review gears war 3
Milovať alebo nenávidieť, Gears of War prišiel definovať, o čom je táto generácia hier. Či už niekto vyzdvihuje výhody konkurenčných hier a model Xbox Live, ktorý mal Gears Na svojom čele, alebo spácha zabíjanie „hnedých a sivých“ strelcov, ktorým sa vydláždila franšíza Epic's blockbuster, jednoducho nemožno poprieť, že séria je skutočnou ikonou.
Gears of War 3 je dlho očakávaný záver jednej z najdefinovanejších ság tejto generácie a Epic chce skončiť veľkými. Vďaka viacerým režimom, viacerým funkciám a dlhšej kampani, ako kedykoľvek predtým, Gears of War 3 si kladie za cieľ byť konečným spôsobom, ako ukončiť cestu Marca Fenixa svetom Sera spustošeným svätojánskymi farbami.
Bola to celkom jazda.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Vývojár: Epic Games
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Vydané: 20. septembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Gears of War jeho multiplayer a jeho naratívna kampaň sa však tradične odlišovali Gears of War 2 mierne rozmazané línie s krížovým opelením pokroku. v Gears of War 3 , boli prekážky skutočne odstránené. Hneď ako hráč vstúpi do hry, začne „sedenie“, v ktorom sa sleduje všetok pokrok a všetka aktivita sa registruje smerom ku konečnému cieľu, ktorým je získanie skúseností, vyrovnanie a získanie jedinečných bonusov.
Či už hráte kampaň, konkurenčný zápas pre viacerých hráčov alebo jeden z exotickejších režimov, všetok pokrok je kombinovaný s úplným zážitkom z „lobby“, ktorý prechádza celou hrou. Na rozdiel od iných titulov, ktoré udržiavajú režimy oplotené v ich vlastných pekných malých ohrádkach, Prevodové stupne 3 chce urobiť každú malú akciu súčasťou jedného pohlcujúceho, zjednocujúceho zážitku a je to cieľ, ktorý sa dosiahol s úplným úspechom.
Po ponorení do kampane sa hráči pripoja k Delta Squad nejaký čas po udalostiach Prevodové stupne 2 s Locustom očividne utopeným v ich bojovniciach a imputovaní „lambentskí“ mutanti vrhajú temný tieň na ľudstvo. Podrobnejšie, čo sa stane, by bolo šliapať na hlavné územie spojlerov, napr Gears of War 3 Príbeh spája takmer každý voľný koniec, v neposlednom rade tajomstvo Marcusovho otca Adama Fenixa a jeho jedinečný vzťah s Locustom. Aj keď niekoľko otázok zostáva nezodpovedaných, Prevodové stupne 3 záver je taký istý - a záver , Všetko o hre, od jej intenzívnych akčných sekvencií až po prekvapivé a nepríjemné momenty, sa cíti ako skutočný koniec trilógie.
Som jedným z mála ľudí, ktorí sa tešia Gears of War viac pre svoju naratívnu kampaň ako pre multiplayerové módy. Aj keď sa mi páčia rôzne úmrtia, vždy som miloval Gears 'príbeh ako jednoduchý, nenáročný akčný hlupák. Cítim sa teda s miernym sklamaním Prevodové stupne 3 Kampaň padá trochu byt. V žiadnom prípade to nie je zlý , ale po dvoch neuveriteľných hrách, Gears of War 3 cítim sa ako pomerne menej vzrušujúca záležitosť, a hoci by som mohol pomenovať ľubovoľný počet nezabudnuteľných sekvencií z prvých dvoch titulov, ťažko sa mi zdá, že môžem vymenovať skutočne vynikajúci moment od Prevodové stupne 3 , Je zábavné hrať, pevne napísané a slušne sa pohybujúce, ale chýba mu špeciálne „niečo“, ktoré som v seriáli zistil.
Nerobte žiadnu chybu, pretože je to najslabší vstup do internetu Gears of War trilógia nie je v žiadnom prípade hrozná. Dokonca aj ako najmenej presvedčivá hra stále vysoko leštené, dôsledne zábavné a skvele spojené. Zahrnutie družstva štyroch hráčov je určite veľmi vítaným doplnkom - hoci chýbajúci zoznam hier a následná potreba hádať aká úroveň a obtiažnosť, ktorú ľudia hrajú, je veľký problém - a existuje celá škála nových hračiek, taká obrovská mačeta, ktorá rozdeľuje nepriateľov na kusy a oblek Silverback, ktorý dokáže vyraziť z guľometu alebo ho použiť ako stacionárne raketová veža. Človek musí tiež oceniť veľké bitky šéfov, ktoré sa vyskytujú v priebehu hry, vrátane dlho očakávaného zápasu s Corpser.
skutočne Gears of War je stále zábavný zážitok. Jeho najväčším problémom je, že sa musel riadiť dvoma veľmi ťažkými činmi, a hoci je to najviac obdivuhodná práca pri pokuse o splnenie svojich vlastných vysokých štandardov, možno bolo predurčené, aby upadol len o málo menej ako je známka. Nepomáha to, aby hra nahradila Locust ako hlavného nepriateľa - namiesto toho sa rozhodla zamerať sa na vyššie uvedeného Lambenta. Kým Lambent pôsobí mnohými spôsobmi ako Locust, ich bizarné mutácie a tendencia explodovať v akomkoľvek danom okamihu mení spôsob, akým sa s nimi bojuje, a nie pozitívnym spôsobom.
Raz Locust robiť ukazujú, že sa cítia skôr ako starí priatelia než trpké nepriateľov, a bojovanie sa znova stáva radosťou. Kedykoľvek sa však Lambent objavil, chcela som len trochu zastonať. Každý boj s Lambentom je opakovanou záležitosťou, pretože človek musí strieľať úponky, ktoré držia nových nepriateľov, predtým, ako sa zameria na obmedzený počet mutantných nepriateľov, ktorí nie sú tak blízko, aby uspokojili boj ako Locust. Nemôžete ich ani vykonávať tak široko a sadisticky rôznymi spôsobmi a sú nekonečne menej zaujímavé ako postavy. Svätojánsky kôň je špeciálne plemeno nepriateľa videohier, ktoré človek jednoducho nenávidí, a jeho prepustenie do zločincov druhého reťazca za menej fascinujúceho nepriateľa je niečo ako sklamanie.
najlepší bezplatný blokovanie automaticky otváraných okien pre chróm
Toto sú možno nitpicks od fanúšika, ktorý sa o to príliš zaujíma. Jadrom tejto hry je hra s veľkým srdcom, ak nie s rovnakým množstvom energie, akú mala kedysi. Je to stále hra založená na jednoduchom, dobrom staromódnom násilí so záväzkom odvážne mužského konania vedúceho k mäsu, ktoré apeluje na barbarov v nás všetkých. Od bajonetovej pílky po brokovnice, ktoré môžu spôsobiť výbuch celých torz, všetko, čo spôsobilo, že Gears série súčasne zábavné a smiešne sa zachovalo. Ako som už povedal, ešte slabší Gears hra bude stále potešiteľná.
Akékoľvek pochybnosti, ktoré by sa mohli vyskytnúť v súvislosti s kampaňou, však viac ako len vyrovnajú samotnú váhu sprievodného obsahu. Popri úplnom spolupodporovaní príbehu dostávame dva režimy postavené výhradne na tímovej hre - Horde a Beast.
Horde je vývoj módu nájdeného v Gears of War 2 - skupina piatich hráčov čelí vlnám Locustovej opozície, aby zistila, ako ďaleko sa môžu dostať. Prevodové stupne 3 zvyšuje ante tým, že hráčom udeľuje hotovosť počas kôl, čo im umožňuje stavať opevnenie, nastavovať figuríny a stavať základne v predvolených polohách. Tieto rôzne štruktúry sú nevyhnutné na to, aby hráčom poskytli výhodu pred svojimi nepriateľmi, ktoré sú piatou vlnou značne brutálne. Zatiaľ čo nové prírastky nie sú najhlbšie, dodávajú určitú chuť režimu, ktorý bol už sakramentsky dobrý, a fanúšikovia režimov prežitia nájdu neuveriteľne prepracovaný zážitok, ktorý spoločnosť Epic volá Horde 2.0.
Režim šelmy berie Hordu a preklopí celú situáciu okolo seba, namiesto toho dáva hráčom kontrolu nad rôznymi tvormi Locust s úlohou zabíjať ľudí riadených procesorom v presne stanovenom časovom limite. Každý hráč má určitú sumu hotovosti, ktorá sa môže minúť za vytvorenie nového tvora, pričom smrtiace zvieratá zjavne stoja viac peňazí. Začínajúc jednoduchým Locustom, ako sú Tickers, Wretches a Drones, hráči nakoniec odomknú nové a smrtiace diabla vrátane Kanto Priests, Butchers a Boomers. Ťažko si vyberiem, ktorý z dvoch režimov založených na vlnách sa mi najviac páči, ale samotná rozmanitosť a začarované pobavenie režimu Beast to určite dáva výhodu.
Pre väčšinu hráčov je však hlavnou udalosťou povinný režim definujúci žáner. To je miesto, kde tento systém vytrvalého vyrovnávania vstupuje do hry najviac, pretože odblokuje zbrane zbraní, hrateľné postavy a ďalšie predmety na použitie v robustnej a rozmanitej konkurenčnej aréne. Epic zatiaľ úplne nepriznal Call of Duty a predstavoval celý systém tvorby postavy s trvalými výhodami má ponúkol len toľko personalizácie, aby hráči zostali plne investovaní po veľmi dlhú dobu. Zameraním sa iba na jemné zmeny vykladania a estetické vylepšenia, spoločnosť Epic odviedla skvelú prácu pri poskytovaní odomykateľných stimulov bez zmeny rovnováhy v hre. V skutočnosti, napriek všetkým novým hračkám, Gears of War 3 udržuje sa veľmi tradične.
V niektorých ohľadoch je to dobrá vec, ale tiež to znamená, že sa staré problémy vracajú. Na začiatku je myšlienka krytia vojny stále ilúziou Prevodové stupne 3 je - rovnako ako jej predchodcovia - hra, v ktorej sa hráči valia k sebe, strieľajú z brokovnice a nechajú šťastie určiť, kto exploduje ako prvý. V skutočnosti, skôr ako opraviť tento prvok, spoločnosť Epic považovala za vhodné aktívne konať povzbudiť to zahrnutím úplne novej brokovnice odrezanej odrody. Táto jednoranná strelná zbraň je neuveriteľne výkonná v blízkom dosahu, čo dáva prepusteným fanúšikom ešte viac dôvodov na redukciu celej hry na simulátor roly-poly. Ja sám nie som fanúšikom brokovníc, ale dokonca ja ocitol som sa uchýliť k rovnakej taktike roll-and-shoot, pretože je to stále najlepší spôsob, ako niečo urobiť.
Samozrejme existujú spôsoby, ako tento problém zmierniť. Všetky staré režimy sú späť a klasický typ snímacieho bodu umožňuje pestrejšie a menej predvídateľné prehrávanie. Nový Retro Lancer - ktorý má klasický bajonet a umožňuje vám behať a biť čokoľvek v ceste - je tiež zaujímavým protiopatrením. V žiadnom z režimov priamej smrti je brokovnica stále kráľom a je to záležitosť, ktorá ma s najväčšou pravdepodobnosťou odrazila od konkurenčnej stránky Gears , Plne uznávam, že pre niektorých ľudí to znie ako Nebo. Títo ľudia sú hrozné ľudské bytosti, ale určite majú veľkú skúsenosť.
Pre tých, ktorí sú menej frustrovaní problémami s príchuťou brokovnice, je tu obrovské množstvo zábavy, do ktorej sa môžete ponoriť. Vďaka širokej škále máp, veľkým množstvám gametov, množstvu nestrelých zbraní a veľkému odomknutiu sa spoločnosť Epic rozhodla poskytnúť svojim fanúšikom čo najviac vec ako to len môže. V mnohých ohľadoch je to ako milostný list pre hráčov, spôsob, ako ich udržať v hre a udržať ich neustále odmenenými. Áno, trošku som znepokojený tým, ako sa ukázalo hranie hry, ale stále som v úcte nad tým, čo Epic priniesol na stôl.
To platí aj pre celú hru. Aj keď mám mnoho sťažností na otupenie, ktoré sa týkajú rôznych aspektov hry, celkový súčet toho, čo Gears of War 3 je nepopierateľne pozoruhodný. Menšie hry sa snažia dať zákazníkom jeden robustné skúsenosti, ale Gears of War 3 má deväťhodinový príbehový kampaň s družstvom štyroch hráčov, dvoma zaujímavými kooperatívnymi režimami založenými na vlnách a plnohodnotným konkurenčným režimom s viacerými typmi hier a bonusovým obsahom. Pokiaľ ide o čistú hodnotu za peniaze, existuje len málo balíčkov, ktoré sú hodnotnejšie ako tieto, a ak sú fanúšikovia vypnutí jedným režimom, je tu ešte niečo, čo by udržalo ich náladu.
Nech je to tak, že to nie je pravda krásny aj hra. Na začiatku tohto preskúmania som to uviedol Gears of War 3 je považovaný za vodcu hnutia strelca 'hnedej a šedej', ale ktokoľvek, kto po tomto vydaní obviní sériu vyzerajúcich fád, je, celkom úprimne, idiot , Zdá sa, že Epic sa vymanil zo svojej cesty Gears of War 3 farebná a svetlá hra (napriek tomu, čo tieto obrazovky naznačujú), bez obetovania vojnovou drvinou, ktorá prechádza svetom hry. Slnko je vonku a tráva je zelená, ale veci nie sú také veselé, že na to niekedy zabudnete. Je to na veľmi nepriateľskom mieste. Vrhnite úžasné hudobné skóre a primerane krik hlasu a máte hru s produkčnými hodnotami, ktoré je ťažké poraziť.
Gears of War 3 je skutočne skvelá hra, ktorú fanúšikovia určite isto zbožnia. to robí chýba to jedinečné, nehmotné iskra ktoré mali posledné dve hry, to však v žiadnom prípade neznamená, že je to zlá hra. Mám sklamanie, ale nemôžem tvrdiť, že som mal zlý čas. že Gears of War 3 nesplní úplne očakávania, je len dôkazom toho, ako vysoko Epic zdvihol latku v minulých snahách, a že je to stále vynikajúce stretnutie aj napriek akýmkoľvek prekážkam, ktoré hovoria o jeho trvalej kvalite.
Bez ohľadu na to, čo si myslíte Gears of War 3 - ak sa všetko hovorí a urobí, ak ste fanúšikom tejto série, hru opustíte bez akýchkoľvek pochybností, že spoločnosť Epic Games oceňuje vašu lásku.