review gratuitous space battles
Väčšina vyhlásení o tom, že jeden žáner hry alebo iný je „mŕtvy“, je obyčajne iba horúci vzduch. Takéto sentimenty sú však pravdepodobne najbližšie k pravde, keď sa uplatňujú na vesmírne hry. Vesmírne hry sú trochu zriedkavé, len pár titulov vyčnieva z balenia. Hráčom, ktorí túži po obrovských flotilách hviezdnych lodí, ktorí bijú kecy jeden od druhého pomocou lesklých lúčových zbraní a kričiacich rakiet, sa v týchto dňoch zle darí.
Našťastie sa zdá, že Cliff Harris - jediný vývojár hry Positech Games - cítil túto pálčivú túžbu, ktorá by bola prospešná pre všetkých kadetov vesmíru všade. Čítajte ďalej a zistite, či jeho úsilie uspokojí tento hlad.
aké nástroje používajú obchodní analytici
Bezdôvodné vesmírne bitky, (PC )
Vývojár: Positech Games
Vydavateľ: Positech Games
Vydané: 17. novembra 2009
MSRP: 22,99 dolárov (19,99 dolárov v službe Steam)
Bezdôvodné vesmírne bitky „raison d'etre“ pravdepodobne najlepšie naznačuje vlastný názov. Jeho primárnym účelom je poskytnúť fanúšikom toľko epického priestoru, ktorý dokážu zvládnuť. Aj keď teraz existujú hry, ktoré môžu priniesť horúcu akciu na stôl, ale ich lodný boj je - pre lepšie alebo horšie - prílišný hra. Ďalšie prvky, ako je diplomacia, ekonómia a online virtuálne svety, „odvádzajú pozornosť“ od toho, ako stroje na smrť explodujú poetickým spôsobom.
Jeho základný koncept je jednoduchý: vezmite dve flotily, zaseknite ich plné ťažko vyzbrojených lodí a vyhoďte ich na seba, aby ste ich vytiahli. Nie sú potrebné zložité ciele, skriptované udalosti, budovanie základne, briefingy o misiách ani zastrešujúca fikcia. Je to všetko o vyfukovaní sh * t hore ... vo vesmíre !
Na prvý pohľad je hra pomerne jednoduchá a kombinuje prvky zo stratégie v reálnom čase a obrany veže. Na rozdiel od väčšiny hier RTS však Bezdôvodné vesmírne bitky aktívne zabraňuje hráčovi v mikromanagingovom boji. Keď sa lode už plavia, v skutočnosti stačí len sedieť a pozerať sa na ohňostroj. Hĺbka hry spočíva predovšetkým v nasledujúcich krokoch až do skutočné stretnutie.
Hráči musia navrhnúť lode, ktoré budú bojovať o slávu v hĺbke vesmíru. Našťastie však nebudú potrebovať titul v oblasti CAD alebo vesmírneho inžinierstva, a tento proces spočíva predovšetkým v výbere jedného z mnohých vopred navrhnutých lodných trupov a rozhodnutí o tom, ktoré komponenty kozmického priestoru idú kamkoľvek, vyrovnaní energetických potrieb s požiadavkami posádky a ďalšie atribúty, napríklad hmotnosť.
Po ukončení projektovania všetkých lodí zostáva jedinou zostávajúcou úlohou zostaviť flotilu a nasadiť ju v rámci vopred stanoveného rozpočtu. Dokončovacie bitky v rámci rozpočtu získavajú bonusové „čestné body“, ktoré sa môžu použiť na odomknutie ďalších častí, hrateľných pretekov a lodných trupov. Na riadenie správania lode je možné priradiť základné „príkazy“ AI. Po boji je však všetko v rukách, hráč je schopný iba ovládať kameru a zrýchľovať alebo spomaľovať čas. Víťazstvo určuje všetko, čo ste urobili pred kontaktom.
Názov, ktorý je určený na spustenie na počítačoch nižšej kategórie, Bezdôvodné vesmírne bitky prináša veľa bleskov a hromov do každej bitky. Presne podrobné lode, prezentované z perspektívy zhora nadol, vysielajú roje rakiet a rakiet a žiaria žiariace žiariace lúče smrti, horiace kúsky nepriateľského panciera a úplne porušujúce trupy. Bojovníci manévrujú po poli, otáčajú sa okolo a vykonávajú šnúrky proti tvárovým systémom väčších lodí a rýchlym palebným laserom. Skôr než tiché, intenzívne súboj zápasov ako Battlestar Galactica , hra nasmeruje vesmírne vojny Babylon 5, Star Wars, a Legenda o galaktických hrdinoch , všetky drevárske lode, obrovské explózie a dramatické slimáky.
Najväčšou devízou hry však nie je ani tak jej technická zdatnosť ani inovatívny dizajn (hoci má oboje), ale skôr jej šikovný zmysel pre humor. Každá súčasť lode prichádza s popisným popisom napísaným so známou láskou k podivínským klišé a tropom, ktorá je navrhnutá tak, aby kreslila chichot a žmurknutia od všetkých fanúšikov sci-fi. Nižšie je uvedený popis frakcie, ktorý zobrazuje niektoré z tejto drzej kreativity:
rozdiel medzi ľavým spojením a ľavým vonkajším spojením v sql
„Rebeli sú zbierkou druhov, ktoré kedysi tvorili súčasť Galaktickej ríše, ale kvôli tvrdým požiadavkám Impéria sa odtrhli od stále väčších obetí, pokiaľ ide o vojenské nasadenie. Rebeli usúdili, že jediný spôsob, ako sa zbaviť celoživotnej vojenskej služby pre slávu ríše, bolo venovať svoj život boju proti nim. Výsledkom je, že dnešná moderná aliancia rebelov obsahuje väčšinu druhov odolných voči irónii v galaxii “.
Toto sebavedomie prechádza celou hrou, od popisných popisov k rádiovým kláboseniam lode až po príručku.
Keď už hovoríme o príručke, to je jedno, čo hráči treba čítať pred potápaním. Bezdôvodné vesmírne bitky nevysvetľuje sa veľmi dobre, iba vám odovzdá súbor návrhov „tutoriálov“ a pošle vás na cestu. Samotné návrhy tutoriálov nie sú nad rámec tutoriálu skutočne efektívne a pre jeho prežitie bude potrebné začať okamžite navrhovať nové lode. Komponenty a zbrane sú množstvo štatistík a detailov, ktoré všetky majú aspoň určitý stupeň dôležitosti. K nedostatočnej informovanosti prispieva skutočnosť, že okrem veľkosti a formácie prítomných lodí nie je možné povedať, aké zloženie má flotila nepriateľa pred bitkou. Aj keď ide o zámerné návrhové rozhodnutie, premení hru na určitý druh cvičenia v pokusoch a omyloch, pri ktorom flotila, ktorú navrhujete, buď naparuje (alebo je zničená) nepriateľskú flotilu, pošle vás späť na rysovaciu dosku, aby ste našli ako sa všetko pokazilo (alebo správne).
Hlavnou myšlienkou je samozrejme použitie vizuálnej spätnej väzby bitky na vývoj novej taktiky na použitie nabudúce. Žiaľ, nie je dosť kritickej vizuálnej spätnej väzby, ktorá by poskytla presnejší a konkrétnejší spôsob, ako povedať, čo sa na vás zastrelilo. Stránky so štatistikou postmortem pomáhajú, ale tento proces neprichádza tak intuitívne, ako by mohol.
Asi najväčšou chybou hry je nedostatok rovnováhy v režime misie pre jedného hráča. Je príliš ľahké ignorovať fregaty a bojovníkov, usadiť sa na páde veľkého množstva ťažkých kapitálových lodí, a nakoniec vyhrať prostredníctvom opotrebenia. Nie je to obohacujúce používať zložité rutiny AI, rozmanité výbery lodí alebo elegantné formácie, čo sťažuje osvojenie si tých nových taktík, ktoré udržujú relácie čerstvé, najmä akonáhle vstúpi multiplayer.
Skutočná radosť z Bezdôvodné vesmírne bitky “ multiplayer je podobnosťou, ktorú prináša starým školským hrám „Šnek s poštou“. Hráči si môžu zostaviť vlastné prispôsobené flotily a zverejniť ich ako „výzvy“, proti ktorým môžu ostatní vyskúšať svoje vlastné nastavenia. Je tu skvelý pocit, že keď zložité, jemné formácie a vznešené návrhy lodí splošťujú nepriateľskú flotilu, akoby hovorili: „Hah! Je to najlepšie, s čím by ste mohli prísť! Aký si veľký admirál? “
Nakoniec, pre celú svoju reč o „bezdôvodnom“, Bezdôvodné vesmírne bitky je vlastne celkom štíhla, zlá hra s jedinečným predpokladom a jedinečne očarujúcou osobnosťou. Ak máte dokonca najmenší záujem o to, aby sa silno vyzbrojené plechové plechovky vzájomne trhali s novým lupom trupu pomocou lúčových laserov a torpédových rakiet, skúste to. Tu si môžete zobrať demo.
skóre: 8 - Skvelé (Osemdesiate roky sú pôsobivé snahy s niekoľkými výraznými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)