its time pray chibi robo
Boh milosrdný
(Táto skladba bola pôvodne publikovaná v roku 2015. Vo svetle nedávnych klebiet o budúcom Nintendo Direct a následnom tweete na zvýšenie obočia z dnešného Nintendo v Amerike sa práve cítilo správne ho oživiť. -Jordan)
Chibi-Robo je utečenec z krajiny GameCube, ktorý sa narodil zo zmiešanej DNA najznámejšieho vydavateľa tohto odvetvia a jedného z najmenej známych vývojárov priateľských k prúdu. Bol pripravený zomrieť od okamihu, keď narazil na zem s cieľom prosím na každom kroku. Je to vlastne strašidelný zázrak, že je stále tu. Po komerčne vlažnom výjazde GameCube, ručnom sledovaní s ručným ovládaním Walmart, návratu do Japonska iba v Japonsku a po značne ignorovanom fotografickom titule AR v 3DS sa zdalo, že každý Chibi-Robo vydanie bolo navrhnuté ako jeho posledné.
Teraz je Chibi späť za to, čo môže byť jeho posledným úspechom. Tentoraz je v 2D akčnom plošinovka, historicky populárnom žánri na konzolách Nintendo, so zavedeným balíkom amiibo na spustenie. Ak to tentoraz neurobí, pravdepodobne nikdy neurobí.
Malá, ale odhodlaná fanúšikovská základňa, ktorá vyhľadáva čudné, hlúpe a úprimné videohry, je momentálne na okrajoch svojich sedadiel a pripravuje sa buď na fandenie Chibi-Robo je dlho očakávaný triumf alebo smútok nad jeho posledným absolvovaním. Možno bude žiť, možno zomrie, ale nikto nebude schopný povedať, že to neskúšal.
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
Nežiaduce dieťa experimentov s empatiou Nintendo
Keď hovoríme o Chibi-Robo , alebo množstvo ďalších zaujímavejších hier Nintendo, s ktorými musíte naozaj začať povrchné , Hra definovala stranu spoločnosti, ktorá sa jej venovala mnohým, ktorí by inak prešli cez jej prevažne bezpečný katalóg vhodný pre deti. Je iróniou, že to, čo robí povrchné špeciálny je spôsob, akým sa stará o malé aspekty bežného života, ktoré mnohé iné hry môžu ignorovať. Nie je veľa bežných hier, ktoré podporujú emocionálne spojenia medzi zdanlivo náhodnými postavami, ako sú povrchné robí.
To je veľká časť toho, prečo sa hra v 90. rokoch snažila nájsť publikum so západnými hráčmi, ale sú tiež dôvodom, prečo povrchné sa rozrástla na jednu z najúžasnejších fanúšikovských hier v súčasnosti. Aj keď hra zlyhala pri počiatočnom vydaní na západ, je to teraz väčší zásah ako kedykoľvek predtým. Napriek počiatočným bojom povrchné Ukázalo sa, že je symbolom smeru, ktorým sa Nintendo chcela venovať naratívnym hrám, keď sa presťahovala do priemyselnej polygonálnej éry. Zatiaľ čo smeroval týmto smerom, publikoval Nintendo ďalšie tituly zamerané na empatiu, objímajúce markanty Kríž zvierat, Legenda o Zelde: Majorova maska , Elite Beat Agents a možno zo všetkého najviac, Chibi-Robo.
zatiaľ čo Majorova maska veľmi sa veľmi zaujíma o malé momenty medzi postavami, zakrýva túto prioritu za falošnou tvárou Ocarina času vedľajší produkt. To spôsobilo, že titul sklamal mnohých, ktorí očakávali, že sa bude riadiť rovnakou epickou štruktúrou okarína , aj keď povrchné , hra si postupne vybudovala publikum, ktoré ho hlboko miluje. podobne Kríž zvierat ponúkaný ako real-time život sim o správe mesta a zbierke predmetov, aj keď pod týmito marketingovými kampaňami leží hra, ktorá je väčšinou o vychutnávaní si moment-to-momentových interakcií s malým a sladkým svetom.
Čo robí Chibi-Robo iná je skutočnosť, že nemala žiadny z týchto povrchových predajných miest, do ktorých by mohla prilákať nových hráčov. Prvá hra v sérii bola nezvyčajne neobvyklá a postavila hráča do role novo zakúpeného robota s veľkosťou pinty, ktorého majitelia majú rôzne emocionálne problémy.
Otec je bujný a dobre mienený hlupák tak zastrašený svojimi problémami v skutočnom živote, že trávi väčšinu času a energie fantazírovaním o super sentai televíznej relácii. Jeho dcéra je tiež escapista, aj keď namiesto snívania o tom, že je hrdina, rozhodla sa, že je žaba, hovorí v „gerách“ (zvuk, ktorý žaby vydávajú v japončine). Matriarcha klanu sa nemôže vzťahovať ani na svojho manžela, ani na dcéru. Chce iba normálny život, aj keď sú chvíle, kedy je rozvod jedinou možnosťou, ktorú dokáže pochopiť. Potom je tu pes, ktorý je nútený pozerať sa na to všetko v relatívnom tichu, neschopný rozprávať zmysel pre kohokoľvek okolo seba.
ktorá z týchto definícií je definíciou testu bielej skrinky?
(Komik od Zac Gorman)
Toto je svet, do ktorého sa dostane Chibi-Robo, nová hračka, od ktorej sa očakáva, že všetkých týchto ľudí poteší. Spoluzávislosť je v jeho programovaní. Nesebeckosť je v jeho obvodoch. Optimizmus vzhľadom na neustále vyčerpávajúce energiu a nefunkčnú dynamiku rodiny je jeho jedinou voľbou. Bez váhania obviňuje hlavu z hlavy, odhodlaný pomôcť, pripravený zlyhať.
A zlyhal
Prvý Chibi-Robo nebola totálna bomba, ale nerobila to skoro rovnako ako iné novo publikované intelektuálne vlastnosti Nintendo na GameCube Pikmin a Kríž zvierat , Hra bola pre nových hráčov trochu zrozumiteľná, miešala prieskum 3D v otvorenom svete, akcie, správu zdrojov a riešenie hádaniek. Rovnako ako hit PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo bol jack všetkých obchodov a majster žiadneho. Rozdiel je v tom, že Chibi-Robo nevie, ako sa má zabíjať.
Hry tiež zdieľajú štrukturálne podobnosti. Obaja začínajú obmedzenou sadou nástrojov a väčšinou podradnými úlohami, ktoré sa majú ujať, pomaly vás vtiahnu do väčšieho a väčšieho sveta plného farebných postáv a posilňujúcimi a prepracovanými metódami na splnenie vašich cieľov. Veľký rozdiel je, Chibi-Robo vás začne čistiť škvrny z rodinného koberca pomocou zubnej kefky GTA III zbarvuješ ulicami krvou. Radostná sociopatia a nenápadné uctievanie mytosu amerického gangstera sa ukázali ako dostatočné na kompenzáciu nedostatočného zamerania alebo leštenej mechaniky prvého 3D GTA úniky. Chibi-Robo radostná nesebeckosť a nenápadné uctievanie ľudí, ktorí sa tešili, nedokázali vytiahnuť ten istý trik.
Dalo by sa tiež argumentovať Chibi-Robo mal problém so správami. Zatiaľ čo samotný Chibi vyzerá chladne a necítiteľne, žije ako anjel strážny, privedený z technologického neba, aby nás všetkých zachránil. Je polárnym opakom čoraz mäkších a naživo vyzerajúcich ľudí, ktorí sa zapájajú do zvyšovania neľudského správania, ktoré zaplňuje generáciu hier AAA, ktoré sa narodili v ére PS2 / Xbox / GameCube, a generácie, ktoré nasledovali.
Od prvého dňa svojej kariéry sa príliv priemyslu obracia proti Chibi-Robovi. Vzhľadom na relatívne krivú reakciu na jeho prvú hru a malý dôvod domnievať sa, že viac hier o robotov na starostlivosť o malé rozmery by sa mohlo dariť v post- GTA III trhu, to nie je nič menšie ako zázrak, že Chibi je stále okolo dnes. Napriek tomu sme v roku 2015 na vrchole vydania piateho Chibi-Robo hra.
Prior Chibi-Robo tituly sa nikdy nevyvíjali zo zamerania na šírenie radosti. V parkoch, pod gaučami alebo v dezorganizovanom bremene starého nostalgického chrta sa Chibi-Robo nikdy neprestal snažiť, aby ľudia boli šťastní. Z jeho zvuku, Chibi-Robo! Zip-Lash môže byť prvou hrou zo série, kde šťastie nie je prioritou. Ak je to tak, bolo by ťažké obviniť Chibiho z toho, že sa vzdal svojej značne neocenenej snahy o altruizmus.
Bez ohľadu na to, k čomu sa Chibi obracia smerom k tomuto ďalšiemu výletu, mali by sme sa za neho modliť. Keby sa role zmenili, môžete si byť istí, že sa za nás modlí. V skutočnosti by nám pravdepodobne poslal modlitby, keď by čistil naše koberce, zasadil naše kvety a opravoval naše manželstvá, a to všetko predtým, ako nás zastrčí na noc poslednou zo svojich síl, aj keby musel stráviť celý večer prechádzaním našich prestieradlá so skromným štvorpalcovým telom. To je to, koľko mu záleží.
char na int c ++
Toto je pravdepodobne najlepšia basová línia v hudobnej histórii.