review divinity original sin 2
Zostaň Godwoke
Je divné mať v súčasnosti stále prúd „CRPG“. myslel som Stĺpy večnosti bolo celkom skvelé, aj keď som sa nikdy nedokončil a nedovolil som sa rozšíriť. tyranie bolo úžasným prekvapením a je mojím odporúčaním pre ľudí, ktorí žiadajú nové hry na hranie v žánri, ktorý mali radi. Sotva som začal Torment: Príliv Numenera , napriek tomu, že je podporovateľom Kickstarteru.
vstúpiť Božstvo: Pôvodný hriech 2 , Myslel som si, že prvá hra je skvelá, ale určite má svoje nedostatky, a vďaka pokračovaniu som toho veľa nedržala. Svojím spôsobom som rád, že som to neurobil, pretože ísť do toho, čo sa stalo jednou z mojich obľúbených hier roka, bolo úžasným zážitkom.
Božstvo: Pôvodný hriech 2 (Windows)
Vývojár: Larian Studios
Vydavateľ: Run Studios
Vydané: 14. septembra 2017
MSRP: 44,99 dolárov
Božstvo: Pôvodný hriech 2 ( DOS2 ) sa odohráva asi tisíc rokov po prvej hre, takže hráči nemusia pochopiť tieto udalosti, aby si mohli užiť pokračovanie. Toto je svieži nový príbeh, ktorý jednoducho zdieľa rovnaký svet a tradíciu ako originál. DOS2 odvádza skvelú prácu pri tom, aby boli hráči čoskoro nadšení z deja - niečo, čo prvá hra nikdy celkom neurobila.
Pri väčšine RPG zameraných na príbehy sa mi viac zaujímajú menšie príbehy okamihu, ako je zastrešujúci pozemok. Aj keď to tu stále platí, bol som nadšený DOS2 dej k druhej polovici prvého aktu. Raz pravdivý príbeh sa mi zjavil, okamžite som to chcel posunúť ďalej. Za pár minút by to malo byť podobné Baldurova brána fanúšikovia, budete naháňať bohyňu kapiel a spochybňovať motívy a aliancie na každom kroku. Nemôžem povedať, že ma to vyhodilo preč, ale bolo to prezentované takým spôsobom, so znakmi, ktoré som si rýchlo začal milovať, že som sa jednoducho stal zamilovaný na každom kroku.
java java rozhovor otázky s odpoveďami
Čo sa týka tých príbehov okamihu, sú také veľké ako kedykoľvek predtým. Hovoriť o mojich žurnáloch s priateľmi (ktorí hrajú vlastné kampane) bolo absolútnou radosťou kvôli tomu, ako sa zdá, že každé kolo sa líši. Budeme zdieľať riešenia zdanlivo bezvýznamných úloh a budeme neustále prekvapení množstvom slobody, ktorú hráčovi poskytuje sloboda. Tieto vedľajšie úlohy sú nielen zaujímavé, ale je možné sa nimi zaoberať toľko spôsobov že mi to fúka.
Boj funguje rovnako ako jeho predchodca, ale s niekoľkými novými zvratmi. Znaky útočia striedavo a ťahy sú obmedzené akčnými bodmi (AP). Namiesto toho, aby ste mohli naložiť tonu AP a zblázniť sa, DOS2 obmedzuje každú postavu na maximum 6 AP, aj keď existujú zručnosti, ktoré umožňujú určitým postavám získať AP počas svojho ťahu. Pohybovanie, vykonávanie akcií alebo používanie schopností vyžaduje AP, čo núti hráča skutočne naplánovať každý ťah, aby bol efektívny.
Ďalšou zmenou v boji je pancierovanie. Každá časť vybavenia sa dodáva s fyzickým pancierovaním, magickým pancierovaním alebo oboma. Tieto slúžia ako akýsi nárazník pre zdravotný bazén postavy. Brnenie absorbuje poškodenie a odoláva stavovým vplyvom svojho typu (fyzického alebo magického), až kým nedosiahne nulu. V tom okamihu budú mať všetky škody priamy vplyv na zdravie a účinky na stav prejdú. To má obrovský vplyv na to, ako hráči pristupujú k bojom. Napríklad, ak má nepriateľ 100 fyzických brnení a 20 magických brnení, je v najlepšom záujme hráča položiť nejaké magické škody, aby tohto nepriateľa rýchlo zabil.
Všeobecný gameplan pre takmer každý boj je rovnaký: zistite, kto má najmenšie z toho, čo je brnenie a pošlite na neho primerané poškodenie. Akonáhle je jeden z ich typov brnenia preč, použite útoky proti davu na omráčenie, zmrazenie, skamenenie alebo porazenie nepriateľa, až kým nezomrú. Robí z každej bitky pocit „rovnakých“ a viac a menej núti hráčov mať rovnomerné rozšírenie typov poškodení. Som si istý, že tím plný mágov sa mohol hrou dostať do poriadku, ale návrh to samozrejme nepodporuje. Kontrola davu je tak dôležitá (možno príliš dôležitá) a ak sa snažíte zbúrať určitý druh brnenia, bitky budú trvať večne.
Mnoho bitiek má nejaký druh „úlovku“, vďaka ktorému sa cítia inak ako predchádzajúce boje, ale často sa cíti, akoby sa o niektoré bitky chceli pokúsiť dvakrát, pretože ich poznanie vopred ich uľahčuje. Je tiež dôležité vyberať bitky múdro, pretože vstup do bitky s nepriateľmi len o jednu vyššiu úroveň môže znamenať rýchle utretie strany. Rovnako ako pri takmer každom RPG, ktoré hrám, som sa snažil vyhnúť väčšine bojových situácií pomocou presvedčovania, keď som mohol. Toto ma často nechávalo s menšou skúsenosťou, ako som mal, pretože za úspešné presviedčanie nie je odmenená XP.
Božstvo: Pôvodný hriech 2 Rozhodne sa nedrží vašej ruky, ktorá má viac stúpaní ako nie. Milujem pocit objavovania vecí sám. Dokonca aj niektoré mechaniky sú sotva vysvetlené, ak vôbec, nechávajú na hráčovi, aby to vymyslel. Väčšina z nich, ako je tvorba, je jednoduchá a objavuje sa prirodzená. Iní, napríklad zakrádajúci sa, by určite mohli použiť silný úvod na správne vybavenie prehrávača. Bez ohľadu na to, pocit 'Ohh, teraz to chápem! To dáva zmysel!' je vzrušujúce bez ohľadu na to, kedy alebo kde sa objaví.
Prostredie sa cíti neuveriteľne živé, a to najmä vďaka hlasu. Každá jednotlivá línia dialógu má hlasové pôsobenie. Ak tým nie ste odfúknutí, nezabudnite, že ide o obrovský RPG s väčším dialógom, ako môžete potriasť nemŕtvym prstom. Vypravca robí skvelú prácu, najmä komentuje veci nevyslovené medzi postavami. Iste, nie všetci herci hlasu sú úžasní, ale len veľmi málo z nich je tak agresívne zlých a zážitok ako taký je fantastický.
implementácia prioritného frontu v jave
To tiež pomáha s účasťou hráča na príbehu. Často chcem počúvať hlas, ktorý účinkuje, tak som ho nechal hrať na rozdiel od jeho rýchleho čítania a kliknutia na postup, ako zvyčajne. Vzal som si čas DOS2 Príbeh viac ako väčšina a skutočne ocenil toto tempo. Môže sa to zdať ako malý, zanedbateľný vplyv, ale pomohlo mi to lepšie porozumieť a užívať si príbeh. Dokonca aj menšie vedľajšie príbehy, ktoré sú skutočnou hviezdou väčšiny CRPG, sa cítili väčšie a dôležitejšie kvôli času a obetavosti venovanej písaniu a hlasovému konaniu.
Keď hrám, stále ma tu čaká veľa problémov. Správa zásob je lepšia ako jej predchodca, ale predaj tovaru je v zadku obrovskou bolesťou. Je veľmi dôležité mať niekoho, kto má zručnosti „Barter“, aby sa maximalizovali zisky, ale pred presunom položiek do inventára správnej osoby je potrebné presunúť položky. Podobne niekedy konverzácie začínajú zdanlivo náhodným členom strany a ak sa nestane, že by to bol rozhovor s presvedčením, ocitnete sa v situácii, ktorej by sa dalo ľahko vyhnúť. Dokonca aj prehľadávanie tovaru na nový výstroj (takmer nevyhnutnosť pri každej úrovni) sa stáva sloganom, pretože porovnávanie položiek s ostatnými členmi strany je nemožné bez ich aktívnej kontroly.
Celú hru je možné hrať kooperatívne, a to je ľahko jeden z najlepších spôsobov, ako zažiť DOS2 , Priateľ a ja sme začali kooperatívnu hru na Honor Mode, čo znamená, že koniec hry je koniec - nedá sa načítať a skúšať znova. Kombinácia bláznivej spolupráce a intenzity režimu Honor je vynikajúcou situáciou, ktorej sa blíži len málo hier. Pretože neexistujú obmedzenia, kam môže jeden hráč ísť alebo čo môže urobiť, vždy je dobré počuť „hovno, som naštvaný z polovice mesta“, zatiaľ čo vy sa plížite za nejaký náhodný NPC, aby ste ukradli zvitky vzkriesenia. Hranie s priateľom (alebo dvoma alebo tromi) je môj preferovaný spôsob, ako hrať, a vidím sám seba, ako často prehodnocujem kampaň s ostatnými.
K dispozícii je dokonca režim Dungeon Master, ktorý umožňuje hráčom vytvárať celé kampane do Dungeons and Dragons , Budem úprimný - týmto režimom som nad hlavou nad hlavou. Je ťažké komentovať čokoľvek okrem hĺbky, čo znamená, že je toho veľa. mám vidieť je to v akcii na živých životoch, ale pohrávali sa s ňou iba v najmenšom. Je neuveriteľné, že vôbec existuje a som si istý, že ľudia, ktorí sa hlboko ponoria do týchto vlastných kampaní, budú šťastní.
Božstvo: Pôvodný hriech 2 je dokonalým príkladom toho, ako vytvoriť pokračovanie. Trvalo to, čo sa v prvej hre darilo dobre, a vylepšilo ju, pričom opravilo veľa pôvodných nepríjemností. Sloboda je tu na rozdiel od všetkého, s čím som sa stretol po dlhej dobe, a hra je pre ňu lepšia. Určite existujú niektoré veci, ktoré sa stále necítia celkom správne, okrem rôznych chýb, ale toto je ľahko jedna z najlepších RPG modernej doby.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom)