review halo 4
Silný štart do trilógie o spätných väzbách
Už viac ako desať rokov svätožiara séria bola v rukách vývojového štúdia Bungie. V tom čase boli priekopníkmi dvoch generácií strelcov konzoly a vytvorili jav, ktorý vygeneroval tržby vyše 3 miliárd dolárov. Bungie odvtedy prešla zo série, ktorá pomohla založiť Xbox, a odovzdala zodpovednosť novému domu svätožiara , 343 Industries.
Halo 4 je prvým pokračovaním, ktoré vyvinula svätožiara -centrálne štúdio, a všetky oči boli na 343 od odhalenia E3. Museli toho veľa splniť, vzhľadom na Bungieho prácu v minulosti a množstvo tlaku, ktorý museli cítiť, je nepredstaviteľné.
Nielenže prekonal akékoľvek očakávania toho, čo a svätožiara názov by mal byť, oni tiež odišli a vytvorili svätožiara hra, ktorá je míľ nad výškou, ktorá predchádza.
Halo 4 (Xbox 360)
Vývojár: 343 Industries
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydanie: 6. novembra 2012
MSRP: 59,99 dolárov (štandardná edícia) / 99,99 dolárov (limitovaná edícia)
Halo 4 je prvou položkou v novej trilógii „Reclaimer Trilogy“, čím sa opäť sústreďuje na príbeh majstra. Hra sa koná takmer päť rokov po udalostiach Halo 3 a nasmeruje nás späť na miesto, kde sme naposledy opustili náčelníka: rýchlo spal vo svojej kryo-komore na palube plavidla UNSC vpred do úsvitu. Loď už roky trpí kvôli jej poškodenému stavu a vstúpila na obežnú dráhu okolo Forerunnerovej planéty Requiem.
So silami Dohovoru aj na Requiemovej obežnej dráhe ho Cortana, spojenec umelej inteligencie hlavného veliteľa, prebudí, aby mohol dvojica odraziť prichádzajúci útok Dohovoru. Nakoniec sa duo dostalo do Requiem, kde sa odohráva veľká väčšina hry.
Príbeh síce stojí sám o sebe, ale mám pocit, že tu bolo veľa informácií a predpokladov, ktoré sú hráči nútení akceptovať o celkovom deji prebiehajúcom vo vesmíre. Určitý druh osviežovača alebo predslovu by bol rád, keby hráčom pomohol s uzemnením, najmä s tými, ktorí sa práve prvýkrát pripojili. Sú to fanúšikovia, ktorí čítali knihy, komiksy a ďalšie svätožiara médiá, z ktorých bude oveľa viac spokojnosti Halo 4 celkové rozprávanie.
V mnohých ohľadoch, Halo 4 ozveny pocity Halo: Combat Evolved , Vrhli ste sa do stredu konfliktu, ktorému najprv úplne nerozumiete, v extrémne obklopujúcom mimozemskom svete. Bojujete za prežitie proti neúnavnému mimozemskému kolektívu, nakoniec narazíte na ešte väčšiu hrozbu a musíte urobiť, čo môžete, aby ste zachránili ľudstvo.
Časť toho, čo robí Halo 4 Príbeh tak presvedčivý je množstvo času a úsilia, ktoré sa vynaložilo na predstavenia a dizajn postáv. Master Chief je stále silný a tichý typ, ale má tu viac hovoreného dialógu ako zdanlivo prvé tri hry. Je to tiež humanizačný príbeh, v ktorom vidíme hlavného veliteľa a Cortanu ako viac ako poslušných vojenských vojakov a vzájomné pôsobenie medzi všetkými postavami je vďaka snímaniu pohybu tváre a tela mimoriadne špeciálne.
Trvalo štyri hry, kým Bungie kládol veľký dôraz na vývoj postavy s piatym, reach , Iste, v každom príspevku bol dobrý príbeh, ale bol to ohromný priestor, ktorý bol presvedčivý a nie skutočné postavy. Keď sa v knihách predstavil lepší príbeh pre hlavného náčelníka, ako v ktorejkoľvek z týchto hier, bolo niečo zlé.
343 je väčšie zameranie sa na Hlavného veliteľa, čo toto nakoniec vedie, prináša určitú hĺbku a spôsobuje, že cítite niečo pre svoju postavu nad rámec toho, že ste geneticky upravenou chybou. Príbeh Cortany je rovnako dôležitý, s chvíľkami, keď si nemôžete pomôcť, ale záleží na tom, aby ste sa do jej boja investovali, napriek tomu, že je konštrukciou umelej inteligencie.
Vizuálne, svetelné a umelecké smery sú tiež fenomenálne, pridávajú veľa detailov a tlačia Xbox 360 na body, ktoré som nevidel v žiadnej inej hre na konzole. porovnávanie Halo 3 vizuály pre Halo 4 je noc a deň do tej miery, že prvý vyzerá v porovnaní s posledným génom.
Všetko, čo prináša domov, je zvuk - to je jeden z najlepších zvukových dizajnov, ktoré som počul v hre, v období. Z minulých hier sa neprenášal žiadny zvuk; tím sa sústredil na začatie čerstvého. Zvuk dáva skutočný zmysel pre hĺbku zbraní a postáv, takže sa skutočne cítite, akoby ste chodili v topánkach hlavného náčelníka s každým náporom jeho tankového brnenia.
Úrovne sú humongous v rozsahu, ale cesty, ktoré idete, sú stále lineárne v dizajne. Úrovňová stimulácia je dosť hviezdna v tom, že vždy musí niečo urobiť, či už ide o pokus o cieľ alebo o boj proti skupine nepriateľov. Veľmi zriedka som narazil na dlhé úseky nicoty, keď som prešiel cez pódiá.
Hranie múdre, je to do značnej miery to, čo by ste očakávali od a svätožiara , Najväčšou zmenou je to, že šprintérstvo už nie je spojené so schopnosťou zbrojenia, ale štandardnou súčasťou ovládacích prvkov vo všetkých aspektoch hry. Existuje niekoľko segmentov, ktoré rozbíjajú bojové a strelné / bojové prvky vozidla. Jedna časť na začiatku zahŕňa nútenie otvoriť dvere výťahu, potom vyliezť na hriadeľ, pričom sa zabráni pádu zvyškov. Tieto momenty sú však veľmi zriedkavé.
Zbrojné schopnosti sú späť Halo 4 a v singleplayeri si budete môcť vymieňať schopnosti brnenia hneď, ako ich nájdete. Medzi návratové schopnosti patrí jet pack, aktívna kamufláž a hologram. Medzi nové patrí Promethean Vision, ktorá vám poskytuje infračervený pohľad na životné prostredie; Thruster Pack, ktorý vám poskytuje rýchly výbuch rýchlosti; Hardlight Shield, ochranná bariéra; a Autosentry, malá nasaditeľná automatická veža. Existuje aj pole regenerácie, ktoré produkuje pole liečivej energie s krátkym dosahom, a hoci som sa v kampani nikdy nestretol, objaví sa aj v iných režimoch.
Armor Schopnosti, najmä tie ako Autosentry, sú veľmi užitočné pri vyšších ťažkostiach, pretože nepriateľská umelá inteligencia (a na chvíľu ľudská spojenecká umelecká inteligencia) sa v posledných hrách oveľa zlepšila. Pokiaľ ide o sily Dohovoru, stretnete sa s elitami, šakalmi, chrochtami a poľovníkmi a ich vozidlami ako Duchovia, Banshees a Wraithi. Elity mohli byť v roku 2000 silnými nepriateľmi reach , ale nie sú ničím v porovnaní s novými prometskými silami.
Prometheans, v podstate Sentinels of Requiem, majú tri príchute. Promethean rytieri sú najťažší zo zväzku, pretože duálne ovládajú jednu projektilovú zbraň a jednu zbrane na blízko. Môžu mať veľa trestov, majú možnosť teleportovať sa po mape a môžu produkovať Strážcov z ich chrbta.
Kým rytieri sú nebezpeční, vždy sa budete chcieť zamerať predovšetkým na vyberanie strážcov. Pozorovatelia prichádzajú do vzduchu so svojimi útokmi na diaľku, ale skutočné nebezpečenstvo je v tom, ako môžu podporiť ostatných Prometheanov. Môžu vytvoriť ľahký ochranný štít okolo svojich spojencov, odhodiť granáty, ktoré ste na nich hodili, a dokonca vzkriesiť rytierov, ktorých ste práve zabili.
Nakoniec existujú psie crawlery podobné psom. Sú ako Grunts v tom, že sú kŕmnymi delami, ale čo ich robí obzvlášť nebezpečnými, je to, že môžu vyšplhať na akýkoľvek povrch, na ktorý zaútočia. Obzvlášť náročné sú v skupinách, ale obyčajne ich jeden čistý výstrel hlavy okamžite zabije.
Prometejskí vyčkávači sú veľmi intenzívni a súčasťou toho sú aj ich zbrane. Existuje široká škála rôznych Prometheanských zbraní - od pištolí podobných zbraní až po plne automatiku - ktoré ukončíte masteringom, keďže ide o väčšinu zbraní, s ktorými sa stretnete na Requiem.
Je tu tiež veľa základných zbraní Dohovoru, ale ľudské zbrane sú jedny z tých lepších v skupine. Bojová puška aj DMR sú v systéme Halo 4 , a spájajú kombináciu klasikov, sú nováčikovia, ako je Saw, plne automatický guľomet, ktorý takmer okamžite okamžite vyreže kohokoľvek. Ďalším novým je Sticky Detonator, malá zbraň typu granátometu, ktorá sa osvedčuje pri veľkých nebezpečenstvách, pokiaľ dokážete prilepiť terč, ktorý je. A nakoniec, nové pre všetky zbrane s možnosťou priblíženia vo všetkých režimoch Halo 4 je to, že už nebudete vyhodení z dosahu vašej zbrane, keď budete strieľať na nepriateľa.
Melee je stále okolo a vykonávanie melee na chrbte kohokoľvek je okamžité zabitie. Vraždy, vyvolané pridržaním melee, aby vykonala špeciálny ťah, keď ste niekoho zasiahli zozadu, tiež sa vráťte. Existuje veľa jedinečných animácií, z ktorých niektoré sú také potešujúce, že stojí za to stráviť pár sekúnd navyše tým, že niekoho zabijete, aj keď ste potenciálne vystavení nepriateľským útokom.
Spolu s peknou paletou zbraní je v príbehu rozptýlené prekvapivé množstvo misií vozidiel, viac ako v minulých hrách. Existuje niekoľko uspokojivých úrovní, v ktorých využívate nový mantis, veľký dvojplošník. Dodáva sa s odpaľovačmi rakiet na jeho ľavom ramene a guľometom na pravom ramene, môže dupať nohou, aby rozdrvil nepriateľov a vozidlá, ktoré sa uzavreli, a má svoj vlastný tieniaci systém.
V hre Normal je hra asi sedem až osem hodín dlhá a kampaň končí uspokojivou poznámkou, zatiaľ čo malý pohľad na to, čo má prísť vo zvyšku trilógie o reklamáciách. Narastajúce ťažkosti s hrdinstvom a legendou budú trvať dlhšie, ale samozrejme môžete stále hrať družstvo so štyrmi hráčmi online a družstvá s dvoma hráčmi lokálne (bežný multiplayer sa môže hrať so štyrmi hráčmi lokálne).
Po skončení kampane sa môžete presunúť do nekonečna, ktoré obsahuje Forge, Theatre, Multiplayer a nový režim Spartan Ops. Spartan Ops je epizodický zážitok založený na príbehu, ktorý sa zameriava na skupinu Spartan-IV, ktorá skúma planétu Requiem. Každý týždeň počas nasledujúcich 10 týždňov dostanú hráči nové filmové video o priebehu deja po udalostiach Halo 4 , plus päť nových úrovní, ktoré je možné prehrať a ktoré budú trvať v priemere hodinu.
Úrovne sú upravené tak, aby sa hrali so štyrmi hráčmi na Legendáriu, ale môžete hrať s menšími a inými ťažkosťami. Obsah prvého týždňa je už zabalený na serveri Halo 4 disk a ďalšie epizódy budú vydané zadarmo, ale 343 nehovorí o ďalších misiách Spartan Ops po počiatočných 50 rokoch. Aspoň získate 10 hodín dodatočného obsahu zadarmo, čo nie je vôbec zlé.
Spartan Ops však účinne nahrádza režim Firefight. Spartan Ops má ten pocit Firefight - bojuješ s vlnami nepriateľov - ale každá misia sa v určitom okamihu blíži ku koncu, takže to nie je úplne škrabanec, že svrbenie, ktoré ma natoľko miloval Firefight, je na prvom mieste.
Multiplayer, teraz označovaný ako vojnové hry, priniesol niekoľko vítaných zmien vo formulácii pre viac hráčov. Najvýznamnejšou zmenou je systém progresie a načítania, ktorý je v skutočnosti zdieľaný medzi spartanskými ops a vojnovými hrami. Okrem predvolených načítaní máte teraz plnú kontrolu nad tým, ktoré primárne a sekundárne zbrane, granáty a ďalšie položky chcete priniesť so svojimi piatimi vlastnými možnosťami načítania. Najprv však musíte zarobiť svoj arzenál zaradením.
Pri hraní v Spartan Ops alebo War Games zvýšite svoje Spartan Rank od SR 1. S každou novou pozíciou dostanete tiež Spartan Body, ktoré sa používajú na odomykanie zbraní, granátov, brnení, taktiky Balíky a podpora inovácií. Kozmetické výrobky, ako napríklad brnenie, sa odomknú bezplatne, keď zlepšíte.
Čo odomknete, pokiaľ ide o zbrane a schopnosti, je právo ich kúpiť. Jednou z prvých vecí, ktorú odomknete, sú Battle Rifle a DMR. Akonáhle budú k dispozícii, musíte minúť body Spartan za jeden z nich, aby ste ich mohli pridať do svojej vlastnej triedy. Najprv si musíte zvoliť, pretože máte obmedzené prostriedky, ale ako postupujete, nakoniec si budete môcť kúpiť skoro všetko.
Ďalšími veľkými zmenami sú taktické balíky a aktualizácia podpory. Spočiatku by vás mohli prinútiť premýšľať o Perkoch Call of Duty , ale zatiaľ čo sú v rovnakom duchu ako strelec Activision, sú tiež výrazne odlišné v tom, že ich nemôžete skutočne naskladať, aby ste dostali extrémnu výhodu. S taktickými balíčkami budete môcť vybaviť svojho Spartana schopnosťou mať neobmedzený šprint, niesť viac granátov, rýchlejšie nabíjať, namiesto dvoch nosiť dve základné zbrane. Podpora Vylepšenia vám umožňujú hádzať s väčším množstvom munície, rýchlejšie nabíjať, vylepšovať stabilitu zbrane a zároveň vystreliť atď. Úplné zhrnutie všetkých možností, ktoré sa vyskytnú neskôr, je však o tom, ako robiť vážne rozhodnutia, namiesto toho, aby ste jednoducho premohli svoju postavu.
K dispozícii je 10 vyhradených multiplayerových máp (s viac ako pomocou DLC). Zbrane už nie sú rozptýlené po celom teréne ako v minulosti svätožiara hry, takže namiesto toho je systém munície, v ktorom sa počas zápasu zhodí na bojisko množstvo zbraní. Kvapky zbraní budú zobrazené na prehrávači HUD, aby ho videli všetci, aby sa zachovala mentalita ponáhľania sa k silovým zbraniam, práve teraz ste si viac vedomí toho, čo je k dispozícii a čo ešte nemá respawnovať.
Pokiaľ ide o režimy, existuje veľa nových a zvratov v klasike. Capture the Flag teraz vidí vlajkového nosiča pomocou silnejšej pištole - dabovanej Flagnum - zatiaľ čo drží vlajku. Navyše, každý môže teraz na radare vidieť, kde je vlajka. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, všetci sa vracajú, rovnako ako Grifball a Oddball, aj keď teraz môžu hráči skutočne odovzdať loptu k sebe ako v basketbale.
Medzi nové režimy patrí Dominion, ktorý vidí tímy, ktoré bojujú a opevňujú základne; Extrakcia, pri ktorej musíte zachytiť viac údajových bodov ako ostatné; a Flood, plne rozvinutá verzia Infekcie. Potom je tu Regicide, voľný režim pre všetkých / tímový režim, kde osoba s najvyšším počtom bodov je kráľom a zabitie kráľa vám získa viac bodov za zabitie ostatných hráčov. Aj keď každý môže vidieť kráľa na mape, stojí za to byť na prvom mieste, pretože získate bonusové body za zabitie a vlastnosti bonusového hráča, ako je napríklad zatienenie.
Nakoniec je tu Infinity Slayer, ktorý je ako tradičný Slayer a dva tímy pracujú na získaní 600 bodov / 60 zabití za víťazstvo. To, čo sa líši, je systém osobnej munície, ktorý vám umožňuje privolať kvapku zbrane, aby ste si mohli vybrať medzi novou zbraňou, granátom alebo modifikátorom vlastnosti hráča v polovici bitky. Aby ste mohli zavolať kvapku munície, musíte vyplniť meter; zabíjanie ostatných, získanie dvojitého zabíjania, podpora vášho tímu, atď. Naozaj dobrí hráči by mali mať možnosť získať najmenej tri osobné kvapky do výzbroje skôr, ako zápas skončí.
Aj sieťový kód bol optimalizovaný plošne a teraz sa môžete pripojiť k prebiehajúcemu zápasu. Už viac nečakáte, až hráči naplnia lobby. Ste hodený priamo dovnútra, vyriešite problém čakania v hale a vyplnenia diery od hráča, ktorý vypadol.
V jednom okamihu svätožiara vládol najvyšší a bol zlatým štandardom toho, čo by mala byť konzola pre strelcov z prvej osoby. nakoniec, Call of Duty vzal tento titul a časť z toho sa týkala internetu svätožiara séria, ktorá robí menšie vylepšenia namiesto vážnych inovácií. Zmeny, ktoré zaviedla spoločnosť 343, od sprintu po spojenie prebiehajúcich zápasov, sú len príkladmi toho, ako držia krok s dobou a vytvárajú zážitok s návykovou kvalitou pred spoliehaním sa na stagnujúcu mechaniku.
Ešte Halo 4 si dokáže udržať svoju identitu toho, čo ho robí jedinečným a presvedčivým strelcom, ktorý stojí za to hrať. Tvrdí, že meta-hra s kompromisom sily a slabosti spôsobí, že premýšľate a naplánujete svoj útok proti akejkoľvek prekážke, ktorá vás čaká, pred slepým vbehnutím a dúfaním v to najlepšie. Funkcie prispôsobenia sa tiež hodia pre viac zameranú na tímovú záležitosť, vďaka čomu budete chcieť s ostatnými spolupracovať pri osamelých vlkoch.
Forge, sada nástrojov prehrávača, ktorá vám umožňuje upravovať všetky mapy pre viacerých hráčov, je späť vo veľkej miere. Teraz máte k dispozícii tri jedinečné svety Forge, z ktorých každý ponúka zreteľný vzhľad, vrátane jednej úrovne, ktorá je nastavená na asteroide vo vesmíre. Medzi nové nástroje patrí vytvorenie znakovej zóny hráča, ktorá zmení pohyb hráča, štíty, viditeľnosť, fyziku a poškodenie v zóne; farebne označené zvýraznenie, aby ste vedeli, čo ste vybrali; magnety, ktoré umožňujú oveľa jednoduchšie usporiadanie objektov; ľahká kópia a vloženie aktív; a schopnosť uzamknúť skupinu objektov, aby ste náhodou niečo nezmenili. A ako vždy, budete môcť nahrávať a zdieľať všetko, čo vytvoríte.
Divadlo je tu opäť a ostáva do značnej miery nezmenené od minulých hier. Podpora Halo Waypoint sa tiež vracia, vďaka čomu uvidíte svoju spartánsku kariéru a štatistiky na webe, cez Xbox 360 a na mobilných zariadeniach. Trasový bod je tiež jediný spôsob, ako vidieť terminálové videá, ktoré nájdete skryté v každej úrovni kampane.
rozdiel medzi c ++ a c
Posledná vec, ktorej sa treba dotknúť, je hudobné skóre Neila Davidge. Hudba je veľká časť svätožiara franšízing, a to trvá veľa žiť až do dedičstva Martina O'Donnella. Z celej skúsenosti som cítil, že hudba je najslabším prvkom. Určite existuje niekoľko fantastických skladieb, ale skóre mi celkovo nevtiahlo, ako to urobilo Vyvinutý boj , ODS alebo reach ,
Vo svojom jadre je všetko stále ako svätožiara hra. Aj keď existujú nové prvky, ktoré trochu menia hru, táto váha hry ako super vojaka je v rovnováhe medzi zmyslom pre rýchlosť a silu v multiplayeri. 343 Odvetvia odviedli pozoruhodnú prácu pri pokračovaní EÚ svätožiara dedičstvo. Všetci odišli a vytvorili fantastické pokračovanie, ktoré prinieslo hlavné zameranie na rozprávanie príbehov a zároveň zvyšovalo vizuálny a zvukový smer na úroveň, ktorá bude pre kohokoľvek súperiť s týmito zostávajúcimi rokmi súčasnej generácie konzoly.
Nadovšetko, Halo 4 dokazuje, že povolenie je v bezpečných rukách s 343.