz rozdelené do ponúk lepšej kategórie pre ľahšie prehľadávanie. Silnejšie predmety sa kupujú so zlatom v hre, ktoré je možné kúpiť za peniaze v reálnom svete alebo si ich môžete počas bitky úprimne zarobiť. Nové „zásobovacie“ položky, ako sú elixíry na podporu zdravia a výherné kolesá, poskytujú trochu viac pomoci a, ak sú zakúpené za veľmi vysokú cenu, môžu bojovať s šéfmi oveľa menej. Ak by to nestačilo, existujú nové uzamknuté truhlice, ktoré sa dajú otvoriť nájdením kľúčov v hernom svete. Je to malý dodatok, ale skutočnosť, že sa to hodilo len preto, aby sa veci stali zaujímavými, hovorí v hlasitosti o tom, ako vážne pokračoval ChAIR.
Na prvý pohľad si budú tí, ktorí hru nepoznajú, myslieť Infinity Blade II je viac rovnaká, ale samotná úroveň vylepšení vykonaných na všetkých aspektoch hry je dosť ohromujúca. Predseda predstavenstva pravdepodobne mohol prepustiť o niečo viac ako oslávený Infinity Blade s niekoľkými kozmetickými zmenami a dostali sa preč, ale Infinity Blade II sa rozšírila a prehĺbila v chvályhodnej miere. Bitky sú tvrdšie, prieskumy sa cítia menej lineárne a nové veci, ktoré sa dajú objaviť, robia hru, ktorá sa cíti oveľa skôr ako dobrodružstvo pri hraní rolí, aké kedy predtým. málo konzola pokračovanie by mohlo požadovať také dôsledné a dôkladné zlepšenie, nehovoriac o tom, ktoré iOS je.
Samozrejme, že nie Infinity Blade II Recenzia by mohla byť úplná bez zmienky o grafike, ktorá je nádhernejšia ako kedykoľvek predtým. Ak sa na zariadení iPhone 4-S neprehráva, musí sa povedať, že animácia môže byť trochu trhaná, ale zriedka to zaberie len to, ako krásne vyzerá všetko. Jediný čas, keď sa snímka skutočne zhoršuje, je, keď vás pop-up nepríjemné herné centrum víta späť do hry uprostred boja a úplne vyhodí načasovanie, inak som mal skromný iPod Touch 3G.
Infinity Blade Úžasne bezútešný umelecký štýl sa vrátil v plnej sile, so sériou nádherne rozpadnutých prostredí a výberom monštier, ktoré siahajú od zastrašujúcich až po úplne bizarné. Zbrane a brnenie sú tiež pohľadom, ktoré prichádzajú v rôznych podivných a často smiešnych mólach. Skutočný muž sa musí vyvliecť k nesmrteľnému božskému bohu, ktorý má na sebe iba kovovú Santa masku a bedierku, ale hráči to dokážu, ak si to želajú.
Hráči, ktorí sa nepredali na origináli Punch Out !!! s hrami mečov pravdepodobne zostane nezaujatý Infinity Blade II , ale fanúšikovia sú určite nadšení množstvom ponúkaných vylepšení a vylepšení, nehovoriac o vývoji čoraz viac záhadného príbehu. Náhly výpadok v ťažkostiach môže jeden prekvapiť, ale flexibilita povolená pri reštarte Bloodlines znamená, že to nikdy nie je skutočný problém. V opačnom prípade ide o rovnaký druh skvelého boja, aký sa vyskytol v minuloročnom titule, ale so všetkým, čo sa týkalo, sa to vyšplhalo na úžasné stupne.
ak Infinity Blade bol dôkaz, že mobilné hry by sa mohli brať vážne Infinity Blade II je to ten istý dôkaz, ktorý uštipuje všetkých a všetkých kritikov genitálií.